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 Sujet du message: Title animé avec curseur
MessagePublié: 24 Juil 2009, 10:32 
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Créations :

- [Rmxp] Vocab

- [Rmxp] Visible Equipment

- [Rmxp] Animated Title

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Title Animée en écran titre


Auteur :
Fusion d'un script de Khemri et d'un autre script par Corbaque.

Utilisation :

Il vous faut definir à la ligne
Code: Tout sélectionner
anim_init(5, 2, true, "shirow")

les paramètres dans l'ordre :
- Le nombre de frames
- La vitesse
- En boucle : 'true' si l'animation doit tourner en boucle, 'false' si non.
- La base du nom des images de l'animation.

Vous devez avoir dans votre dossier Pictures une image du curseur nommée 'curseur' et les images de l'animation nommées selon la base du nom défini ci dessus et les numéro allant de 0 à nombre de frames - 1

Exemple avec :
anim_init(5, 2, true, "shirow")
Vous devez avoir les images :
Code: Tout sélectionner
- shirow0
- shirow1
- shirow2
- shirow3
- shirow4


Script :

Code: Tout sélectionner
#===================================
# Scene_Title
#--------------------------------------------------------------
# Fond animé + curseur de selection
#--------------------------------------------------------------
# Fusioné par Corbaque le 15/09/2006
#===================================
class Scene_Title
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    anim_init(5, 2, true, "shirow")
    s1 = "Nouvelle partie"
    s2 = "Charger une partie"
    s3 = "Quitter"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    @curseur = Sprite.new
    @curseur.bitmap = RPG::Cache.picture("curseur")
    @curseur.x = 335
    @curseur.y = 35
    @curseur_index = 0
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    Graphics.transition
    while $scene == self
      animation
      Graphics.update
      Input.update
      update
    end
    Graphics.freeze
    @curseur.bitmap.dispose
    @curseur.dispose
    @command_window.dispose
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  def update
    if Input.repeat?(Input::UP)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @curseur_index == 0
        @curseur.x = 437
        @curseur.y = 155
        @curseur_index = 2
      else
        @curseur.x -= 51
        @curseur.y -= 60
        @curseur_index -= 1
      end
    end
    if Input.repeat?(Input::DOWN)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @curseur_index == 2
        @curseur.x = 335
        @curseur.y = 35
        @curseur_index = 0
      else
        @curseur.x += 51
        @curseur.y += 60
        @curseur_index += 1
      end
    end
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
  end
  def command_new_game
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp = Game_Temp.new
    $game_system = Game_System.new
    $game_switches = Game_Switches.new
    $game_variables = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen = Game_Screen.new
    $game_actors = Game_Actors.new
    $game_party = Game_Party.new
    $game_troop = Game_Troop.new
    $game_map = Game_Map.new
    $game_player = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
  def command_continue
    unless @continue_enabled
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $scene = Scene_Load.new
  end
  def command_shutdown
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end
  def battle_test
    $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp = Game_Temp.new
    $game_system = Game_System.new
    $game_switches = Game_Switches.new
    $game_variables = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen = Game_Screen.new
    $game_actors = Game_Actors.new
    $game_party = Game_Party.new
    $game_troop = Game_Troop.new
    $game_map = Game_Map.new
    $game_player = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  def anim_init(nb_frame, vitesse, boucle, nom_image)
    @nb_frame = nb_frame
    @nom_image = nom_image
    @vitesse = vitesse
    @boucle = boucle
    @compteur = 0
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(@nom_image+"0")
  end
  def animation
    for i in 0..@nb_frame-1
      if @compteur == @vitesse * i
        @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(@nom_image+i.to_s)
      end
    end
    @compteur +=1
    if @compteur == @vitesse * @nb_frame
      if @boucle == true
        @compteur = 0
      else
        @compteur -= 1
      end
    end
  end
end


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