Auteur: RENEGADEOFBMX(nahchito)
Que serait un jeu Zelda sans Ocarina?
Tout d'abord le mode d'emploi.
Créé une flèche pointant vers le haut du nom de "arrow" que vous allez mettre dans le dossier Picture.
Et Votre bouton "A" du nom de "a" qui lui aussi va ce trouvé dans le dossier Picture.
Mettre cette image:

à nommé pentagrama, dans Picture.
Là c'est là que ça commence à ce corsé:
Vous allez dans la Base de donnée dans l'onglet Évenement Commun.
- Code: Tout sélectionner
Le premier: Nom=>Ocarina Déclenchement=>Appel
<>"Faire disparaître" la musique : 10 secondes
<>Interrupteur(s) [X] activé
<>Script : $scene = Ocarina.new
Le deuxième nom=>Ocarina_Songs Déclenchement=>Processus Parrallèle Interrupteur de déclenchement=>X
<>Condition : si l'interrupteur [Y:] est activé (Y est égal à l'interrupteur du chant dans le script)
<>Mémoriser Musique (BGM) / Effet sonore (BGS)
<>Jouer Exemple: un font musical (BGM) : '001-Battle01', volume : 100, tempo : 100
<>Attendre 13 Frames
<>Message : Exemple : Chant du temps à été joué!
<>Déplacer l'évènement : Héros
: :<>Modifier vitesse : 6
: :<>Modifier Fréquence : 3
<>Message : Vos déplacement sont maintenant accélèré.
<>Attendre 40 Frames
<>Jouer Musique (BGM) / Effet sonore (BGS) mémorisé(e)
<>Interrupteur [Y:] désactivé
<>Interrupteur [X:] désactivé
<>Stopper tous les évènements
: Fin
Et pour finir faite en sorte que un objet ait : Appelle cet évènement commun :
001: Ocarina
Puis après créé un nouveau script au dessus de Main nommé "Ocarina Script" et collé y ceci: