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 Sujet du message: Tileset Moderne
MessagePublié: 26 Mai 2011, 18:17 
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Voilà je commence un tileset moderne
je voudrais votre avis :
Edit:Mise à jour du tileset :
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PS:Il n'est pas encore fini
j'en recommence un autre :
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Dernière édition par Isomir le 31 Mai 2011, 19:08, édité 4 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Tileset
MessagePublié: 26 Mai 2011, 20:51 
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C'est pas vraiment ca.. C'est quoi les rond jaunes ?

Et de l'ombre sur de la lumière ca défie toute logique..

Le carré vert c'est de l'herbe ?
Le lampadaire on dirait qu'il est en pâte a modeler.. Prend un image sur internet d'un lampadaire tu verra comment a quoi ca ressemble..

Faut que tu revoit ta technique, cherche des tuto de pixel art ca t'aidera a comprendre a mon avis..

A moins que ce soit un style graphique exprès, il faut que tu revoit les base.. Bonne continuation


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 Sujet du message: Re: Tileset
MessagePublié: 27 Mai 2011, 13:01 
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j'ai refait le lampadaire et l'herbe:
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les ronds jaunes c'est
la route d'autoroute.
c'est mieux ?

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 Sujet du message: Re: Tileset
MessagePublié: 30 Mai 2011, 13:22 
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 Sujet du message: Re: Tileset Moderne
MessagePublié: 30 Mai 2011, 18:54 
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Il te manque encore beaucoup de pratique.

Tu dois particulièrement travailler tes nuances, couleurs.

Je te suggère fortement de lire des tutoriels sur le graphisme.

Je crois que poster un lien direct serais vue comme de la publicité mais je te conseil simplement de tapper " cours de pixel art" dans ta barre google, car pour l'instant tu as tant à apprendre que pour te dire toutes les améliorations à faire à ton tileset, je devrais t'apprendre presque toutes les bases du pixel art ou même de l'art tout court.

Pour l'instant je te dirais que les proportions et les nuances dans la luminosité sont à retravailler surtout.


Mes conseils seraient de:
Travail toujours sur une image très grande, et copie-colle souvent tes éléments. Ainsi au lieu de travailler sur ton tileset directement tu peux travailler sur une copie de ton tileset et c'est plus facile de voir si il s'améliore ou empire car tu peux garder un oeil sur l'ancienne version en travaillant.

Ensuite tu peux aussi utiliser les éléments de ton tileset pour faire une fausse map, et aussi travailler directement dessus, pour les lampadaires et maison par exemple. Ainsi c'est plus facile de garder la perspective et les proportions en tête.

copie/coller ton tile de gazon plusieurs fois pour faire un rectangle d'environs 5x5 en gazon, tu verra si la texture de ton gazon se répète harmonieusement et si elle te plait.

Sinon, pour les couleurs et nuances, tu ne dois pas oublier qu'en plus d'être rouge, bleu ou vert, un objet est aussi pale ou foncé.

Pour faire un tileset efficace tu dois utiliser les nuances et le contraste.

Quelques exemples:

...ne pas mettre de contour noir aux maisons au éléments de tileset, ainsi les personnages, qui eux seront détouré en noir, contrasteront sur la map, seront plus facilement visible.

... ta lumière jaune doit être beaucoup plus pale que ton gazon vert, pour que l'on comprenne que la lumière est lumineuse. Une bonne façon de s'assurer que nos éléments sont de la bonne luminosité est de transposer l'image en noir et blanc.

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 Sujet du message: Re: Tileset Moderne
MessagePublié: 30 Mai 2011, 20:08 
Artisan (Nv 3)
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en gros quel élément faudrait-il revoir ?
le gazon ?
l'arbre?
l'immeuble?

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 Sujet du message: Re: Tileset Moderne
MessagePublié: 30 Mai 2011, 20:12 
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Si tu avais lu attentivement son message, tu saurais que tout est à revoir, car tu manques de pratique.
Tu ne maîtrises ni la forme, ni le shading, ni les proportions, ni la perspective.
Mais ne t'inquiète pas, cela s'apprend, comme l'a très bien expliqué Lereff.

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 Sujet du message: Re: Tileset Moderne
MessagePublié: 30 Mai 2011, 20:24 
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j'aurais jurer que l'immeuble tenait la route u( u( ..................

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 Sujet du message: Re: Tileset Moderne
MessagePublié: 31 Mai 2011, 00:10 
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Alors oui, pour l'immeuble on voit que tu as fais un effort en appliquant une texture dessus. Cependant, ce n'est pas suffisant. Les contours noirs sont trop épais, de plus il sont imparfaits (il y a des trous dans les contours et ils ne sont pas toujours droits). Et surtout, il n'y a AUCUN contour à gauche de l'immeuble, pourquoi ?
Le prochain problème est un problème de cohérence: as-tu déjà vu un immeuble fait exclusivement de la même matière ? Un immeuble ne se résume pas à un cube de béton, il y a plein de petit détails.
Par ailleurs, tu n'aurais pas dû mettre d'ombrages aussi éloigné aux lettres, du coup on dirait qu'elle volent devant le mur et pas qu'elles sont fixées au mur.
Les portes et fenêtres ne se résument pas à un trou dans un mur, je suis sûr que tu peux faire mieux de ce côté là !

Comme dit, c'est normal que le résultat soit assez bas, car tu débutes dans le domaine. Le tout, c'est de ne pas se décourager, continuer à t'entrainer, consulter des tutos, et alors tu t'amélioreras. ^^

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 Sujet du message: Re: Tileset Moderne
MessagePublié: 31 Mai 2011, 00:36 
Artisan (Nv 2)

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Aussi ( pour l'immeuble seulement)

Les ombres, la lumière projeté semble égale sur le dessus et le devant de l'immeuble, je ne dit pas que c'est impossible mais habituellement lorsque l'on éclaire un cube les faces seront chacune éclairés de façon différentes.

L'ombrage présent ( gauche plus foncé, droite plus claire) n'est pas bien, ça voudrais dire que la lumière viens de droite toujours (en fait même pas, si la lumière viendrais de la droite le toit serais moins éclairé que le mur frontal), alors tu devrais faire chaque éléments de ton jeux éclairé de pars la droite. Sinon faire chaque éléments éclairés de façon cohérente avec les sources de lumières sur la map. Mieux vaux mette une source de lumière soit frontale, soit venant du ciel, soit encore en angle entre les deux.

Aussi ce n'est pas dessineé dans un esprit tileset.

En principe, si tu fais une source d'éclairage comme je l'ai dite, tu devrais pouvoir créer des murs " tiles" ( utiliser seulement quelques case du tileset pour créer tout un mur, une représentant le bas, une le haut, une le centre, trois semblables mais qui terminent à gauche et pareil pour la droite, 9 cases te permettent de créer n'importe quel mur...)

Les portes et les fenètres ne devraient pas être dessiné à même le murs mais a coté, de cette façon tu peux ajouter autant de porte et de fenêtre que tu veux au mur...

etc...

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