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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 07 Oct 2009, 22:48 
Villageois (Nv 2)
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Non, laisse tomber...

Sinon, pour la démo, je vois pas ce qu'il y a de sorcier. Assure toi que tu n'as pas omis de copier/coller une ligne, que c'est au dessus de Main... Essaie dans un projet vierge d'abord aussi.

Ensuite tu copie/colle une commande trouvée sur ce site http://cdd.pellnet.ch/Aide.htm sans omettre une commande obligatoire et sans erreurs.

Bah c'est peut-être un problème de .dll aussi... Essaie la commande Message Box, si ÇA ça ne marche pas...


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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 08 Oct 2009, 10:05 
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Citer:
il faut chercher un peu même dans ta présentation pour savoir où télécharger la nouvelle version, mais une fois fait, c'est vraiment agréable à utiliser


Oui c'est vrai je vais faire en sorte que ca soit pus directement accessible

Citer:
j'ai aussi l'impression que el_transform ne marche pas très bien

J'ai besoin de plus d'info pour stabiliser cette version, car après mes tests elle marche

Citer:
bien qu'elle soit plus simple à utiliser, la commande Print_Text a disparu

Oui c'est un oubli de ma part, j'ai fait une commande tag qui permet d'ajouter du texte ou des icones sur un event, je vais mettre ca à jour aujourd'hui

Citer:
je voudrais que la commande "el:message box" s'affiche quand le jeux ouvre, à l'exécution de main

EL est un langage pour event. Pour faire ce que tu demandes il faut donc mettre la commande dans le premier event de ta première map
Sinon dans n'importe quel script tu peux ajouter la ligne: EL.MessageBox("mon texte)

Citer:
'ai un problème avec la commande el:message window

C'est un bug que j'ai résolu dans la version 4.01, j'en ai profité pour faire en sorte que le titre est les memes facteurs d'opacité que la fenetre

Citer:
Bref de mon coté rien ne fonctionne. J'ai pourtemps copier coller ce script

C'est un peu court pour t'aider, car comme tu le vois les autres n'ont pas le meme problème
Es tu sur vista? si oui il te faut mettre la dll de vista
Utilises tu RMVX ? si oui EL ne marche que sur RMXP
As tu bien suivi la procédure du manuel ? Section demarrage?

Citer:
Sinon si tu trouve le temps de me faire une démo que je puisse voir ce que je fait de mal

C'est une bonne idée je vais essayé d'ajouter ca


Merci pour votre contribution à la stabilisation de ce projet


EDIT:
Bonjour
La version 4.01 est disponible avec quelques bugs mineurs fixés et l'ajout d'une nouvelle commande el :tag
Elle permet d'afficher des icones ou du texte sur un event (anciennement print_text)

A bientot, et merci pour vos rapports et commentaires

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 09 Oct 2009, 16:39 
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+Non je ne suis pas sous vista et je n'utilise pas rmvx. Je crée un nouveau projet, je copie colle le script au dessu de main, sur ma map dans un event au contact du héro il y a ces ligne dans inséré un script :
Code: Tout sélectionner
el:animation
who "self"
animation "1"
option priority:"0" pause:"2" zoom:"0"


Et ce message d'erreur apparais lors d'un contact entre le héro et l'event :
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Et un message d'erreur apparais peut importe la commande entré...

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 09 Oct 2009, 17:42 
Villageois (Nv 4)

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Je précise aussi un autre léger bug que j'ai rencontré avec "el: message window" : La lettre "m" n'apparaît pas grasse et sans ombre, et la qualité générale du texte s'en trouve grandement affectée :|


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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 10 Oct 2009, 09:27 
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Merci Slaizen avec un post comme ca c'est facile de trouver mon erreur (qui était bête)
Le bug est résolu et j'ai mis les liens à jour avec la version 4.02
Vous pouvez ecraser vos fichiers EL avec cette version en téléchargeant les liens depuis la doc (Introduction / Demarrage) ou via la presentation de ce sujet

Pour la lettre M, ce n'est pas un bug de EL. C'est la gestion des polices de la fenetre RMXP, essaye en changeant de police (el:font) ou de taille

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 10 Oct 2009, 17:44 
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De rien :p
Cependant j'ai encore quelque problème... Plus aucun message d'erreur n'apparais, cependant la commande d'animation (poster un peut plus haut) ne fonctionne pas, l'animation ce fait par dessus tout...

Également petite question, pour faire une condition, par exemple si l'event entre en contact avec l'autre, condition inséré un script : el:last condition et dans celle-ci inséré un script :
el: contact
who "event_id:"5""
with "event_id:"4""
Et en dessous j'ajoute par exemple ajouter un message pour qu'il s'active lorsque l'event 5 entre en contact avec le 4 ? Si oui cela ne fonctionne pas...

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 10 Oct 2009, 20:22 
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Salut
J'imagine que tu as bien mis en event parallele
L'ordre des event who et with compte aussi

Cependant j'ai quand meme mis une version améliorée sur le serveur. Tu peux donc recharger EL et ca devrait marcher. Je te confirme que la commande el:last condition fonctionne bien aussi

Si tu as encore des problèmes peux tu logguer le bug sur le forum des hespérides pour que je fasse le suivi et pour ne pas polluer ce forum, merci et à bientot

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 11 Oct 2009, 14:27 
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Bonjour
J'ai mis une nouvelle version (4.05) à disposition avec quelques améliorations, quelques bugs résolus, et surtout vous pouvez copier-coller uniquement les commandes que vous voulez utiliser. Ceci afin de pouvoir customiser les scripts si vous le voulez et eviter des incompatibilités eventuelles entre des scripts customs et des commandes que nous n'utilisez pas
(Ce qui va faire plaisir à Mat ^^)

Tout est décrit dans la doc en ligne dans le chapitre Introduction puis demarrage.

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 13 Oct 2009, 10:34 
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Bonjour

La version 4.06 a été mise à disposition avec quelques améliorations et la nouvelle commande el:tileset (rendez vous sur la 1er post du topic)
1. Description

Une commande simple qui permet de changer de chipset, de tileset ou d'autotile en cours de jeu. Un chipset étant un ensemble de tileset et autotile comme défini dans la base

2. Syntaxe

el: tileset
chipset "integer"
tileset "string"
autotile id:"integer" name:"string"

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 18 Oct 2009, 13:54 
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Bonjour

La version 4.09 est disponible avec 2 nouvelles commandes:
el: event change
event "character"
trigger type:"string" page:"integer"
name "string"

Qui permet de changer le nom de l'event ou son déclencheur en cours de jeu


el: terrain tag
event "character"
tag "integer"

Qui permet de tester si un event est au dessus d'un terrain tag

Bon game making

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