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 Sujet du message: [Flash]Les bases d'un jeu en 2D
MessagePublié: 31 Oct 2008, 00:59 
Villageois (Nv 4)

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Salut tous le monde,

et bien ça fait un sacré bout de temps que je ne suis pas venu ici! happy
Pour cause, j'ai changé de domaine! Aurevoir RPG Maker, bonjour O/C, Bench, Linux, HTML/PHP/MySQL,...
Cependant je vous fais part d'une de mes découverte:
"Tile based game" written by TonyPA. Soit les bases de la création d'un jeu en 2D programmé en Flash
Ce tutorial, sous licence "Creative commons" peut être traduit en français légalement sans demandé à l'auteur! n19
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Allez, on continue dans le Flash avec ArrayPainter qui vous permet de créer des maps en Flash simplement!
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Image C'est un logiciel Java qui est protégé par un © Copyright!

Allez, bonne amusement n17


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 Sujet du message: Re: [Flash]Les bases d'un jeu en 2D
MessagePublié: 31 Oct 2008, 01:31 
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Yeah !!!
C'est super mignon Arraypainter !
En gros ça permet de se passer s'y besoin est de l'interface de rmxp.
Il est très facile de récupérer la grille de fin, pour la réutiliser ensuite ^^

Le tuto flash est franchement sympa aussi.
Je te remercie d'avoir posté ça ^^

_________________
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> ORAGE (Alternative 2D library) (#=> voir sur Github)
> &Co (#=> http://darkleo.alwaysdata.net/)


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 Sujet du message: Re: [Flash]Les bases d'un jeu en 2D
MessagePublié: 04 Nov 2008, 22:52 
Membre royal(e)

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excuser moi, mais je n'ai aps tout compris, à quoi sert exactement ce logiciel et où copier les map générées?


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