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 Sujet du message: Re: Titre Tournant
MessagePublié: 05 Fév 2008, 23:02 
Villageois (Nv 2)

Inscrit le: 21 Fév 2007, 01:00
Messages: 39
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Petit script à coller en dessous de Scene_Title :

Code: Tout sélectionner
#===================================================
#Ecran titre
#Créé par Phacog le 09/12/07
#===================================================

class Scene_Title
#===================================================
#Les différents éléments du menu tournent autour d'une ellipse, on peut changer les
#paramètres grace au paramètre ci-dessous :
#ZOOM_MIN -> zoom des items lorsqu'il atteint le point le plus éloigné
#CENTRE_X -> abscisse du centre de l'ellipse
#CENTRE_Y -> ordonnée du centre de l'ellipse
#RAYON_X -> rayon de l'ellipse sur l'axe des abscisses
#RAYON_Y -> rayon de l'ellipse sur l'axe des ordonnées
#====================================================

  ZOOM_MIN = 0.7
  CENTRE_X = 320
  CENTRE_Y = 240
  RAYON_X = 200
  RAYON_Y = 150
 
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
   
    @command_sprites = [Sprite.new, Sprite.new, Sprite.new]
    @angle = 0
    @vel_angle = 0
   
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
        @angle = 240
      end
    end
   
    for i in 0..2
      @command_sprites[i].bitmap = RPG::Cache.title("Item#{i+1}select")
      @command_sprites[i].ox = @command_sprites[i].bitmap.width / 2
      @command_sprites[i].oy = @command_sprites[i].bitmap.height / 2
      @command_sprites[i].x, @command_sprites[i].y  = ellipse(@angle + i * 120)
      @command_sprites[i].z = @command_sprites[i].y
      zoom = ((1 - ZOOM_MIN ) / (2 * RAYON_Y )) * (@command_sprites[i].y  - CENTRE_Y - RAYON_Y) + 1
      @command_sprites[i].zoom_x = zoom
      @command_sprites[i].zoom_y = zoom
    end
   
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      break if $scene != self
    end
    Graphics.freeze
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    for i in 0..2
      @command_sprites[i].bitmap.dispose
      @command_sprites[i].dispose
    end
  end
 
  def update
    @vel_angle = -5 if Input.press?(Input::LEFT)
    @vel_angle = 5 if Input.press?(Input::RIGHT)
    @angle += @vel_angle
    @angle %= 360
    if @angle % 120 == 0
      @vel_angle = 0
    end
   
    for i in 0..2
      @command_sprites[i].x, @command_sprites[i].y  = ellipse(@angle + i * 120)
      zoom = ((1 - ZOOM_MIN ) / (2 * RAYON_Y ))* (@command_sprites[i].y  - CENTRE_Y - RAYON_Y) + 1
      @command_sprites[i].zoom_x = zoom
      @command_sprites[i].zoom_y = zoom
      @command_sprites[i].z = @command_sprites[i].y
      @command_sprites[i].update
    end
   
    if Input.trigger?(Input::C) and @angle % 120 == 0
      case @angle / 120
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_shutdown
      when 2
        command_continue
      end
    end
  end
 
  def ellipse(angle)
    angle *= Math::PI / 180
    x = CENTRE_X - RAYON_X * Math.sin(angle)
    y = CENTRE_Y + RAYON_Y * Math.cos(angle)
    return x, y
  end

end


Les images toujours à mettre dans le dossier Title :

- Item1 pour Nouvelle partie
- Item2 pour Continuer
- Item3 pour Quitter

Voilà, si tu veux des modifications n'hésite pas à demander, j'éssaie d'assurer un minimum le service après-partage de mes scripts n2


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 Sujet du message: Re: Titre Tournant
MessagePublié: 28 Aoû 2011, 04:42 
Villageois (Nv 1)

Inscrit le: 28 Aoû 2011, 02:51
Messages: 15
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T'as oublier de préciser qu'il fallait rajouter select après Item1, 2 et 3. Enfin suffit de lire le script. Sinon j'ai essayé de fusionner ton script avec celui de "Fond animé + curseur de selection" par Corbaque, résultat seul la première image de mon anim apparait, j'ai dû loupé un truc, mais c'est pas mon fort le ruby, je tatonne plus qu'autre chose, dommage. Désolé de réveiller encore une fois un vieux sujet !


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