RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation


Disponible le 4 Juin !




- Jouez à votre jeu sur tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web
- Personnalisez vos menus
- Dessinez facilement et rapidement vos cartes
- Créez des actions pour le combat A-RPG


www.rpgcreator.net


Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Règles du forum


Consultez la liste des Scripts : cliquez ici



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 17 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivant
Auteur Message
 Sujet du message: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 18 Aoû 2010, 10:21 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 15 Sep 2006, 00:00
Messages: 2603
Points d'aide: 35/60

Créations :

Voir ses créations

Image

Avec Geex Make profitez de plus de 50 nouvelles commandes pour votre jeu Rpg Maker Xp. Geex Make enrichit les fonctionnalités existantes de RmXp et en offre de nouvelles.

L'extension Geex Make pour RmXp est totalement compatible avec le moteur de jeu Geex pour Windows, Windows mobile et Xbox. Vous pouvez convertir votre jeu RmXp + Geex Make directement grace à Geex Transpose. Ainsi, si vous êtes intéressé par Geex, vous pouvez dès à présent utiliser Geex Make pour créer votre jeu.

Quelques exemples de ce que permet Geex Make :

Superposez des équipements sur vos sprites avec el:fusion
Image
Image

Utilisez une jauge avec el:gauge
Image

Affichez une icône au-dessus d'un personnage hostile avec el:tag
Image

Conférez un champ de vision aux ennemis avec el:view range
Image

Modifiez votre boite de dialogue (position, titre etc) et ajoutez des fonctionnalités dans vos dialogues : affichage lettre par lettre, mots par mots, affichage d'icônes dans le texte, d'objet de la base de données, de facesets... avec el:message window
Image

Customisez ou faites onduler vos fogs et panoramas avec el:fog et el:panorama
Image


Insérez des effets de particules préétablies (flammes, fumées, aura...) ou définissez les vôtres à partir d'une icône ou d'un chara, avec el:particle
Image

Créez des effets météo originaux à partir d'images ou d'animations, avec el:weather
Image


Geex Make intègre le déplacement au pixel près et un système de masques pour les collisions. C'est la nouvelle version d'Event Language.

Vous pouvez bénéficier du suivi du module, demander de l'aide ou l'implémentation de nouvelles commandes en vous rendant sur le forum de notre site : www.geexpowered.com

Téléchargez Geex Make
Liste des commandes et documentation

_________________
Image
Website

Please votez pour moi
http://www.indiedb.com/games/the-fall-of-gods-chapter-1


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 19 Aoû 2010, 13:33 
Artisan (Nv 3)

Inscrit le: 04 Jan 2008, 01:00
Messages: 155
Points d'aide: 29/60

Créations :

Voir ses créations

La mise à disposition d'un tel outil est une merveille pour les makers. Je pense que beaucoup de gens n'ont pas conscience de son utilité, principalement parce que ce n'est pas aussi "simple" d'utilisation que RMXP. Et aussi parce que beaucoup de maker ne ressentent pas de limitations car ils ne poussent par le logiciel à fond.

Mais encore une fois, super boulot.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 02 Sep 2010, 18:56 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 15 Sep 2006, 00:00
Messages: 2603
Points d'aide: 35/60

Créations :

Voir ses créations

TADA premier test sur un projet RMXP+Geex Make passé sur geex en cours. Les résultants sont très grisants, les commandes fonctionnent bien, le moteur est fluide, je dois encore finir de passer les commandes geex make en c# mais pour l'instant je dois avouer que c'est très gratifiant de voir tourner son projet sur un autre moteur que rmxp

Voici quelques screens durant mes tests pour mon projet CDD

Ici l'intro, on voit que comme j'ai changé la résolution je dois changer la position de la picture par rapport à l'écran :)
Image

Ici in game, on voit que le mode éclaircie fonctionne pour la lumière, par contre il faut que j'agrandisse le fog qui est resté au dimension de la résolution rmxp :)
Image

_________________
Image
Website

Please votez pour moi
http://www.indiedb.com/games/the-fall-of-gods-chapter-1


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 08 Sep 2010, 14:07 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 15 Sep 2006, 00:00
Messages: 2603
Points d'aide: 35/60

Créations :

Voir ses créations

7 étapes vers un jeu xbox

1- Download et installation de RPG Maker XP
2- Download Les scripts Geex Make script et la documentation
3- Creation de votre jeu/projet
4- Une fois presque fini, postez votre jeu sur http://www.geexpowered.com
5- Vos données rmxp seront exportées vers Geex (aujourd'hui nous le faisons, mais l'outil sera partagé)
6- Customisation eventuelle, si vous voulez créer du code (soit nous, soit vous si vous connaissez le c#, le moteur sera open-source après la fin des tests)
7- Nous pouvons publier le jeu sur xbox pour vous, après un accord de partage des revenus (90/10)

Pourquoi nous partageons cette information maintenant? Parce que nous sommes proche de finir, les tests avancent bien, mais surtout VOUS pouvez d'ors et déjà créer votre projet en utilisant rmxp+geex make

