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 Sujet du message: Fusion de tout les tilesets RTP !
MessagePublié: 04 Juil 2011, 09:59 
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Bonjour, je vous donne ici deux tileset qui réunissent, bah... tout les autres :D !

/!\ Cela n'est pas de moi, mais de Yannuzumaki ! /!\ Et vu que je suis un gros flemmard je vais juste me contenter de copier son post ! Je précise aussi que c'est lui qui m'a demander de poster ça ici ! Ma preuve :

Image

Citer:
Bonjour à tous, après un très long travail (enfin fini), je mets à votre disposition des compilations des tilesets de base.

Je les ai regroupés dans 2 Tilesets: un pour l'intérieur et un pour l'extérieur (bizarrement en combinant les 2 sur un seul tilesets rpgmaker xp bug).
Ils rassemblent les 50 tilesets de base ainsi que quelques ressources de "Ark of Gladoria" fait par Zeus81, un membre de oniromancie.

Certaines parties récurentes peuvent avoir été coupé et l'odre n'est pas toujours respecté mais je pense que ce sera tout de même bien pratique

Et enfin, voilà le data

Extérieur:
http://www.mediafire.com/?wx0uaruxk7qd895

Intérieur:
http://www.mediafire.com/?4g96a0d5cixqhw6

Data:
http://www.mediafire.com/?yirqj2eurcie2sg

Manuel d'utilisation:
Ouvrez votre jeu et importez les deux tilesets puis fermez le jeu
Effacez le data dans le dossier de votre jeu et copier celui fourni
Fermez le dossier puis ouvrez votre jeu

voilà normalement les tilesets 51 et 52 ont été ajouté et sont opérationnels

Seul bémol, si vous aviez des tilesets perso, ils ont été effacé.


Merci de m'ajouter dans vos crédits si vous utilisez ces tilesets

Merci de me signaler tout problème car j'ai pu me tromper lorsque j'ai récopié les sens de passage, superpositions, etc

Un exemple vraiment moche de ce que l'on peut faire :

J'ai préféré montrer la diversité plutôt que faire quelque chose un tant soit peu cohérent donc voilà

Image


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Zurin Arctus
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 Sujet du message: Re: Fusion de tout les tilesets RTP !
MessagePublié: 04 Juil 2011, 12:40 
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Petite nota.
Je pense que vous avez rien compris quant à l'utilisation d'un tileset.

L’intérêt intrinsèque d'un tileset est de gagner sur la complexité spatiale.
Le problème tient en deux choses. La place en mémoire, et la place en mémoire.
Déjà, on évite de stocker en dur les milliards de pixels d'un jeu tout en panoramas.
Ensuite, on évite de garder ces milliards de pixels dans la RAM.
NB: c'est encore valable, malgré nos DD immenses et nos RAM confortables.

Donc le principe, c'est de passer de plusieurs GRANDES images, à une (plusieurs) PETITES images. Après, on découpe par map, le gain est très satisfaisant. Le tileset permet (théoriquement = hors de RM) aussi de nombreux effets sur map, mais on s'écarte.

Exemple simple, une map de 30x20 (le minimum étant 20x15).
Trois couches, 32pixels de côté, on stocke 1843200pixels.
Tileset de 8x18 (le premier), 147456pixels, c'est 10 fois moins, en stockage et en mémoire.
NB: c'est la PETITE taille d'un tileset qui permet sa manipulation (prendre le bon tile à chaque fois) et la construction de la grande image.

Et là, c'est de drame, un tileset immense.
En coupant en deux intérieurs/extérieurs, ça fait 25 tilesets en un.
On va être gentil, et continuer à considérer un petit tileset de référence (toujours le premier). On arrive à... bin 25 fois plus, ie 3686400pixels. Rien que là, mieux vaut stocker des panoramas. Mais bon, si c'était que la place... En mémoire, RM est obligé de parcourir en intégralité ta saleté de tileset pour considérer chaque tile.
Aucune raison de lagguer, nos PC récents sont performants, mais c'est autant de temps de calcul qui n'est pas utilisé pour ton jeu. Même si je présume que tu galères à chaque entrée de map, quand ton tileset est remis en cache.


À partir d'un moment, faut arrêter de vouloir répondre à chaque problème par la solution la plus bourrine possible.
Il vous manque des éléments sur votre tileset ?
Copiez-le (avec la base de donnée), rajoutez l’élément manquant, "and... voilà!".
En passant, supprimez les éléments qui servent vraiment à rien, et là, vous aurez fait quelque chose d'utile.


NB: cela vaut aussi pour ceux qui conseillent de créer un brouillard de la taille de la map pour chaque intérieur. C'est inutile, et contre-productif. (ce post aurait pu ce trouver là bas, aucune différence)

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 Sujet du message: Re: Fusion de tout les tilesets RTP !
MessagePublié: 04 Juil 2011, 19:17 
Villageois (Nv 3)
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Tu peux aussi changer ton windows 98 papy :mrgreen:
En attendant, vu le peu de gens qui finissent leur jeu ou même ne poste une démo par faute de temps et d'envie, je préfère encore qu'ils fasse un jeu avec des gros tilesets plutôt que de s'embêter encore à assembler leur ressource. Comme si les makers n'avaient que ça à faire -.-

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 Sujet du message: Re: Fusion de tout les tilesets RTP !
MessagePublié: 04 Juil 2011, 23:34 
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Je vais partir en HS, mais y'a un truc qui m'interpelle:
XakuX a écrit:
En attendant, vu le peu de gens qui finissent leur jeu ou même ne poste une démo par faute de temps et d'envie, je préfère encore qu'ils fasse un jeu avec des gros tilesets plutôt que de s'embêter encore à assembler leur ressource. Comme si les makers n'avaient que ça à faire -.-

Bah en même temps, si tu veux avoir ne serait-ce qu'un espoir de finir ton jeu, ne pas avoir la flemme d'éditer une image est le minimum. C'est clair que si tu tu pars avec une mentalité de "j'ai pas que ça à faire", tu ne finiras jamais rien dans le domaine du making. Et c'est sans doute mieux ainsi, car j'ose pas alors imaginer la tête du projet.

Enfin bon, je salue le travail effectué, merci du partage Cataclysm. ^^

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 Sujet du message: Re: Fusion de tout les tilesets RTP !
MessagePublié: 05 Juil 2011, 07:57 
Villageois (Nv 3)
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Assembler des tilesets c'est long et chiant (enfin surtout sur RMVX où en plus faut t'arranger pour que ça rentre dans le bon format, sur RMXP encore... M'enfin quand tu dois en faire plein, t'as la seum !) alors qu'en contre partie, crée des images, faire des évents, des scripts ou des maps, ça me semble déjà nettement plus attrayant et beaucoup moins rébarbatif !
Après je dis ça parce que je me suis tapé l'assemblage de mes tilesets sur RMVX et que ça m'a pris plusieurs jours pour finalement voir que j'avais manquer plein de ressources -.-

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