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 Sujet du message: |RMXP| Retablir les HP et MP au LVL UP
MessagePublié: 26 Fév 2009, 18:53 
Membre royal(e)
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Inscrit le: 05 Avr 2008, 00:00
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[]Retablir les HP et MP au LVL UP



Auteur : mimiman sur une idée d'aminedbz1234

Description :

Le script permet aux héros de regagner leurs hp et mp lorsqu'ils gagnent un niveau.

Script :

Code: Tout sélectionner
#==============================================================================
# *** Retablir les HP et MP au LVL UP
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  # Aliaser la méthode
  alias soins exp=
  #--------------------------
  def exp=(exp)
    lvl = @level
    soins(exp)
    if lvl != @level
      @hp = self.maxhp
      @sp = self.maxsp
    end
  end
end


Pas besoin d'une démo, essayez juste de donner de l'exp a votre héros qu'il puisse passer un level, et vous verrez le resultat. happy

_________________
"Embrace your dreams, and, whatever happends, protect your honor, AS SOLDIER ! Come and get it !" -Zack Fair -FF7 Crisis Core


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 Sujet du message: Re: |RMXP| Retablir les HP et MP au LVL UP
MessagePublié: 08 Juil 2009, 14:27 
Villageois (Nv 1)

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Messages: 1
Points d'aide: 0/60

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Salut, sauf erreur de ma part, le script soigne aussi le heros lors du lvl down.
Bon c'est vrai, quand on augmente de level, les hp augmente aussi, mais si quelqu'un, dans sont projet, fait en sorte que le heros a plus d'hp au lvl 1 qu'au lvl 2, alors lors ce que le heros regresserat de lvl, les hps seront soigner ! (De même pour les sp) happy Voici la corection du script, qui n'augmente les hp qu'au LEVEL UP 73894
Code: Tout sélectionner
#==============================================================================
# *** Retablir les HP et MP au LVL UP
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  # Aliaser la méthode
  alias soins exp=
  #--------------------------
  def exp=(exp)
    lvl = @level
    soins(exp)
    if lvl < @level
      @hp = self.maxhp
      @sp = self.maxsp
    end
  end
end

Voila n37


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