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 Sujet du message: Inititation à Blender
MessagePublié: 14 Nov 2010, 22:13 
Villageois (Nv 2)
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Bonjour !

Je tient a vous présenter Blender, qui est un logiciel de 3d.
Vous pouvez le télécharger à:http://www.blender.org

Il existe aussi bien en français qu'en anglais, mais je vous conseille cette dernière, parce qu'elle vous permet de réviser votre vocabulaire anglais, et parce que c'est celle la que j'ai pris, donc je pourrais vous aider plus facilement.

Pour commencer, ouvrez Blender.

Image

Il vous affiche un cube.Vous pourrez le changer, supprimer, modifier plus tard.Mais maintenant, abordons les vues.

Haut - 7 pavé numérique
Face - 1 pavé numérique
Profil - 3 pavé numérique
Mode persp. cavalière - 5 pavé numérique
Défiler à gauche - 4 pavé numérique
Défiler à droite - 6 pavé numérique
Caméra - 0 pavé numérique

Voila pour les vues.Vous pouvez aussi tourner librement autour de votre objet en appuyant sur la molette de la souris et en la déplaçant.En maintenant MAJ enfoncée, vous gardez votre vue actuelle mais vous vous déplacez par axe.

Maintenant que nous avons vu les vues, attaquons les objets 3d.
Vous pouvez constater que Blender vous à mis un cube automatiquement, à chaque utilisation.
Avant tout, intéressons nous a ce cube.C'est un objet quoi de plus normal...Mais comment crééer ses objets 3d avec un cube non-modifiable ?Attendez, j'ai pas fini !Pour crééer ses objets 3d, nous devons partir d'un cube, cilyndre,...Ici, le cube.
Pour modifier les propriétés de cet objet, appuyer sur TAB.
Vous allez me dire :C'EST QUOI CE CHARABIA ?!
Mais en fait, c'est très simple !

Vous avez un menu.On l'étudiera plus tard.Intéressons nous a les petits icones avec respectivements un petit carré avec les points rose, un segment, et un triangle.
Ce sont les paramètres fondamentaux : Points, arrêtes, faces.
Pour modifier la psition des points, cliques sur le carré rose.Idem pour les autres paramètres.
Essayez de modifier ce cube :déplacez les points.Pour ce faire, cliquez DROIT sur un point (qui apparait en rose), et vous verrez des flèches Rouges, Bleu et vertes.Ca aussi, très important :
les déplacements, rotations et agrandissements.Vous êtes actuellement en mode déplacements.Nous verrons comment changer.Mais revenons à ce cube.Lorsque vous avez les flèches, cliquez sur l'une d'elles GAUCHE et déplacez la.Magie !Le point que vous avez sélectionné bouge avec la souris...Mais que dans le sens de la flèche.Pour le bouger de partout à la fois, cliquez sur le petit cercle a l'origine des fleches et déplacez.Cela marche de la même façon pour les arrêtes et les faces.

Mais on ne peut pas modéliser avec seulement un déplacement...Alons voir l'extrusion.L'extrusion est le prolongement d'une face, arrête ou point.Pour l'appeler, appuyer sur E.Vous voyez le résultat ?Pour changer de mode (point, arrête, face), cliquez sur les icones Arrêtes et faces précédement décrits.

Mais il peut arriver que vous ayez beson d'extruder plusieures faces simultanément.Pour sélectionner plusieurs points, arrêtes ou faces simultanément, maintenez MAJ enfoncé et cliquez sur tout ce que vous voulez.Ensuite, lachez MAJ.Lorsque vous voudrez extruder, un choix apparait :"Region", "Individual face" ?Region veut dire que ce que vous avez sélectionné partira dans le même sens, et tel quel.Individual face signifie que votre sélection partira chacun des faces sélectionnés indépendament.

Mais la 3d ne se limite pas à la (loin de la).Il y a un paramètre umportant, aussi :Couper

Contrairement a windows, couper signifie rajouter une série d'arrêtes.Pour appeler le scalpel, appuyer sur K.Un choix apparait: "cut exact", "multicut", "cut midpoints", loop cut".
Exact vous permet de couper exactement ou vous avez choisi.
Multi vous permet de choisir le nombre de coupes, et se règle automatiquement alignés.
Loop permet de couper sur des modèles proposés
Midpoint coupe l'arrète choisie en son milieu.

