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 Sujet du message: Debuter avec OpenZelda
MessagePublié: 12 Mai 2008, 10:19 
Villageois (Nv 1)

Inscrit le: 13 Mai 2008, 00:00
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OpenZelda est très simple a utiliser:
1.Ouvrez quest designer
2.Choisissez new quest(nouveau jeu) ou open quest(ouvrir un jeu)
3.Choisissez un map et cliquez dessus, vous voyez apparaitre un menu:
Image
Choisissez edit Screen pour éditer la map ou edit script éditer le script, cochez la case screen is Inside si la map se trouve dans une maison delete screen pour la supprimer move screen pour la déplacer et copy screen pour la copier.
4.Choisissez Edit Screen, vous devriez voir une image qui ressemble a celle ci:Image
En suite appuyez sur les touche directionnelles du clavier haut et bas pour changer de sprites.Vous pouvez maintenant cliquez dessus pour le sélectionner et le poser ou vous voulez.
5.Et voici tout ce que vous devez savoir pour débuter avec OpenZelda.
5.Si vous avez appuyez sur edit screen vous aurez un fichier CodeGenie qui s'ouvrira , notez que les scripts sont en CC++.
6.Vous aurez donc a éditez les scripts voici un exemple:
#include <entity>
#include <general>

main()
{
if (FirstRun())
{

SetItem("chest2", "_gloveitem2");
SetItem("chest3", "_gloveitem3");
SetItem("chest7", "_gloveitem1");

SetItem("chest4", "_boomerangr");
SetItem("chest5", "_boomerangg");
SetItem("chest6", "_boomerangb");
}
}
SetItem est la fonction ouvrir et prendre objet et chest le nom du coffre et gloveitem2 l'objet.Pour le coffre, c'est très simple, vous n'avez qu'a nommez sur la screen le nom que vous le donnez dans le script.Pour le faire cliquez sur les deux boutons de la souris et un ecran ressemblant a ceci devrait s'afficher:

Image


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