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Auteur Message
 Sujet du message: Petit utilitaire de manipulation du Panorama
MessagePublié: 20 Aoû 2011, 16:58 
Villageois (Nv 2)
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Inscrit le: 16 Juin 2009, 00:00
Messages: 24
Localisation: Bruxelles Belgique
Niveau RPG Maker: Moyen
Logiciel(s) préféré(s): VX
Sexe: Masculin
Points d'aide: 17/60

Créations :

- Variables locales

- QuickSave

- Petit utilitaire de manipulation du Panorama


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Sous 2003, il était possible de changer de panorama InGame.
Cette fonctionnalité à disparue dans VX. Voici quelques petites fonctions qui permettent de modifier le panorama Ingame.

Description
Ce script permet de manipuler très très facilement les panoramas, changements d'image, de défilement automatique, de vitesse de défilement

Installation
Copier / coller le script au dessus de main

Utilisation
# Panorama::changepicture = new_picture > Change l'image du panorama
# Panorama::speed_x = new_speed > Change la vitesse de déplacement en X
# Panorama::speed_y = new_speed > Change la vitesse de déplacement en Y
# Panorama::active_loop_x = true|false > Active/désactive le défilement automatique en X
# Panorama::active_loop_y = true|false > Active/désactive le défilement automatique en Y
# Panorama::modify(new_picture, defilement_automatique_x, defilement_automatique_y, vitesse_x, vitesse_y) > Changement à la volée

Code: Tout sélectionner
#Auteur: Nuki
#Liste des méthodes utilisables
#=============================================================
# Panorama::changepicture = new_picture > Change l'image du panorama
# Panorama::speed_x = new_speed > Change la vitesse de déplacement en X
# Panorama::speed_y = new_speed > Change la vitesse de déplacement en Y
# Panorama::active_loop_x = true|false > Active/désactive le défilement automatique en X
# Panorama::active_loop_y = true|false > Active/désactive le défilement automatique en Y
# Panorama::modify(new_picture, defilement_automatique_x, defilement_automatique_y, vitesse_x, vitesse_y) > Changement à la volée
#=============================================================
class Game_Map
  attr_accessor :parallax_name
  attr_accessor :parallax_loop_x
  attr_accessor :parallax_loop_y
  attr_accessor :parallax_sx
  attr_accessor :parallax_sy
end

module Panorama
  class << self
   
    def change_picture=(new_picture)
      $game_map.parallax_name = new_picture
    end
   
    def active_loop_x=(active = true)
      active = (active) ? true : false
      $game_map.parallax_loop_x = active
    end
   
    def active_loop_y=(active = true)
      active = (active) ? true : false
      $game_map.parallax_loop_y = active
    end
   
    def speed_x=(speed)
      raise RuntimeError.new("Argument Invalide Exception") unless speed.instance_of?(Fixnum)
      if speed == 0
        Panorama::active_loop_x = false
        return false
      end
      $game_map.parallax_sx = speed
      return true
    end
   
    def speed_y=(speed)
      raise RuntimeError.new("Argument Invalide Exception") unless speed.instance_of?(Fixnum)
      if speed == 0
        Panorama::active_loop_y = false
        return false
      end
      $game_map.parallax_sy = speed
    end
   
    def modify(new_panorama, loop_x, loop_y, speed_x, speed_y)
      Panorama::change_picture = new_panorama
      Panorama::active_loop_x = loop_x
      Panorama::active_loop_y = loop_y
      Panorama::speed_x = speed_x
      Panorama::speed_y = speed_y
    end
   
  end
end

Ciao.


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