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 Sujet du message: Re: Animations diverses [Particle Illusion] (MàJ : 21/04)
MessagePublié: 19 Sep 2011, 17:23 
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Ancien message (21/04) :
Bien sûr, elles sont toutes libres d'utilisation, je les poste pour les partager ça me fait plaisir qu'elles soient utilisées. Je vois d'ailleurs que tu as les mêmes préférences que moi^^


MàJ du 19/09 :
Ajout de 3 nouvelles animations de sorts de zone.

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 Sujet du message: Re: Animations diverses [Particle Illusion] (MàJ : 19/09)
MessagePublié: 19 Sep 2011, 21:23 
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Je suis très content que d'autres makers fassent aussi des animations.

D'après ce que je vois c'est encore timide et un peu simple, mais très vite tu devrais t'améliorer.
(Dans quelques mois ce que tu fesais avant va te paraitre trop simple, tu auras progréssé.)

Pense à changer la structure de l'émeteur (clique-droit sur le cercle) tu trouveras tout un tas d'option en forme de cercle de ligne ou d'aire.
Je note aussi une trop grande lumière dans certains cas, du coup dans rmxp on ne voit qu'une forme blanche. Baisse un peu le coté blanc et lumineux car les images sont en mode éclairci.

A quand l'animation en 2 cases ? (ok je pousse un peu ^^)

Continue comme ça.

Ps: Pour ceux qui souhaite apprendre -> Tutoriel PI.3 les bases

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 Sujet du message: Re: Animations diverses [Particle Illusion] (MàJ : 19/09)
MessagePublié: 19 Sep 2011, 23:18 
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Citer:
D'après ce que je vois c'est encore timide et un peu simple, mais très vite tu devrais t'améliorer.
Mes 5 dernières animations (Implosion, Faille temporelle, Disjonction Planaire, Nielle et Champ Électromagnétique) sont celles qui témoignent de mon niveau actuel et final. Si tu les trouves trop simples, c'est que je n'atteindrais jamais ton niveau (sans te vanter xD) car j'ai passé sur chacune d'entre elles une bonne vingtaine de minutes (peut-être même plus pour le truc électrique) et je ne m’investirais pas davantage sur une animation (et oui, quel vil flemmard je fais). Et l'on remarquera également que les 3 animations que j'ai posté aujourd'hui sont du même niveau que Nielle et Champ électrotruc (ou du moins, selon moi), ce qui montre que je n'ai fait aucun progrès en 5 mois.
Citer:
Dans quelques mois ce que tu fesais avant va te paraitre trop simple, tu auras progréssé
C'est mon constat actuel sur les animations autres que celles citées ci-dessus (ma toute première animation remonte à près de 2 ans, et c'était un emitter brut^^')
Citer:
Pense à changer la structure de l'émeteur (clique-droit sur le cercle) tu trouveras tout un tas d'option en forme de cercle de ligne ou d'aire.
Je l'ai fait notamment pour Faille Temporelle et Disjonction Planaire. Je ne me contente quand même plus d'adapter un emitter de base au format rpgmaker :lol: je change les particules, combine plusieurs emitters, ajoute des effets de distorsions, modifie les couleurs, bidouille dans les options style "spin"; "life"; "velocity" etc... reste plus qu'à faire des formes personnalisées :D
Citer:
A quand l'animation en 2 cases ?
J'en ai déjà fait plusieurs, que je ne posterais pas ici (pas vraiment dignes d'intérêt). J'avais même poussé la supercherie en faisant une animation en 4 cases, mais c'était vraiment chiant à assembler et au final autant en faire en une seule case et agrandir avec rpgmaker (au détriment de la qualité, je sais, mais au grand bonheur de ma flemme)
Citer:
Je note aussi une trop grande lumière dans certains cas, du coup dans rmxp on ne voit qu'une forme blanche. Baisse un peu le coté blanc et lumineux car les images sont en mode éclairci.
Toutes mes animations sont testées, et ça ne m'a jamais posé problème, je préfère ainsi plutôt que d'avoir des animations trop opaques (si je me souviens bien, c'est ce que ça donnait en output avec sauvegarde de couches alpha sans fond noir, accompagné d'une multiplication conséquente du poids de l'animation).