A votre disposition pour toutes questions

_________________
Image
Website

Please votez pour moi
http://www.indiedb.com/games/the-fall-of-gods-chapter-1


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 23 Mar 2011, 20:52 
Villageois (Nv 2)

Inscrit le: 27 Aoû 2009, 00:56
Messages: 25
Localisation: Tours Nord
Niveau RPG Maker: Mmh à toi de juger
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Event et retouche RTP.
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Bonjour,
toutes ces fonctions sont bien intéressantes, mais existe-t-il, comme avec EL3, la possibilité d'avoir indépendamment une fonction précise ?
Par exemple, j'aimerais juste utiliser le "el: view range", "el: tag", "el: mouse", "el: contact" et "el: menu". Y'a t'il une possibilité que je ne puisse utiliser QUE celles-ci dans mon projet sans entraîner un quelconque problème ? Surtout avec le script de la gestion des pixels qui me fait passer de sales quarts d'heures ?
Merci.

_________________
Amicalement, Gamalex.

Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 24 Mar 2011, 12:26 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 15 Sep 2006, 00:00
Messages: 2603
Points d'aide: 35/60

Créations :

Voir ses créations

Bonjour
Le script de Pixel Movement peut être totalement désactivé, je te laisse voir sur le site ou dans la docu des scripts.
A priori si tu laisses le script Geex make tu peux faire ton marché dans les commandes, cependant celle ayant un impact sur les coordonnées peuvent causer problème si tu enlèves les script de pixel movement.

Ma suggestion c'est de laisser tous les scripts mais de désactiver le pixel movement. Tu peux avoir soit
- déplacement pixel + collision par tile comme rmxp
- déplacement et collision comme rmxp

N'oublions pas que Geex Make est surtout pour garantir la compatibilité de vos projets vers Geex et donc Xbox

_________________
Image
Website

Please votez pour moi
http://www.indiedb.com/games/the-fall-of-gods-chapter-1


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 24 Mar 2011, 19:38 
Villageois (Nv 2)

Inscrit le: 27 Aoû 2009, 00:56
Messages: 25
Localisation: Tours Nord
Niveau RPG Maker: Mmh à toi de juger
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Event et retouche RTP.
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Merci pour ta réponse.
Geex Make m'aide énormément dans l'élaboration de certains systèmes qui m'aurait avant été très difficile de faire, ou alors bien long..
Mon avis est que du premier coup d'œil, l'utilisation des commandes est plus difficile mais s'avère être très avantageuse une fois maitrisée et offre une capacité presque infinie aux events si négligés de plus en plus..

Seulement, j'aurais une autre question, y'aurait-il moyen de retirer l'écran titre de départ pour pouvoir le personnaliser à l'aide d'events sans causer de problèmes avec le script "el: mouse" ?
Merci.

_________________
Amicalement, Gamalex.

Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 26 Mar 2011, 01:01 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 15 Sep 2006, 00:00
Messages: 2603
Points d'aide: 35/60

Créations :

Voir ses créations

Oui ca serait très facile mais pour l'instant ce n'est pas intégré Geex Make ni dans la version ruby, ni dans la version c#

_________________
Image
Website

Please votez pour moi
http://www.indiedb.com/games/the-fall-of-gods-chapter-1


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 26 Mar 2011, 06:57 
Membre royal très actif
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 13 Aoû 2006, 00:00
Messages: 1208
Logiciel(s) préféré(s): Photoshop
Point(s) Fort(s): Graphisme
Sexe: Masculin
Points d'aide: 35/60

Créations :

Voir ses créations

Tout d’abord laisse mon te féliciter pour ce superbe outil qui m'es grandement utile dans mon projet. Je t'ai beaucoup aider auparavant à réglé des bugs mais j'en ai encore trouver 2 qui sont assez fâcheux...

Le premier, que je t'ai déjà signaler via mp, viens de l'objets "menu" qui ne semble ne fonctionne tout simplement plus.

Le deuxième vien des input. En fait la commande qui test "si la commande est pressé" agis plutôt comme "si la commande a déjà été pressé".

C'est tout pour le moment, bonne continuation.

_________________
Image
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [RMXP]Geex Make (ex EL)
MessagePublié: 27 Mar 2011, 17:58 
Villageois (Nv 2)

Inscrit le: 27 Aoû 2009, 00:56
Messages: 25
Localisation: Tours Nord
Niveau RPG Maker: Mmh à toi de juger
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Event et retouche RTP.
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Je peux constater un autre problème, le test de la souris (el: mouse test) ne fonctionne pas, rien ne se passe lorsque que n'importe quelle touche de la souris est pressée.
Bonne continuation.

_________________
Amicalement, Gamalex.

Image


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 17 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivant

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 3 invités


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  
cron
RPG Creative Forum version 5 ; Tous droits réservés
phpBB Group (Traduit par Xaphos)
Optimisé pour une résolution 1024*728