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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 08 Oct 2006, 11:46 
Seigneur (Nv 2)

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tu met comme attribut a ta compétence overdrive^^


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 08 Oct 2006, 16:35 
Artisan (Nv 4)

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et comment je fais ça ?


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 08 Oct 2006, 16:37 
Seigneur (Nv 2)

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ben tu coche^^


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 08 Oct 2006, 17:17 
Artisan (Nv 4)

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wow ! je crains ne pas comprendre ! où est-ce qu'on coche ?

EDIT : que je suis con ! c'est o.k j'ai trouver... mais comment on fait pour que l'attribut "overdrive" ou "limite" ... soit associé au script pour qu'il puisse faire cette attaque seulement quand la barre est pleine ?


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 29 Oct 2006, 15:21 
Artisan (Nv 3)

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Jai un probleme avec se scrpt en combat les jauge d'overdrive se met ici
Image

est ce qu"on peu m'aider Help


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 24 Déc 2006, 21:15 
Artisan (Nv 1)

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Moi sa ne marche pas cela me met
Citer:
no method error ligne 289
et j'utilise le systeme 2.5 de combat vue de coté

Comment dois-je regler le probleme n12


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 29 Déc 2006, 14:06 
Artisan (Nv 2)

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Peut-êttre que ça ne fonctionne pas avec le script 2.5 de combat vue de coté je n'en sais rien sinon essay de voir avec 1,3 ou4 perso et si ça continue regarde dans le scriptpour la position des barres vers la lingne 238 a 300 ou alors *utilise cette fonction# sur t ligne qui ne marche pas pour que le script l'ignore normlement ça devrait te donner ça
et aussi retire un end a la fin de la constante enfin copie le script si tu pens que c'est plus simple

C'est trop simple!! LOL
Code: Tout sélectionner
#--------------------------------------------------------------------------
  # ? Jauge OD
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_od_jauge(actor, x, y, width)
    # Jauge
    if $game_temp.in_battle && self.is_a?(Window_BattleStatus)
      @gs_od[actor.index] = actor.overdrive if @gs_od[actor.index] == nil
      dx = actor.screen_x + 52 - @od_g_width
      dy = y + ($game_temp.in_battle ? KGC::OD_jauge_OFF_Y_BATTLE : KGC::OD_jauge_OFF_Y)
      dx -= 16 if $imported["HPSPAlter"] && !KGC::HPSP_DRAW_NAME_LUMP
      gw = @gs_od[actor.index] * @od_g_width / KGC::OD_jauge_MAX
      maximum = @gs_od[actor.index] == KGC::OD_jauge_MAX
    else
      @jauge_x = 0
      dx = x + width - @od_g_width - 13
      dy = y + ($game_temp.in_battle ? KGC::OD_jauge_OFF_Y_BATTLE : KGC::OD_jauge_OFF_Y)
      gw = actor.overdrive * @od_g_width / KGC::OD_jauge_MAX
      maximum = actor.overdrive == KGC::OD_jauge_MAX
    end
    # Schéma
    # if KGC::OD_jauge_SLANT
      self.contents.fill_rect(dx, dy, @od_g_width + 7, 6, Color.new(0, 0, 0, 0))
      # Graduation
      gy = @od_g_height + 1
      for i in 0...(@od_g_height + 2)
        self.contents.blt(dx + i, dy + gy - i, @od_jauge, Rect.new(0, gy - i, @od_g_width + 2, 1))
      end
      # Effet de Substance
      gy -= 1
      gy2 = @od_g_height * (maximum ? 3 : 2) + 1
      for i in 0...@od_g_height
        self.contents.blt(dx + i + 2, dy + gy - i, @od_jauge, Rect.new(@jauge_x, gy2 - i, gw, 1))
      end
    # Normal
    else
      self.contents.fill_rect(dx, dy, @od_g_width + 2, @od_g_height + 2, Color.new(0, 0, 0, 0))
      self.contents.blt(dx, dy, @od_jauge, Rect.new(0, 0, @od_g_width + 2, @od_g_height + 2))
      gy2 = @od_g_height * (maximum ? 2 : 1) + 2
      self.contents.blt(dx + 1, dy + 1, @od_jauge, Rect.new(@jauge_x, gy2, gw, @od_g_height))
    end
  end


C'est de la ligne 269 a 310


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 31 Jan 2007, 23:05 
Villageois (Nv 1)

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Moi jai le script New_Battle et la magie classé.

Ma jauge se remplis mais ça ne fait rien et j'ai essayé de changer la jauge de place, il m'indique une erreur.

OD_jauge_OFF_Y_BATTLE = 26

et ensuite ca

dx = actor.screen_x + 52 - @od_g_width
dy = y + ($game_temp.in_battle ? KGC::OD_jauge_OFF_Y_BATTLE : KGC::OD_jauge_OFF_Y)
dx -= 16 if $imported["HPSPAlter"] && !KGC::HPSP_DRAW_NAME_LUMP

et ça me met;

self.contents.fill_rect(dx, dy, @od_g_width + 7, 6, Color.new(0, 0, 0, 0))
comme erreur.

Franchement, je me demande a quoi, ils ont pensé les créateurs de Rpg Maker Xp pour metre un combat de face. ça fait Bs


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 10 Mar 2007, 01:05 
Villageois (Nv 2)

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bonjour.

j'ai pris le script mais il ne marche pas, l'orsque je lance un combat, la barre ne s'affiche pas. (je dispose du combat Système de combat personnalisé (Custom Battle System) version 2.5 et j'ai mis le script au dessus des scripts de combat Système de combat personnalisé (Custom Battle System))
mon image s'appel bien od_gauge.png et j'ai crée un attribut Overdrive ainsi qu'un competence.

merci pour votre aide meme si vous ne trouvez pas


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 Sujet du message: Re: [script] Jauge Overdrive a la FFX par KGC trad par Ojiro
MessagePublié: 27 Avr 2007, 20:34 
Bourgeois (Nv 5)

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le script ne marche pas avec le Système de combat personnalisé (Custom Battle System) 1.5!
c'est normal


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