RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation
Disponible le 4 Juin !
- Jouez à votre jeu sur tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web
- Personnalisez vos menus
- Dessinez facilement et rapidement vos cartes
- Créez des actions pour le combat A-RPG
Synopsis : Nul ne sait depuis combien d'années déjà l'homme s'est installé sur Theruba. Ils se sont installés sur la plupart de sa surface, laissant souvent de côté les terres trop arides ou glaciales. Ils créèrent de nombreuses villes, dont 3 principales : Fjordina, Gama et Rokage. Les hommes vivent paisiblement, sans crainte du moindre danger. Les rares créatures vraiment dangereuses sommeilent paisiblement dans les profondeurs terrestre ou maritime. La chasse remporte un franc succès auprès des hommes, tous d'accord pour chasser les dragons, les wyvernes, mais un problème arriva vite à cause d'un malencontreux accident...
Scénario : Les chasseurs s'enfonçait toujours plus dans les terres réputés hostiles, où les hommes refusaient de s'installer par la peur. C'est ainsi qu'un groupe de chasseur entra dans une étrange caverne, les murs, ressemblant à des entrailles, ils avancaient dans ce lieu lugubre et vire au bout trois cristal, un rose, un violet et un noir. Ils prirent les trois et courèrent alors vers la sortie, mais le mur se mit à bouger devant leur chemin, des bras uniquement composé de muscle sortait des murs, puis des créatures. Les chasseurs et les bêtes de chair se combattirent et sans surprise, les chasseurs furent massacrés. Sauf un, ils le renvoyèrent à la sortie de la grotte et les créatures lui dirent, par télépathie : "Les hommes ne ce sont qu'assez moquer de nous, va humain! Va prévenir ton peuple que la fin est proche!". Le chasseur prévenit le roi de Rokage, de Gama et de Fjordina, qui se dépêchèrent de préparer des troupes. Nul mensonge, des créatures étranges, de toutes formes, de toutes couleurs, de toutes tailles et de tous pouvoir se dévèrsait sur toutes les villes, les plongeant dans le chaos...Presque toutes les villes du monde furent réduit à néant, les rares survivants se cachèrent dans différents recoins du monde. Ces créatures furent appelés "Rodal". Cauchemard en language elfique. Vous incarnez Darin, un survivant sans histoire et orphelin habitant depuis quelques mois dans les égouts de la ville de Gama. C'est lorsque vous écraserez votre premier Rodal qu'une mystérieuse voix résonnera dans votre tête, vous demandent avec de bien pauvre indice de le trouver, mais celle-ci lui promettait en contrepartie la fin des Rodal, c'est ainsi que Darin se lança dans sa quête, retrouvez une personne totalement inconnu.
Personnages : Darin : Classe : Guerrier Age : 17 ans Caractère : Respectueux, Provocant envers les Rodal Sexe : Homme Caractéristiques en combat : Équilibré, maitrise arme et magie. Description : Jeune homme sans histoire et orphelin, il est l'héros principal du jeu. Il prit confiance en lui lorsqu'il tua son premier Rodal, et celui-ci était loin d'être son dernier. Phrase clé : "Pourquoi ca n'arrive qu'a moi?" Shinila : Classe : Magicienne Age : 20 ans Caractère : Ambitieuse, Prétentieuse, Avare Sexe : Femme Caractéristiques en combat : Excellente magicienne Description : Elle a de grand talent de magicienne, ce qu'il lui vaudra d'être "poursuivi" par Darin pour qu'elle le rejoigne dans sa quête. Phrase clé : "Laisse faire petit, tu pourrais te faire mal." Aregon : Classe : Musicien Age : 19 ans Caractère : Discret, amateur de casse-tête Sexe : Homme Caractéristiques en combat : Il joue divers chanson pour infliger divers maux à ses adversaires. Description : Aregon est un garçon fermé. Il vous répétera de nombreuses fois dans l'aventure qu'il a honte d'avoir laissé mourir sa mère. Cet évènement le hante tous le long du jeu, ce qui explique sa si grande mélancolie. Phrase clé : "Je n'ai plus de raison de vivre." Ramiras : Classe : Paladin Age : 42 ans Caractère : Vulgaire, Musclé Sexe : Homme Caractéristiques en combat : Inflige de lourd dégats tout en disposant de magie de soin et de lumière. Description : Cru mort lors du siège de Fjordina, il aide notre héros car il trouvait que son histoire lui plaisait. Du coup, Darin ne lui fait pas trop confience, et comment aurait-il pu sortir