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 Sujet du message: Re: [XNA][Script]Geex - Votre jeu RPG Maker XP sur XBox!
MessagePublié: 30 Mar 2011, 23:52 
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Pour la langue ce n'est pas qu'une question de doc, mais aussi de support sur le site, les news, la doc du code open source etc etc. Tout ca c'est du travail à double avec le francais et hélas mon temps est déjà bien imparti

Citer:
Bon concernant le contenu du post en lui-même, le modèle économique a changé si je ne me trompe pas ? L'utilisation de la suite en elle-même ne devait-elle pas être gratuite à la base, le fait de payer donnant droit à diverses priorités et à la possibilité de diffuser son jeu sur le live ?
Je suppose que c'est du au manque de contributeurs ?

Le modéle n'a jamais été vraiment finalisé en fait
Mais là nous avons essayé de trouver un compromis entre
1- Avoir tout le temps de tester gratuitement
2- Continuer de s'amuser avec le code en test mais sans pouvoir migrer sur xbox
3- Pour une somme minime avoir tous les droits mais un peu plus : support, aide, ressources, scripts, xbox, upgrades
4- Développer la communauté grâce à la partie qui est open source

Citer:
Pour obtenir le compte Creator, il suffit de payer 10 euros une seule fois ?

On peut créer un compte dès aujourd'hui, le statut creator sera donné a ceux qui s'acquittent du montant de la licence oui, en une fois, enfin une fois pour toute :)

Citer:
Geex Play = Geex Edit ?

Nop
Geex Play = code RPG en c# open source basé sur la dll (Geex Run)
Geex Edit = notre editeur (mais qui n'est pas encore terminé)

Scripts gratuits pour le logiciel en exclusivité

Citer:
Exemple ? Ils sont gratuits du moment qu'on a un compte Creator ? Ou alors on les a un peu en avance ?

Il est evidemment que les scripts de la commu seront en partage open source, un peu comme les scripts RMXP
Ici je parle surtout de ceux que Gaetz et moi allons faire/avons fait que nous donnerons en primeur ou exclusivité au Creator

En espérant avoir répondu

Roys

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 Sujet du message: Re: [XNA][Script]Geex - Version bêta gratuite disponible !
MessagePublié: 01 Juin 2011, 19:23 
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La bêta de GeeX est sortie ! Vous pouvez la télécharger gratuitement sur le site web : geexpowered.com, accompagnée d'une documentation déjà bien fournie.

Avec Geex Transpose, également disponible sur la page Download, et en suivant les tutoriels, vous pourrez tester directement votre jeu RMXP sous GeeX.
Notez que le support de GeeX Make pour RMXP est par ailleurs arrêté.

La version bêta est limitée : elle interdit la vente du jeu, elle ne permet pas de faire tourner le jeu sur XboX, et elle s'arrêtera de fonctionner le 31 décembre 2011.

Le modèle économique a subi quelques changements : il est possible d'acheter la licence de GeeX contre 5€ par an et 5% des revenus générés par un jeu qui utilise GeeX, ce qui revient donc à un coût deux fois moindre qu'auparavant. Les détails ici (en anglais).

Pour rappel, la licence donne droit à une version de GeeX compatible XboX, aux mises à jour gratuites pendant l'année, et autorise la commercialisation des jeux.

Bon test à tous !

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 Sujet du message: Re: [XNA][Script]Geex - Votre jeu RPG Maker XP sur XBox!
MessagePublié: 06 Juin 2011, 16:51 
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Merci pour la news elle est parfaite
Pour l'instant nous avons quelques testeurs/programmeurs (hors commu RMXP ^^) quelques makers qui ont migrés leur projet rm vers geex
Et puis le premier jeu fait fait avec Geex vient d'être envoyé au concours indie microsoft Dream Build Play (yn)

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 Sujet du message: Re: [XNA][Script]Geex - Votre jeu RPG Maker XP sur XBox!
MessagePublié: 16 Juin 2011, 17:42 
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Je vais être honnête, je n'ai aucunement l'intention de remplacer mon bon vieux RMXP par Geex. (je vais tout de même tester) Cependant j’utilisais les scripts Geex Make et il semble qu'ils on disparue ? Pourquoi avoir supprimer cet utilitaire, dans le seul but de justement de changer pour Geex ? Si tel est le cas tu vien de perdre l'un de tes nombreux utilisateur ce qui est extrêmement dommage pour ma part.

