Fonctionnalités : - Ce script va vous permettre d'afficher un menu téléporteur (ou carte du monde si vous voulez). - Ce script se compose d'une fenêtre à gauche avec une liste de choix représentant les destination, avec chaque choix accompagné d'une image qui apparaîtra dans une autre fenêtre à droite. - Possibilité d'ajouter ou de retirer des choix avec des interrupteurs ou des variables.
Utilisation : Il y a quatre modifications à faire pour le bon fonctionnement du script, tout est expliqué bien clairement dans le script. Pour appeler le script, utilisez la commande :
###################################################################################### # # script écrit par : Raizen ZENTRIX # # script World Gate # Version 1.0 # # Aide sur : http://rpgmvx-rz.forumactif.com # ###################################################################################### # Vous devez appeler ce script pour pouvoir l'utiliser avec la commande : # $scene = Scene_Worldgate.new ###################################################################################### class Window_Worldgate < Window_Selectable
#-------------------------------------------------------------- A MODIFIER ----------------------------------------------------------------- # Fenêtre de bienvenue : # Ici, vous pourrez modifier votre message de bienvenue, en remplaçant les phrases entre " " par votre # message : @welcome_window = Window_Base.new(0, 0, 544, 87) @welcome_window.contents.draw_text (0, 0, 544, 32, "World Gate", 1) @welcome_window.contents.draw_text (0,0,544,72, "Veuillez choisir votre destination", 1) #-------------------------------------------------------- FIN DE LA 1ERE MODIF ------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------- A MODIFIER ----------------------------------------------------------------- @place_name = [] @place_picture = []
# Noms et images des endroits : # C'est ici que vous metterez le nom des choix dans la variable @placename[x] avec x : la position du choix # EN COMMENCANT PAR 0, et le nom de l'image (sans l'extension) de ce choix dans la variable @place_picture[y] # avec y : la position du choix EN COMMENCANT PAR 0. # Le format conseillé des images est de 332x316, et de type jpg. #Vous pouvez mettre autant de choix que vous voulez : @place_name[0] ="Ville de départ" #Placer le nom du 1er choix entre les " " @place_picture[0] = "image_desert" #Placer le nom de l'image du 1er choix entre les " " @place_name[1] = "Forêt" #Le nom du 2ème choix @place_picture[1] = "image_desert" #Le nom de l'image du 2ème choix
# Ici, le choix "Endroit1" n'apparaîtera que si l'interrupteur 23 est activé, if $game_switches[23] == true # Vous pouvez changer le numéro de l'interrupteur si vous voulez @place_name[2] = "Endroit1" # Et vous pouvez mettre autant de choix et d'interrupteur que vous désirez @place_picture[2] = "image_endroit1" # Sinon vous pourrez toujours supprimer la condition end
# Ici, le choix "Endroit2" n'apparaîtera que si la variable [15] est plus grande que 5 if $game_variables[15] > 5 # Vous pouvez changer le numéro de la variable si vous voulez @place_name[3] = "Endroit2" # Et vous pouvez mettre autant de choix et de variables que vous désirez @place_picture[3] = "image_endroit2" # Sinon vous pourrez toujours supprimer la condition end #-------------------------------------------------------- FIN DE LA 2EME MODIF ------------------------------------------------------#
# Fenêtre où apparaîterons les images des endroits @images_window = Window_Base.new(192, @welcome_window.height, 352, 330) @images_window.back_opacity = 0
#-------------------------------------------------------------- A MODIFIER ----------------------------------------------------------------- # Fenêtre des sprites : # Si vos images ne sont pas de taille 332x316, vous pouvez modifier leur position avec @places_sprite.x # qui représente l'axe des x, et @places_sprite.y qui représente l'axe des y : @places_sprite = Sprite.new @places_sprite.x = 201 @places_sprite.y = 90 #-------------------------------------------------------- FIN DE LA 3EME MODIF ------------------------------------------------------#
Graphics.transition
loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end
Graphics.freeze
@welcome_window.dispose @select_window.dispose @images_window.dispose @places_sprite.dispose end
def create_sprite index = @select_window.index @places_sprite.bitmap = Cache.picture(@place_picture[index])
update_command end
def update_command if Input.trigger?(Input::C) Sound.play_decision $scene = Scene_Map.new case @select_window.index
#-------------------------------------------------------------- A MODIFIER ----------------------------------------------------------------# # C'est ici que vous pouvez configurer la téléportation de l'équipe, pour cela vous devez utiliser cette # commande " $game_player.reserve_transfer(a, b, c, d) " avec : # a : id de la prochaine map # b : coordonnées x de l'équipe # c : coordonnées y de l'équipe # d : la direction dans laquelle va regarder le héros (2=> en bas; 4=> à gauche; 6=> en haut; 8=> à droite)
# Une dernière chose : Vous avez remarquez que à côté de " when " (qui signifie quand ou lorsque) il y a # un chiffre, ben ce chiffre représente la position de votre choix que vous avez modifié dans la 2ème modif # plus haut. # Ce qui veut dire que si vous avez 5 choix ou plus, vous devriez ajouter un autre " when z " avec : # z : la position du choix. when 0 $game_player.reserve_transfer(2, 7, 9, 2) when 1 $game_player.reserve_transfer(5,40,20,4) when 2 $game_player.reserve_transfer(10,4,16,6) when 3 $game_player.reserve_transfer(8,16,24,4) #-------------------------------------------------------- FIN DE LA 4EME MODIF ------------------------------------------------------#
end end if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new end end
end
#-------------------------------------------------------- FIN DU script -----------------------------------------------------------------# ######################################################################################
S'il y a un problème avec le script, veuillez poster une réponse (pas de MP, il se peut que quelqu'un d'autre aurait le même problème). J'espère que ce script vous sera utile
Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 3 invités
Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum