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 Sujet du message: Ecran titre personnalisé
MessagePublié: 22 Aoû 2009, 23:54 
Roi
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Ecran titre personnalisé


Auteur : Samarium

Crédit : Facultatif

Date : 22/08/09
Modifié le : 23/08/09

Fonction : Affiche un animation en arrière plan et la commande de sélection est personnalisé.

Utilisation : A l'en-tête du script, veuillez mettre dans "ANIMATION_FOND", les séquences d'animation. Les images doivent être placée dans Graphics/Titles. Dans "SELECTION", c'est les 3 images des commandes de sélection (Nouvelle partie, Continuer, Quitter). Les image doivent être aussi dans Graphics/Titles. Les sons pour SON_TOUCHE_HAUT et SON_TOUCHE_BAS sont à placer dans Audio/SE. Bien entendu, changez les noms pour entendre les sons.

Venant de la demande : viewtopic.php?f=92&t=102518

Installation : Placez le script au dessus du script "Main"

Scripts

Code: Tout sélectionner
=begin
-------------------------------------------
      Ecran titre personnalisé
            RPG Maker XP


Auteur : Samarium

Site de l'auteur : http://rpgcreative.net

Version : 1.1

Date : 22/08/09

Fonction : Affiche un animation en arrière plan et la commande de sélection est personnalisé.

Utilisation : A l'en-tête du script, veuillez mettre dans "ANIMATION_FOND", les séquences d'animation.
Les images doivent être placée dans Graphics/Titles. Dans "SELECTION", c'est les 3 images
des commandes de sélection (Nouvelle partie, Continuer, Quitter).
Les image doivent être aussi dans Graphics/Titles. Les sons pour SON_TOUCHE_HAUT  et
SON_TOUCHE_BAS sont à placer dans Audio/SE

Libre de diffusion et de modification
-------------------------------------------
=end

### A modifié selon l'écran titre ###

# Animations image par image de l'arrière plan
ANIMATION_FOND = ["menu_p14", "menu_p15", "menu_p16", "menu_p17"]
# Cadence de l'animation
FRAME = 4
# Les 3 images pour les commandes de sélection
SELECTION = ["menu_p18", "menu_p19", "menu_p20"]
# Le son quand le joueur appuie sur la touche HAUT
SON_TOUCHE_HAUT = "Son01"
# Le son quand le joueur appuie sur la touche BAS
SON_TOUCHE_BAS = "Son02"

class Scene_Title
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new

    # L'image de fond
    @spriteBackground = Sprite.new
    # Les différentes images de l'animation de fond
    @titles = ANIMATION_FOND
    # L'image de fond par défaut est la première du tableau
    @spriteBackground.bitmap = RPG::Cache.title(@titles[0])
    # Initialisation du nombre de frames
    @frame = 0
    # Variable d'itération dans le tableau
    @i = 0
   
    # L'image par défaut
    @spriteChoix = Sprite.new
    @spriteChoix.bitmap = RPG::Cache.title(SELECTION[0])
    # Variable indiquant la position du curseur dans le choix
    @index = 0
   
    # Si on trouve une sauvegarde, on active la commande "Continuer"
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
   
    # On joue la musique de l'écran titre
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
   
    # Arrêt des effets sonores quand on arrive sur l'écran titre
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
   
    # La boucle habituelle des mise à jours des entrées et sorties
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
   
    # Suppression des Sprites et Bitmap à la fin de la scène
    @spriteChoix.bitmap.dispose
    @spriteChoix.dispose
    @spriteBackground.dispose
    @spriteBackground.bitmap.dispose
  end

  def update
    # Diminue l'index de 1 si on appuie sur la touche HAUT
    if Input.trigger?(Input::UP)
      Audio.se_play("Audio/SE/" + SON_TOUCHE_HAUT)
      @index -= 1
    # Augmente l'index de 1 si on appuie sur la touche HAUT
    elsif Input.trigger?(Input::DOWN)
      Audio.se_play("Audio/SE/" + SON_TOUCHE_BAS)
      @index += 1
    end
    # Si l'index dépasse les limites, on redonne des valeurs
    if @index < 0
      @index = 2
    elsif @index > 2
      @index = 0
    end
   
    # Selon l'index, on affiche la bonne image de fond
    case @index
      when 0
        @spriteChoix.bitmap = RPG::Cache.title(SELECTION[0])
      when 1
        @spriteChoix.bitmap = RPG::Cache.title(SELECTION[1])
      when 2
        @spriteChoix.bitmap = RPG::Cache.title(SELECTION[2])
      end
   
   
    # Augmente la frame de 1
    @frame += 1
    if @frame >= FRAME
    # On remet la variable frame à 0
     @frame = 0
     # Incrémentation de @i
     @i += 1
       # Si on dépasse la taille du tableau, on remet la variable d'itération à 0
      if @i >= @titles.size     
          @i = 0
      end
    # On affiche la prochaine image dans le tableau
     @spriteBackground.bitmap = RPG::Cache.title(@titles[@i])
    end
   
   # Quand le joueur appuie sur la touche Entrée sur une commande
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
  end
end


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 Sujet du message: Re: Ecran titre personnalisé
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 17:29 
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Bonjour. Je sais que je n'ai pas fait cette demande mais j'ai remarqué un bug dans le script: (J'ai voulu le tester.)

Quand on fais "Chargement" même si il y a une sauvegarde, ca ne marche pas... Pourquoi?


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 Sujet du message: Re: Ecran titre personnalisé
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 20:43 
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Des différences de version peuvent rendre nécessaire la modification de :
Code: Tout sélectionner
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")

en :
Code: Tout sélectionner
if FileTest.exist?("Sauvegarde#{i+1}.rxdata")

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> ORAGE (Alternative 2D library) (#=> voir sur Github)
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