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Auteur Message
 Sujet du message: [RmVX] Emoticon On Face
MessagePublié: 27 Avr 2009, 20:44 
Villageois (Nv 2)

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Messages: 20
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I-Emoticon on Face


Auteur : Nechigawara Sanzenin


Installation et utilisation :
Placer le script au dessus du script "main"
Se script sert a afficher un emoticone dans les messages.
Pour cela ajouter E[numero de l'emoticone] dans les messages(remplacer"numero de l'emoticon" par le numero de l'emoticon voulue)


Image :
Image

Script :
Code: Tout sélectionner
#==============================================================================
# Emoticon on Face
#------------------------------------------------------------------------------
# By Nechigawara Sanzenin
# WARNING!! : This script can use on RPG Maker VX Only!! (XP Not Support)
=begin
How to Use:
Add "\E[Number Of Emoticon]" To text in message control
You can see Number of Emoticon on "Balloon.png" in "Graphics\System" or
"%programfiles%\Common Files\Enterbrain\RGSS2\RPGVX\Graphics\System".
when the line number of emoticonset is 1 , Number of Emoticon is 1.
when the line number of emoticonset is 2 , Number of Emoticon is 2.
Max of Number of Emoticon is 10.
You can set Emoticon's Position at EMO_X and EMO_y.
You can set frame rate at BALLOON_WAIT.
if the message window don't have face,Noting happen.
=end
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
   #--------------------------------------------------------------------------
   BALLOON_WAIT = 12
   EMO_X = 93
   EMO_Y = 15
   #--------------------------------------------------------------------------
   alias inc_initialize initialize
   def initialize
      inc_initialize
      @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
      @viewport.z = z   50
      @balloon_face = 0
      create_balloon
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   alias inc_dispose dispose
   def dispose
      inc_dispose
      dispose_balloon
      @viewport.dispose
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   def update
      super
      update_gold_window
      update_number_input_window
      update_back_sprite
      update_show_fast
      update_balloon
      unless @opening or @closing            # ???????????
         if @wait_count > 0                    # ????????
            @wait_count -= 1
         elsif self.pause                      # ???????
            input_pause
         elsif self.active                    # ??????
            input_choice
         elsif @number_input_window.visible    # ?????
            input_number
         elsif @text != nil                    # ????????
            update_message                        # ????????
         elsif continue?                      # ?????
            start_message                        # ????????
            open                                  # ????????
            $game_message.visible = true
         else                                  # ??????
            close                                # ?????????
            $game_message.visible = @closing
         end
      end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   def create_balloon
      dispose_balloon
      @balloon_duration = 8 * 8   BALLOON_WAIT
      @balloon_sprite = ::Sprite.new(@viewport)
      @balloon_sprite.bitmap = Cache.system("Balloon")
      @balloon_sprite.ox = 16
      @balloon_sprite.oy = 32
      @balloon_sprite.visible = false
      update_balloon
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   def refresh_balloon
      if @balloon_face == 0 or @balloon_face > 10
         @balloon_sprite.visible = false
      else
         @balloon_sprite.visible = true
      end
      update_balloon
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   def update_balloon
      if @balloon_duration > 0
         @balloon_duration -= 1
         if @balloon_duration == 0
            @balloon_duration = 8 * 8   BALLOON_WAIT
            @balloon_duration -= 1
         else
            @balloon_sprite.x = x   EMO_X
            @balloon_sprite.y = y   EMO_Y
            @balloon_sprite.z = z   50
            if @balloon_duration < BALLOON_WAIT
               sx = 7 * 32
            else
               sx = (7 - (@balloon_duration - BALLOON_WAIT) / 8) * 32
            end
            sy = (@balloon_face - 1) * 32
            @balloon_sprite.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
         end
      end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   def dispose_balloon
      if @balloon_sprite != nil
         @balloon_sprite.dispose
         @balloon_sprite = nil
      end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   alias inc_terminate_message terminate_message
   def terminate_message
      inc_terminate_message
      @balloon_sprite.visible = false
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   alias inc_convert_special_characters convert_special_characters
   def convert_special_characters
      inc_convert_special_characters
      @text.gsub!(/\E\[([0-9] )\]/i) { "\x09[#{$1}]" }
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   def update_message
      loop do
         c = @text.slice!(/./m)            # ???????
         case c
            when nil                          # ??????????
               finish_message                  # ????
               break
            when "\x00"                      # ??
               new_line
               if @line_count >= MAX_LINE      # ????????
                  unless @text.empty?          # ??????????
                        self.pause = true          # ????????
                     break
                  end
               end
            when "\x01"                      # \C[n]  (?????)
               @text.sub!(/\[([0-9] )\]/, "")
               contents.font.color = text_color($1.to_i)
               next
            when "\x02"                      # \G  (?????)
               @gold_window.refresh
               @gold_window.open
            when "\x03"                      # \.  (???? 1/4 ?)
               @wait_count = 15
               break
            when "\x04"                      # \|  (???? 1 ?)
               @wait_count = 60
               break
            when "\x05"                      # \!  (????)
               self.pause = true
               break
            when "\x06"                      # \>  (???? ON)
               @line_show_fast = true
            when "\x07"                      # \<  (???? OFF)
               @line_show_fast = false
            when "\x08"                      # \^  (??????)
               @pause_skip = true
            when "\x09"
               @text.sub!(/\[([0-9] )\]/, "")
               unless $game_message.face_name.empty?
                  @balloon_face = $1.to_i
                  refresh_balloon
               end
            else                              # ?????
               contents.draw_text(@contents_x, @contents_y, 40, WLH, c)
               c_width = contents.text_size(c).width
               @contents_x  = c_width
         end
         break unless @show_fast or @line_show_fast
      end
   end
end


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