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 Sujet du message: Re: [script]Combat FF pour RPGMVX par Claimh
MessagePublié: 06 Mar 2008, 01:06 
Villageois (Nv 4)

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je pense que ça vient de ma version de rmvx.


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 Sujet du message: Re: [script]Combat FF pour RPGMVX par Claimh
MessagePublié: 06 Mar 2008, 01:30 
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Comme déjà par nous donner la ligne, et non juste son numéro...
EDIT: La ligne 52... pas le message d'erreur...

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> ORAGE (Alternative 2D library) (#=> voir sur Github)
> &Co (#=> http://darkleo.alwaysdata.net/)


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 Sujet du message: Re: [script]Combat FF pour RPGMVX par Claimh
MessagePublié: 14 Mar 2008, 21:21 
Villageois (Nv 1)

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Salut,(je sais c'est un peu en retard mais bon, on a des priorités dans la vie [cours]) j'ai un petit problème pour ce script.

Voila en gros, mon problème :
Bon, dans mon projet, je veux faire en sorte qu'un boss (le boss final en locurence ^^) se transorfme (c'est capital, un boss final à toujours plusieurs formes !).

Donc, voila ma méthod, je met la première forme du boss, puis, les autres en mode cachées. Je fais mes manipulation à la #&[ (censurés)(qui ne marchent pas trop d'ailleurs, je sais pas pourquoi, alors si qqn pouvais me dire en gros comment faire pour qua ça marche, je suis pas contre ^^)

Donc, revenons à nos moutons. Quand je teste le combat, une fenêtre apparait et m'affiche ceci :

Code: Tout sélectionner
Script 'FF3' (c'est le nom du dernier des 3 scripts nécessaires) line 161 NoMethodError occured.

undefined method `dead_delay' for #<Game_Enemy:0x1620090


Voila, et voici la ligne incriminée :

Code: Tout sélectionner
if (@battler.dead? or @battler.hidden) and !@battler.dead_delay


Voila mes problèmes existenciels. J'espère que qqn me repondra, voila, bonne continuation à tout le monde.

G


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 Sujet du message: Re: [script]Combat FF pour RPGMVX par Claimh
MessagePublié: 07 Nov 2008, 19:11 
Villageois (Nv 1)

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bonjour tout le monde je suis nouveau et j'ai tester
se scripte il marche tres bien je l'adore mais il y'a un pepin
quand mon perssonnage principal(heros) ce bat et que je lui dit
d'ataquer slime 2 par exemple il marque attaque slime et puis
plus rien


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 Sujet du message: Re: [script]Combat FF pour RPGMVX par Claimh
MessagePublié: 07 Nov 2008, 20:05 
Artisan (Nv 4)

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C'est pas un bug, c'est juste le script qui fait ça, car tout simplement, un message comme ceci est écrit en script:
"attaque (nom du monstre dans la base des données"

bon, c'est à peu prés ça je crois, mais bon, donc puisque le monstre s'appelle slime dans la base des données, dans ce combat aussi


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 Sujet du message: Re: [script]Combat FF pour RPGMVX par Claimh
MessagePublié: 01 Mar 2009, 14:54 
Villageois (Nv 4)
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Alors voici ce que fait ce script (je dois avoir un probleme quelque part ^^')

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 Sujet du message: Re: [script]Combat FF pour RPGMVX par Claimh
MessagePublié: 01 Mar 2009, 18:29 
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- Sprite_Text


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Bonjour,

Ceci n'est pas la section d'aide pour les scripts.
Merci donc de se reporter à la section adéquate.


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 Sujet du message: Re: [script]Combat FF pour RPGMVX par Claimh
MessagePublié: 01 Mar 2009, 18:38 
Villageois (Nv 4)
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Alors pourquoi on réponds à ceux postant au dessus?

Enfin j'irai poster dans le topic pour ^^

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