En tout cas, un grand merci pour ce commentaire des plus constructifs Image

PS : Oui, si je donne des noms ridicules à mes animations, c'est pour me permettre un repérage précis dans celles-ci plutôt que de parler d'elles en disant « le truc qui fait de la lumière qui tourne puis qui explose dans une pluie d'étincelles » ce qui est, j'en conviens, un peu plus long u)

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 Sujet du message: Re: Animations diverses [Particle Illusion] (MàJ : 19/09)
MessagePublié: 20 Sep 2011, 10:48 
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Ne te dévalorise pas, tous le monde apprend à marcher avant de courrir.
Tu atteindras mon niveau actuel j'en suis sur, même ta flemme ne t'y empechera pas.
Je passe également entre 20 et 30 min par animation sauf que je connait par coeur le logiciel du coup je réalise un boulot de 1h pour un débutant. Tu vois progresser ne demande pas plus de temps mais plus d'experience.
Je ne suis pas d'accord on vois une progréssion entre les toutes première et les 3 dernières.

Les 2 cases ne te plaisent pas ? mouais pas sur, elle ont des avantages:
Primo, on peut prendre en plein écrant donc déchainer les particules ...
Deusio, ...créer des éffets visuels impréssionnants...
Tercio, ...sans s'occuper des bord de l'animation, ça dépace et on s'en fout.

Encore une chose, j'admet que sauver sans fond noir alourdit les images, mais pas temps que ça.
(attention si le fond noir n'est pas en jpg) en fait pour un png, 1 pixel transparent équivaut à 1 pixel noir sur le plan du poids. Exemple deux fichiers tous deux de 70 à 90 frames l'un en noir, l'autre en transparent il fond respectivement 343ko et 364ko. Peu de difference pour un choix de transparence opaque. A coté de ça j'ai aussi des invocation en 200 frames sans fond noir qui frise les 10Mo. Mais là c'est necéssaire (imaginer un bahamut tout translucide ... moche).

Tu devrais te lancer dans les animations élémentaires, celles dont tous makers à besoin.

Ps: Les formes personnalisées, un bon brush photoshop et c'est bon. ^^

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 Sujet du message: Re: Animations diverses [Particle Illusion] (MàJ : 19/09)
MessagePublié: 20 Sep 2011, 20:31 
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Citer:
Je ne suis pas d'accord on vois une progréssion entre les toutes première et les 3 dernières.
C'est exactement ce que j'ai dit : les premières étaient plus ou moins des emitters à peine modifiés, tandis que les dernières je me cite :
Citer:
Je l'ai fait notamment pour Faille Temporelle et Disjonction Planaire. Je ne me contente quand même plus d'adapter un emitter de base au format rpgmaker :lol: je change les particules, combine plusieurs emitters, ajoute des effets de distorsions, modifie les couleurs, bidouille dans les options style "spin"; "life"; "velocity" etc... reste plus qu'à faire des formes personnalisées :D


Citer:
Les 2 cases ne te plaisent pas ? mouais pas sur

Si si j'en suis sûr moi xD
Non plus sérieusement
Citer:
elle ont des avantages:
Primo, on peut prendre en plein écrant donc déchainer les particules ...
Deusio, ...créer des éffets visuels impréssionnants...
Tercio, ...sans s'occuper des bord de l'animation, ça dépace et on s'en fout.

