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 Sujet du message: Event Language devient Geex Make
MessagePublié: 04 Sep 2009, 09:12 
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Geex Make

Booster votre RMXP avec plus de 50 nouvelles commandes
Le projet Geex Make a pour but de créer des commandes en Event pour vous permettre de développer de manière plus rapide et plus facile vos projets et donc être moins dépendant des scripts

Jugé plutôt avec la documentation ci-dessous:
Doc

En vrac, vous pouvez: contrôler la souris, faire de nouveaux déplacements, fusionner des charas, gérer une boite de dialogue avec un titre et de nouvelles options, gérer un antilag, plus de 50 images, gérer des jauges etc etc etc

Vous voulez aider ce projet?
Sur le forum de http://www.geexpowered.com Vous pouvez:
- Proposer de nouvelles commandes pour la version suivantes
- Vous inscrire comme testeur pour recevoir en avant-première les versions
- Postez les bugs et améliorations
- Partager vos systèmes développés avec Geex Make
- Si vous voulez recevoir les mises à jour avec de nouvelles commandes, pensez à vous inscrire
- Devenir EL Donator

A terme notre objectif est d'avoir une version de RMXP avec beaucoup plus de commande, une GUI mais surtout un moteur migrable sur xbox.


Je veux Geex Make
Ouvrez la documentation : Doc
Bon Développement

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Dernière édition par Roys le 07 Aoû 2010, 11:14, édité 10 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 28 Sep 2009, 18:10 
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Présentation mise à jour avec la nouvelle version de EL
Enjoy

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 28 Sep 2009, 18:45 
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Mouais, je n'apprécie que moyennement cette nouvelle version d'EL.

Le fait de tout caché nuit gravement à la volonté première du système qui était quand même d'interfacer script et event.

Là on a aucune transparence, impossible d'écrire ses propres commandes comme je le faisais pour mes systèmes (ex: viewtopic.php?f=69&t=101301), plus aucune extensibilité à part pour les participants...

Bref, je trouve qu'on y a perdu de manière général, car il ne faut pas perdre de vue qu'EL n'était avant tout qu'une interface, et que les commandes ne font qu'appel à un script derrière et ne constitue en ce sens qu'une commodité.


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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 28 Sep 2009, 19:30 
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Il y a plus de 50scripts, donc c'est ingérable pour un non scripteur. Ce que veut un maker c'est faire son projet, je crois, pas àdevoir gérer 50 scripts avec des versions différentes
Les scripteurs ne sont pas vraiment la cible de EL donc cette version est plus commode j'ai pensé. En effet les utilisateurs lambda (non scripteur) se serait empêtré dans de nombreux scripts, voir avec des évolutions, ce que je compte proposer

Ah aussi, peut etre le plus important, je travaille sur un moteur qui permet de développer un projet sur RMXP (avec EL) et de le faire tourner sur Xbox. Si plein de commandes se baladent un peu partout je ne pourrai pas garantir la migration

Ceci dit, le code n'est pas opaque,il est très facil epour un scripteur de le récupérer, sans compter qu'il suffit de demander si on y arrive pas et que je n'ai pas souvent refusé de l'aide :)

De dire qu'on y perd c'est un peu fort je trouve et ca ne donne pas envie d'aider les gens de s'entendre ca : 3 fois plus de commandes qu'avant, des exclusivités en terme de scripts, une doc complète pour une fois... Enfin ce n'est qu'un avis j'espère sinon autant arrêter et que je passe mon temps à faire autre chose :)

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 28 Sep 2009, 22:44 
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Ce n'est que mon avis en tant que scripteur et je ne pense pas que le makeur lambda aura la même réaction ;)

La plupart des commandes, je suis capable de les refaire moi-même, et c'est pour ça que seul le script de base EL m'importe. Je trouve juste plus élégant de l'utiliser que de passer par un "$game_xxx.toto[args_machin].truc" et c'est le seul avantage que je tirais pour ma part de EL.

Mais mon cas est sans doute isolé.

Et je ne suis pas fan du "tout inclu" et préfère largement l'option une commande à la fois, mais c'est surement une déformation de mes propres travaux ^^


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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 03 Oct 2009, 09:25 
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Je tiens tout d'abord à te féliciter pour ton travail, et j'avoue avoir été surpris par le peu de réactions vis-à-vis de cette nouvelle version (que j'attendais impatiemment) aussi bien ici que sur oniromancie :|

Je pense que la faute est dû au manque d'accessibilité aux scripts, il faut chercher un peu même dans ta présentation pour savoir où télécharger la nouvelle version, mais une fois fait, c'est vraiment agréable à utiliser :mrgreen:

J'en suis encore aux premiers tests de cette version, mais view_range n'a plus de troisième type de champs de vision ? et j'ai aussi l'impression que el_transform ne marche pas très bien...

Encore bravo pour ton travail :mrgreen:

EDIT : En fait cette version me plaît beaucoup moins que la précédente... bien qu'elle soit plus simple à utiliser, la commande Print_Text a disparu, alors qu'elle m'était énormément utile pour les petits commentaires un peu partout dans mon jeu, et je vais malgré tout garder l'ancienne version si cette commande n'est pas rajoutée, mais je trouve génial l'ajout de gestion des touches du clavier.


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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 05 Oct 2009, 02:18 
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Ouah, je suis très intéressé par cette nouvelle version de RPG Maker XP. Les projets déja faits sur RPG Maker XP vont marcher sur ta version? Car j'attend pour commencer la programmation de mon projet (Il y a que l'histoire et les idées de faites) justement pour voir si tout ça va valloir la peine.

Oh, et une date aussi?

Sinon, pour rester un peu dans le principal sujet... Je n'ai pas regardé cette version, mais il faut dire que j'ai seulement essayé la version 2 de EL, et que j'avait de la difficulté à faire marcher les scripts. Peut-être que cette version pourra m'aider?

EDIT: Je suis en train de tester tout ça... Est-il possible d'utiliser les commandes EL dans un script? Par exemple, je voudrais que la commande "el:message box" s'affiche quand le jeux ouvre, à l'exécution de main. Est-ce que je peut simplement référer la commande?

EDIT2: J'ai un problème avec la commande el:message window.
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J'ai écrit la commande comme ceci:
Code: Tout sélectionner
el: message window
title "Test"
mode "0"
locktext "false"
lockevent "true"

Ensuite, j'ai mis un message et la fenêtre reste la. Ai-je omis une commande?


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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 05 Oct 2009, 23:52 
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Zaldoom, ce n'es en rien une nouvelle version de rmxp mais bien un script qui permet une multitude de commande. Personnellement je préférais également l'ancienne version mais comme tout les script on été retiré -.-'.

Bref de mon coté rien ne fonctionne. J'ai pourtemps copier coller ce script : http://cdd.pellnet.ch/elscripts.txt

Ensuite je copie colle les commandes dans l'event inséré un script en prenant soin de modifier les bonnes ligne mais une erreur apparais peut importe la commande tester...

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 07 Oct 2009, 21:44 
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Non je sais que c'est le même logiciel. Mais je voulais dire dans le sens de RPG Maker XP v2... En tout cas, chez moi toutes les commandes fonctionnent, sauf ce petit bug de Message Window, qui a déja été reporté sur son forum.

J'ai vraiment hâte à la version 4.1.


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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 07 Oct 2009, 22:35 
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Ce n'es en rien un rmxp v2 mais un script qui permet une multitude de commande... Sinon si tu trouve le temps de me faire une démo que je puisse voir ce que je fait de mal en ajoutant le script ce serais sympa :p

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