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 Sujet du message: [C/C++]Petite Question d'organisation
MessagePublié: 07 Déc 2007, 15:58 
Seigneur (Nv 2)

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Bonjour,
J'essaye de développer un jeu en C/C++ en ce moment.
Je voudrais savoir si il serait mieux de créer un logiciel pour le développer ou le développer directement ?
Si il serait mieux de créer un logiciel, il y a t-il des librairies spécialisées ?

Voilà !
Merci d'avance


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 Sujet du message: Re: [C/C++]Petite Question d'organisation
MessagePublié: 07 Déc 2007, 17:52 
Roi
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Je voudrais savoir si il serait mieux de créer un logiciel pour le développer ou le développer directement ?


Sans aucune hésitation, le développer directement est la meilleur solution et la plus rapide.

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 Sujet du message: Re: [C/C++]Petite Question d'organisation
MessagePublié: 07 Déc 2007, 19:46 
Seigneur (Nv 2)

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Merci Samarium
Mais j'aimerais quand même savoir pourquoi ne pas développer un logiciel ?


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 Sujet du message: Re: [C/C++]Petite Question d'organisation
MessagePublié: 07 Déc 2007, 21:01 
Roi
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Et à quoi ca te servirai de créer un logiciel pour ensuite développer un projet ? Tu veux recréer une sorte de RMXP sur lequel tu va crée ton projet ?

Déjà que coder en C++ c'est une hérésie, alors ça ...


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 Sujet du message: Re: [C/C++]Petite Question d'organisation
MessagePublié: 08 Déc 2007, 16:03 
Artisan (Nv 4)

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Ca va je ne fait pas du nécro post happy .

Mat >> j'aimerais que tu me mp pour savoir quel est ton point de vu au niveau du C++ afin que je sache pourquoi tu considère cela comme une hérésie, et éviter de poluer le topic aussi.

Cloud93 >> code en C++ directement est la meilleure solution pour diverses raisons :

Premièrement la difficulté, il est beaucoup plus complexe de coder un programme de génération de code que de coder directement, et ça pour un nombre de raison assez énrome, de plus tu perd en performance la plupart du temps.

Cependant pour les librairies il te faut en connaître deux trois pour la gestion des médias tu peut faire une recherche sur le net mais je peu te proposer :

. SDL / graphique

C'est une librairie C et non C++ ce qui implique quelques différences (et oui pas d'objets, si tu vient du Ruby ou du Java cela peut désorienter, par contre si tu vient du C il suffit juste de se dérouiller). Je Il faut avouer que ce n'ets pas la librairie la plus simple à manier si tu veux rentrer dans le détail du code, mais pour la gestion des images et l'affichage elle est bien plus que satisfaisante.

Avantages : Libre et Open source
Désanvantages : Ne gère bien que la 2d (on peut faire de la 3d avec mais attention à la violence du code en mémoire et en performance)

. OpenGl / graphique

En résumé bref SDL est une sur couche de OpenGl (et oui OpenGl ne sert pas qu'à la 3d, et est plus "bas niveau" que SDl, largement même ^^'). Beaucoup plus compliqué que SDL l'avantage étant que tu gère rellement tout, et que la 3d est accessible (moyennant des calculs matriciel, math powaaaaaaaa).

. IrrLich / graphique

Je te cite de nom plus que d'autre chose, si mes souvenir sont juste il s'agit d'une librairie libre elle aussi, avec l'avantage d'être C++ donc en objet, aucune autre info par contre je ne l'ai encore jamais cotoyé.

. Fmodex / musique

Une petite merveille, d'une bonne violence de calcul quand même ^^', objet pour la dernière version (donc Fmodex et non Fmod) le défaut étant qu'elle n'est gratuite que pour des projets gratuits, les modalités ensuite sont complexes et détaillées sur le site, mais pour un projet amateur c'est je pense l'un des meilleures.

. SDL / musique

Oui SDL fait aussi dans le sonore, avec un de ses modules (SDL_Mixer si je ne me trompe). Bien que libre et open source la librairie est Bextrêmement compliqué et je t'invite à faire des la physique accoustique avant de tenter de l'ouvrir. Des rumùeurs comme quoi elle aurait deux trois bugs aussi mais je ne l'ai jamais testé en action.

. IrrKlang / musique

Faite pour fonctionner avec IrrLich rien ne t'empèche de l'utiliser sans non plus, la librairie ne doit pas encore être totalement à sa version finale actuellement je pense, niveau complexité elle est proche de fmodex voir plus simple mais perd deux trois possibilité, à voir de plus près cependant je ne peut pas vraiment en parler

Si tu veux des conseils pour l'architecture de ton programme n'hésite pas à me mp je serais ravit de discuter avec toi.


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 Sujet du message: Re: [C/C++]Petite Question d'organisation
MessagePublié: 08 Déc 2007, 19:37 
Seigneur (Nv 2)

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Merci Kco.

Mat:En quoi programmer en C++ est une Hérésie ?
En fait ce serait un RPG maker simplifié mais ... vu les messages que j'ai eu sur ce forum et sur un autre,il serait plus simple de coder directement

Kco:Je te contact si j'ai besoin d'aide pour l'architecture, merci de t'être proposé.


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 Sujet du message: Re: [C/C++]Petite Question d'organisation
MessagePublié: 14 Juin 2008, 14:16 
Villageois (Nv 1)

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Un RPG Maker simplifié... pour donner quoi ? RPG Maker est simplifié au possible. On peu le simplifier tant que la réalisation d'un RPG potable est encore réalisable. Déjà qu'avec RPG MaKer c'est tout juste... si tu veux encore plus simplifier tu n'arriveras jamais à sortir un RPG correct avec ta plateforme...


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