Sans remettre en cause ton travail qui est vraiment superbe, si mes animations sont basiques, c'est aussi parce que je le veux. Honnêtement je trouve tes animations d'invocation FF magnifiques, seulement je ne les utiliserais jamais, pour la simple et bonne raison qu'elles sont bien trop complexes pour un héros se situant dans un univers médiéval-fantastique selon ma vision (et je précise bien selon MA vision, tout le monde développe son projet comme il le sent bien entendu). En effet, mon héros (ou plutôt mon héroïne) dispose de magie, mais la magie se manifeste dans mon projet sous forme de flux d'énergie matérialisé par la volonté. Mon héroïne aura beau être puissante à la fin du jeu, invoquer des trucs machins qui arrivent et viennent détruire un continent avec leurs pouvoirs (je ne suis pas des plus grands connaisseurs de ff, pardonnez-moi ce sacrilège sur les invocs) reste de loin hors de sa portée...
Techniquement, ton travail est juste parfait. Moi, mes animations je les fait pour moi-même (je les partage si les autres veulent s'en servir ça peut aider, mais je les conçois avant tout pour moi-même donc je ne suis qu'à moitié égoïste^^) et les 3 dernières animations sont les plus compliquées que je ne ferais jamais pour mon projet. Donc, tu ne me verras jamais « déchainer les particules » ou encore « créer des éffets visuels impréssionnants » car je l'ai selon moi déjà bien trop fait sur mes dernières animations. Et pour les animations élémentaires dont tout le monde à besoin, je ne fais pas des animations pour les autres mais pour moi, surtout que tu as déjà fait les animations élémentaires et que faire une pâle copie de celles-ci n'a strictement aucun intérêt pour la communauté (avoir 2x chaque animation n'est pas ce qu'il y a de plus utile j'en conviens).

Sur les 3 points que tu as évoqués, il y a cependant bien le dernier par lequel je suis intéressé, ce pourquoi j'avais fait mes premières animations de plusieurs cases, parce que c'était chiant de devoir réduire à fond la taille des animations pour qu'elles ne dépassent pas de leur frames en faisant un effet de coupure immonde in-game.

Voilà, et je me répète, mais ce n'est en aucun cas une critique de tes travaux, juste une vision différente. Et je précise également que je ne me dévalorise pas hein (j'aime pas les gens qui se descendent tout seuls) juste que je préfère faire mon travail de façon vraiment personnelle (un peu d'originalité au détriment de la qualité peut-être) plutôt que d'essayer de te copier toi ou ringo ou d'autres.

Désolé du pavé, et merci encore du commentaire
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 Sujet du message: Re: Animations diverses [Particle Illusion] (MàJ : 19/09)
MessagePublié: 20 Sep 2011, 22:38 
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Citer:
invoquer des trucs machins qui arrivent et viennent détruire un continent avec leurs pouvoirs (je ne suis pas des plus grands connaisseurs de ff, pardonnez-moi ce sacrilège sur les invocs) reste de loin hors de sa portée...


C'est exactement pour cela que les animations que je réalise en 2 cases ne contiennent pas de créature ultra puissante, juste un coup de pouce aux héros avec une solide force de frappe.
Pour les connaisseur, Golden Sun 1 et 2 tu prends 4 djins Mars et paf tu détruit la planète avec un météor.

Tu fait tes animations pour toi et c'est logique t'es pas l'abbé pierre non plus. ^^
Sache que je ne te force en rien. Je trouve que chacun devrais s'y mettre un peu.

Continue ton boulot, je suivrais tes réalisations.

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 Sujet du message: Re: Animations diverses [Particle Illusion] (MàJ : 19/09)
MessagePublié: 20 Sep 2011, 23:02 
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Oui oui, j'étais fan de Golden Sun aussi :3
Mais juste que pour mon projet, les grosses animations roxxor me correspondent pas (pourtant je t'assure que ça fait mal de se limiter à des petits sorts, parfois j'ai juste envie de tout virer et de permettre à l'héroïne de détruire le monde, mais je ne sais pourquoi, j'ai choisi de faire un rpg dans mon style...)

Merci de ton suivi u)

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