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 Sujet du message: Re: Gestions d'abilités passives (FF9-like)
MessagePublié: 30 Juin 2011, 20:16 
Villageois (Nv 1)

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Bonjour j'ai un problème avec le script du menu. Je n'utilise aucun custom menu system.

Le problème varie, enfaite je crois qu'il manque juste un paquet de variable du jeu.
Il ne reconnait ni :

l.8 : s1 = $data_system.words.item
l.17 : if $game_party.actors.size == 0
l.198 : self.contents.font.size = $fontsize

Comme s'il ne savait pas ce que c'était quoi la donnée pour le mot "item" dans le menu
qu'il n'avait aucun retour de la valeur de la taille du groupe
et qu'il n'avait aucun retour de la taille de la police.

Pour la ligne 8 et 198 j'me suis arrangé, j'ai changé directement par "Inventaire", "Compétence", etc.
pour la taille j'ai mis 12, mais pour la condition si le groupe est vide... J'ai besoin d'aide, voilà.
Je suis bien sous RMVX.

Merci d'avance


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 Sujet du message: Re: Gestions d'abilités passives (FF9-like)
MessagePublié: 30 Juin 2011, 22:09 
Villageois (Nv 1)
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Messages: 15
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Super script ! Merci du partage ! Mais y a t'il un autre moyen pour gagner des PC que de monter en niveau ?

_________________
<< Les histoires engendrent les prophéties, mais il n'y a pas d'histoires sans héros... >>

Zurin Arctus
Morrowind


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 Sujet du message: Re: Gestions d'abilités passives (FF9-like)
MessagePublié: 30 Juin 2011, 22:31 
Seigneur (Nv 2)
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crakboom7 a écrit:
Je suis bien sous RMVX.

Le fait que le script soit pour RMXP y est peut-être pour quelque chose. :mrgreen:

_________________
Des bons RPG, j'en ai connus, ça oui... Enfin, après réflexion, peut-être pas.

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 Sujet du message: Re: Gestions d'abilités passives (FF9-like)
MessagePublié: 01 Juil 2011, 00:37 
Villageois (Nv 1)

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Rah... C'est vrai ?
J'ai vu un mec sur un topic demander l'équivalent de ce script pour RMXP donc j'ai automatiquement pensé que celui ci était RMVX
En même temps j'ai du me tromper... Je trouve que ces mots se ressemble tellement, en tout cas c'est mon avis, dommage, il avait l'air d'être un purée de super script xD


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