Déjà que pour geex qui étais a la base en français s'est transformer totalement en anglais au lieu d'offrir deux traduction (français étant déjà fait). Ces la que j'ai un peut décrocher bien que j'ai continuer d’utiliser les scripts.

Pourquoi ne pas laisser la documentation de Geex Make sous RMXP ? Car celon moi, toute l'essence étais la, la possibilité d’utiliser RMXP ou d’utiliser Geex, le moteur fait pour ces scripts étais un très bon produit vendeur mais de tout supprimer ce qui est en lien avec RMXP...

Enfin peut être que je suis totalement dans l'erreur (étant en anglais je vous avouerai ne pas avoir tout lue), j'attendrai donc quelques éclaircissement avant de m'aventuré trop dans ce domaine.

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 Sujet du message: Re: [XNA][Script]Geex - Votre jeu RPG Maker XP sur XBox!
MessagePublié: 17 Juin 2011, 08:49 
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Salut
Il y a plusieurs questions dans ta question :)

Les scripts Geex Make ont disparues?
Oui et non, c'est juste que le site est en refonte, et que pour l'instant il n'y a que quelques pages web.
Je remettrai la version Ruby mais je ne ferai plus le support, ni de commande Geex Make en ruby, les prochaines seront en c# pour Geex.
Désolé il faut faire des choix et je n'ai pas le temps de faire les commandes à double...Et puis il faut savoir évoluer :)

Pourquoi des docs en anglais et pas en francais?
Nous avons bcp d'utilisateurs anglophones, donc ici pareil, je n'ai hélas pas le temps de faire tout à double anglais+francais, donc, comme la plupart des docs sur le web, nous avons choisi l'anglais

Pourquoi ne pas laisser la documentation de Geex Make sous RMXP ?
Elle y est, c'est exactement la même, elle n'a pas changé. Les commandes utilisées pour Geex sont exactement les mêmes

Je ne quitterai pas mon bon vieux rmxp
En fait c'est l'esprit de Geex tant que nous n'avons pas notre propre editeur.
Tu peux editer ton jeu et tes events dans Rmxp, et tout est récupéré dans Geex pour faire tourner avec un moteur plus costaud (et compatible xbox)
La seule différence est que si tu veux faire des scripts custom, il faut les faire en c# au lieu du ruby...voila tout.

Il y a un PodCast qui va sortir sur Creative samedi je crois quei explique tout ca

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 Sujet du message: Re: [XNA][Script]Geex - Votre jeu RPG Maker XP sur XBox!
MessagePublié: 17 Juin 2011, 10:33 
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Pourquoi remettre à plus tard... enfin vous la connaissez tous celle là.

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 Sujet du message: Re: [XNA][Script]Geex - Votre jeu RPG Maker XP sur XBox!
MessagePublié: 10 Juil 2011, 06:33 
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Bonjour,

Je m’intéresse de plus en plus à ce projet qui m'a l'air prometteur.
Pour ce qui est des traductions, je suis certains que des personnes très intéressées (ou alors en mal d'e-réputation) finiront par traduire tout ça ;)

Je vais tester cette Beta (j'ai pris tous les fichiers sur le site, l'un d'eux doit être le bon ^^)
Je ne connais pas le c# ( pas encore) et n'en ayant pas non plus en Ruby, si l'interface, la puissance et les possibilités me plaisent, je pense que je m'impliquerais sérieusement dans l'apprentissage de cette langue.

Si je comprends bien, la course aux ventes débutera début 2012 (fin beta test)

Tu as tout mon soutien et mes encouragements pour la suite de ton énorme travail :)


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 Sujet du message: Re: [XNA][Script]Geex - Votre jeu RPG Maker XP sur XBox!
MessagePublié: 10 Juil 2011, 22:37 
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Merci beaucoup
Je suis en train de travailler sur une version plus compact, avec les modules qui s'installe tout seul + Visual Studio + XNA studio, ainsi qu'une synchronisation entre votre projet-editeur-rmxp et le projet-c#-geex
Ca devrait beaucoup aider à l'installation puis à l'utilisation en attendant notre propre editeur

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 Sujet du message: Re: [XNA][Script]Geex - Votre jeu RPG Maker XP sur XBox!
MessagePublié: 10 Juil 2011, 22:58 
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Ah oui je dois admettre que ce serait vraiment pratique d'avoir cette formule "tout-en-un" =)

J'ai vraiment hâte que ce projet sois finalisé.

Encore une fois, tu as tous mes encouragements et mon soutien :)


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