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 Sujet du message: Menu Sauver&Charger en APIs ?
MessagePublié: 18 Mar 2009, 23:20 
Bourgeois (Nv 1)
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Bonsoir à tous,

Je vous présente un script, une fois de plus inutile, mais ô combien indispensable.
Mais je m'en fous, c'etait marrant à coder n5
Il permet d'utiliser le menu "Ouvrir/Enregistrer Sous..." de Windows pour gérer vos sauvegardes.

Code: Tout sélectionner
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#                          Sauvegarde Windows             
#  par berka                        v 1.0                    rgss1
#                        http://www.rpgmakervx-fr.com
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# A coller au dessus de main
# dans un événement, appel de script:
# sauver    : pour ouvrir la fenetre de sauvegarde
# charger  : pour ouvrir la fenetre de chargement
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Vous pouvez charger des sauvegardes d'autres projets, mais les données systeme
# ne seront pas chargées ! (maps, events...)
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
module Berka
  module ChargApi
    $LOAD_PATH << './'
    Filtre=["Sauvegarde",".rxdata"]
    Charger="Charger une partie"
    Sauver="Sauvegarder la Partie"
    Conf="la Sauvegarde %s existe deja, ecraser l'ancien fichier ?"
    ConfTitre="Confirmation"
    Ret="Scene_Map"
  end
end
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
def handle
  h=Win32API.new('kernel32','GetPrivateProfileString','pppplp','l')
  h.call("Game","Title","",t="\0"*256,256,"./Game.ini")
  Win32API.new('user32','FindWindow','pp','i').call("RGSS Player",t.delete!("\0"))
end
class Interpreter;def list_clr;@list=nil;end;end
def charger
  ret,filtre="\0"*1024,"#{Berka::ChargApi::Filtre[0]}(
      *#{Berka::ChargApi::Filtre[1]})\0*#{Berka::ChargApi::Filtre[1]}\0\0"
  arg=[76,handle,0,filtre,0,0,1,ret,ret.size,0,0,0,Berka::ChargApi::Charger,
  0x800|0x1000|4,0,0,".",0,0,0,].pack("I3pI3pI4pIS2pI3")
  return if Win32API.new('comdlg32','GetOpenFileName','p','i').call(arg)==0
  Scene_Load.new.read_save_data(f=File.open(ret.rstrip,"rb"))
  f.close;$scene=eval("$scene=#{Berka::ChargApi::Ret}.new")
end
def sauver
  ret,filtre="\0"*1024,"#{Berka::ChargApi::Filtre[0]}(
      *#{Berka::ChargApi::Filtre[1]})\0*#{Berka::ChargApi::Filtre[1]}\0\0"
  arg=[76,handle,0,filtre,0,0,1,ret,ret.size,0,0,0,Berka::ChargApi::Sauver,
  4|0x1000|0x80000,0,0,".",0,0,0].pack("I3pI3pI4pIS2pI3")
  return if Win32API.new('comdlg32','GetSaveFileName','p','i').call(arg)==0
  sauver if !(confirm?(ret.rstrip)if FileTest.exist?(ret.rstrip))
  $game_system.map_interpreter.list_clr
  Scene_Save.new.write_save_data(f=File.open(ret.rstrip,"wb"))
  f.close;$scene=eval("$scene=#{Berka::ChargApi::Ret}.new")
end
def confirm?(f)
  t=sprintf(Berka::ChargApi::Conf,f.split("\")[-1].gsub(Berka::ChargApi::Filtre[1],""))
  Win32API.new('user32','MessageBox','lppl','i').call(0,t,Berka::ChargApi::ConfTitre,36)==6
end


Pour l'appeler, il suffit d'inscrire dans une commande d'event, "appel de script":
Code: Tout sélectionner
sauver # pour sauvegarder
charger # pour charger


Le (seul ? ^^) truc sympa c'est que l'on peut sauvegarder dans un dossier autre que celui du projet.

Berka

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 Sujet du message: Re: Menu Sauver&Charger en APIs ?
MessagePublié: 19 Mar 2009, 22:56 
Villageois (Nv 1)
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Chez moi, dès que le script est appelé, le projet est figé pendant 2~3 secondes puis le jeu se ferme sans message d'erreur.


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 Sujet du message: Re: Menu Sauver&Charger en APIs ?
MessagePublié: 19 Mar 2009, 23:16 
Bourgeois (Nv 1)
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as tu biens mis la dll RGSS103J.dll dans ton projet ?

berka

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