Niveau des monstres par rapport au joueurscrïpt créé par
SunMat, les monstres s'adaptent aux données du héro
Ce script qui permet au monstre de s'adapter aux statuts de l'équipe, au nombre de héros dans l'équipe et de leurs caractéristiques.
Si vous devez revenir à la fin du jeu dans une zone que vous avez visité au début, les monstres seront plus forts et vous ne vous ennuyerez pas !!!
Remplacez le code du script "
Game_Enemy " par ce code :
A la création d'un monstre, vous avez :
PV max
PM max*
Force
Defence*
Agilité *
Intelligence*
Attaque
Def physique
Def magique
Esquive *
Les caractéristiques qui contiennent un " * " ne changeront jamais, même à la fin du jeu et resteront toujours tels que vous les avez mis.
Maintenant, voilà comment tout celà change :
PV max : c'est le pourcentage de la somme des PV max de l'équipe.
Pour que vous compreniez mieux, vous avez 2 héros de PV maximums 450 et 500.
La somme est 950. Si vous mettez 10 dans les champ "PV max" du monstre" ça donnera :
950*10/100 (10% de la somme) = 95
Rien de vous empèche de mettre des grands nombres comme 200% pour un boss, mais je vous préviens : 80% cest déjà du gros monstre dure à battre !
Force : c'est le pourcentage de la moyenne des forces de l'équipe.
Exemple : 2 héros de forces 30 et 50. Moyenne : 40
Vous placez par exemple 50 dans le champ "Force" du monstre, vous obtenez 40*50/100 = 20
L'attaque, la défence physique et la défence magique fonctionnent sur le même principe que la force, avec une moyenne des données de l'équipe, et non pas une somme comme pour les PVmax.
Plus:
Précision : pour l'expérience donnée par le monstre, elle est égale au produit de l'expérience que vous avez inscrit dans le champs "expérience" du monstre, et du niveau du héro n°1 (uniquement).
Mais cette relation est modifiables si on connais le language du ruby, et avec un peu de talent
Un héro de level 34 combat un monstre censé donne 10 en exp, ça donne un total de 10*34 = 340 pts d'expérience.
Ne mettez donc pas de trop grand nombre, de toute façon, puisqu'il s'adapte :
au niveau 1 : le héro tue le monstre et gagne 10 pts
au niveau 34 : le héro tu le monstre et gagne 340 pts
ça parait normal, puisque plus le niveau monte, plus il faut de points pour passer au suivant...
J'espère que ca vous servira =)
Soulk