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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 27 Avr 2007, 20:42 
Membre royal très actif

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Vive les boulets... Sinon on pourra pas t'aider personne n'arrive à faire marche ce script...


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 27 Avr 2007, 20:58 
Bourgeois (Nv 5)

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- Comment modifier les position du combat de coté 2.5 ?


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Moi j'ai réussi pour le 2.5 Système de combat personnalisé (Custom Battle System) il ne faut garder que le script "Animed system"

^^ mais pour le 1.5 aucune idée ^^


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 27 Avr 2007, 21:52 
Roi
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- Séparation d'inventaire

- Sprite_Text


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Citer:
le script ne marche pas avec le Système de combat personnalisé (Custom Battle System) 1.5!
c'est normal


Upper un topic tomber dans les fin fond du forum pour énoncer un problème déjà connu ...


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 11 Juin 2007, 16:24 
Villageois (Nv 1)

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moi j'ai un probleme!!!! les barres se remplissent bien mais par contre l'overdrive ne se déclenche pas alors je ne comprend pas.
pourriez-vous m'aider svp.


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 23 Juil 2007, 01:36 
Villageois (Nv 1)

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Bon je ne connais pas les compatibilités mais voici comment il fonctionne:

Tu l'installe, tu va dans base de donnée ensuite systeme
,tu crée un élément appelé Overdrive tu fais ta
compétence en cochant Overdrive comme élément et comme
il est par défaut en aggressif tu frappe et la jauge monte. happy

Oh, et moi la technique ne fonctionne qu'apprès que j'ai donné
un coup quand elle est pleine.


Pour les changement de type je ne suis pas sur de comment ca
fonctionne n12


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 13 Nov 2007, 01:02 
Villageois (Nv 1)

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sa marche mais ma barre overdrive et a peine visible
happy


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 19 Jan 2008, 18:18 
Villageois (Nv 2)

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elle est où, l'image avec une jauge?


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 19 Jan 2008, 20:18 
Membre royal très actif

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WoOo, tu pourrais au moins regarder la date du dernier message...
Fais-la toi-meme avec un logiciel de dessin.


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 19 Jan 2008, 21:13 
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Sire : La prochaine fois que tu donnes un conseil, essaie-le avant de le rendre public.
Il serait intelligent de donner un modèle avec un script mais bon, vous êtes bien connus pour pomper et pomper des scripts sans les tester.

Tonton Sieg est allé héberger la jauge qui permet d'utiliser ce script :
Image

Je remercie au passage tous ceux qui ont massacré la traduction d'Ojiro. Un grand merci à vous, bande de cornichons ( ils ne sont sûrement pas ici ).

_________________
Image
Le making se fait sur RPG Maker et non sur les forums.
99% des fangames ne servent à rien.
RmVX est une régression.
Le making n'existe pas. Seul les makers font des projets.

Les absolus sont dangereux.


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 18 Mar 2009, 21:03 
Artisan (Nv 3)

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Bonjour,

Quelqu'un sait comment déplacer la jauge sur l'axe des X ? Car dans le script seul Y est spécifié... Ce serait cool, merci !


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