Choisissez votre mode de coupe (exact de préférence).La souris se change en couteau.Pour couper, cliquez a l'origine de la coupe.Vous voyez un trait rose se former derrière le couteau ?
Cliquez a la fin de votre coupe.Faites ENTREE.Magie !
Pour le multicut, on vous demande d'abords de choisir le nombre de coupes.
Pour le loop cut, le trait rose est formée en fonction de la position de la souris. liquez lorsque c'est sur la bonne arrêter, et ensuite, ajustez en faisant de même.

Déja, on peut crééer un objet 3d a partir de ca (Toutes mes créations en 3d partent d'un cube).Mais il arrive qu'un objet parte d'un autre objet que le cube (l'avions part d'un cilyndre).Nous allons voir comment changer d'objet.

Tout d'abord, cliquez sur le menu "FILE", puis sur "NEW".Et enfin, "ECRASE ALL".Vous aurez compris que cela réinitiaise et remet un cube.Ensuite, appuyez sur SUPPR du clavier.Cela supprime le cube.Maintenant, allez dans le menu "ADD", puis "MESH", et vous avez un choix.
Cube ajoute un cube, cilynder un cilyndre, plane un feuille carée et plate, ...Ne vous occupez pas des noms précédés d'un petit serpent.Cbhoisissez un objet.Il apparait a la place du cube, mais en fait, non.Il est apparu sur la petite cible.Pas convaincu ?Cliquez GAUCHE n'importe ou.
Répétez l'opération pour ajouter un objet, et il apparait sur la cible.Entrainez vous a modifier les objets autres que le cube.

Mais c'est qu'il est franchement palot cet objet !On va lui assigner une couleur...
Pour commencer, vous voyez ce panneau en bas (le charabia) ?Il y a un endroit ou il y a écrit :"0 mat 0".En dessous, il y a des boutons ?Cliquez sur new.Ensuite, cliquez dan le carré gris.Choisissez la couleur.Magie !L'objet change de couleur...

Mais un objet est rarement monotone.Rendez vous dans le menu edition (TAB).Vous avez gardé votre couleur, et faites encore une fois "NEW".Choisissez la couleur, et séléctionnez les faces de cette couleur.Pour faire plus vite, appuyez sur B, qui vous met un rectangle de sélection.Appuyez encore sur B et vous aurez une brosse de séection.Cliquez GAUCHE sur ce que vous voulez, et avec la molette pour déselectionner.Apres, cliquez DROIT pour arrêter.

Voila, vous connaisez les bases de Blender...

Mais ce logiciel regorge d'options, parametres et autres, que j'expliquerais brievement.
Pour commencer, on peut fusionner deux objets.Il suffit d'en ajouter un quand vous êtes en train d'en éditer un autre.Il ne formeront plus qu'un.

Ensuite les Modifers.
Dans le menu EDITION il y a un onglet avec un bouton "Add modifer".Cliquez, et une liste apparait.Les principaux sont MIRROR et SUBSURF.
L'un sert a symétriser un objet pour qu'il soit identique des deux cotés.
Cliquez dessus.Votre objet es doublé.
Mais essayez de couper votre objet en 2 parties sur l'axe bleu (Ligne bleue) attention il faut qu'il soit correctement positioné.Il sera symétrisé sur cet axe.Retournez voir l'onglet.
MERGE LIMIT défini le taux de symétrisation.
X por l'axe rouge
Y pour l'axe vert
Z pour l'axe bleu
Vous pouvez cochez plusieurs de ces paramêtres.

----Tuto pas fini !Pour raisons X, Y, ou Z, je dois vous laisser !!!

_________________
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Mon character groudon 100% custom et qui montre mon progrès phénoménal en pixel-art
Libre de droit SI crédité


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 Sujet du message: Re: Inititation à Blender
MessagePublié: 13 Sep 2011, 14:35 
Villageois (Nv 5)
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:lol: , tu as repris le cours du site du zéro,mais à ta sauce,si tu est experts en logick brick ou scrypt python,j'aurais bien besoin de toi.

Merci d'avance.

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