de Fjordina alors que le château lui-même est rasé? Phrase clé :"Vous pensez qu'il est trop puissant? Ben on va vérifier ça." Milana : Classe : Rodeuse Age : 16 ans Caractère : Intelligente, fidèle, vengeresse Sexe : Femme Caractéristiques en combat : Rapide, puissante, efficace. Description : Les elfes ont été détruit en parti par les Rodal. Les rares représentants actuel sont particulièrement farouche, s'ayant adapté à vivre seul, Milana souhaitera aider Darin et son groupe pour lutter contre les Rodal. Phrase clé : "C'est beau un Rodal avec une flèche planté dans le crâne vous ne trouvez pas?" Diryna : Classe : Princesse Caractère : Meneuse, fait sa grande Sexe : Femme Caractéristiques en combat : Vous n'avez jamais rêvé d'avoir plus que des êtres humains et des elfes dans votre équipe? Description : Princesse ayant survécu à l'assaut de Fjordina, elle est couronné reine par les quelques survivants. Elle fait vraiment princesse, elle refuse qu'on lui parle de manière courente ou familère et se tenir à genoux pour lui divulger des mots et une obligation. Elle rentrera dans le groupe car Darin observera son étrange façon de se battre, la plus efficace pour tuer un Rodal. Phrase clé : "A genoux cloporte, on ne me parle pas sur ce ton!" Guldi : Classe : Rempart Caractère : Ivre en permanence, aime les membres de l'équipe et le montre. Sexe : Homme Caractéristiques en combat : Rien ne peut déraciner ce nain de 400Kilos du sol. (exceptionnellement résistant). Description : Les nains ont tout comme les elfes été ravagé par les Rodal. Mais pendant cela, Guldi buvait à l'auberge de Fjordina et se battit donc avec son ami Ramiras dans la citadelle. Il a survécu lui aussi. Phrase clé : "Tu m'as l'air mal en point, ca te dit un p'tite bierre?" Kai : Classe : Revenant Caractère : Amical, fiable, prêt à tout. Sexe : ??? Caractéristiques en combat : Magicien noir et guerrier efficace, a protéger de la lumière tout de même. Description : Les morts-vivants sont un peuple de personnes mauvaises qui ont été refusé dans le paradis et dans l'enfer, ils ont donc été condamnée a rester sur ce monde. Celui-ci suivra Darin et sa bande car il souhaitait hardiment être mieux considéré par le gardien du paradis, et ainsi y avoir une place. Phrase clé : "Vous voulez goûtez au ragout de déjection de putois des terres pestilentielles?" Il existe un neuvième personnage, mais celui-ci est facultatif et vous ne l'obtiendrez qu'après avoir terminé les nombreuses quêtes annexes du jeu. Pourtant, vous rencontrerez très souvent ce personnage dans l'aventure, je vous laisse deviner qui il est... (les textes écrit ici ne vont pas suffisement loin dans l'histoire pour le connaître maintenant...Peut-être avec l'arrivé d'une démo)
Les systèmes de jeu Theruba utilise le script Skill shop de Nechigawara Sanzenin et également un script pour composer une équipe de plus de 4 personne d'auteur inconnu. Il y a également des systèmes en évènement commun : Divers métier, comme la forge, la cuisine, la pêche, le minage...etc avec un système de niveau et de points! Le combat reste celui de base de VX : un tour par tour. Battez-vous sur une gigantesque world map. En effet, les combats par zone intégrés dans RPG MAKER VX et exploité ici, vous pourrez également, après un certain avancement dans le jeu, avoir accès à un radeau (eau basse) , un bateau (toutes les mers) et une mongolfière (tous les terrains). Il y a également une quantité importante de musiques et battlers inédits! J'ai trouvé un script vraiment génial, permettant de dépasser les limites en tout de 999 comme les objets, armes, armures, monstres...etc. Du coup, je donne des chiffres approximatifs sur Theruba : -plus de 1000 variétés de monstres à affronter sur tous les recoins du monde (ca va vite, pour 100 map il y a 300 monstres en fait, sans compter les boss) -plusieurs milliers d'objets : nourriture, cuisiné ou pas, butin (comme cuir...), plans pour la forge, minerais, objet de quête, objet de soins...etc. -Des centaines de maps, allant de la grande worldmap jusqu'à des petits recoins de taverne, vous n'aurez jamais fini d'explorer le monde -Environ 1000 équipements pour personnaliser vos personnages au maximum. -Puis, des quêtes annexes extra nombreuses (environ 300!) ! Vous demandant d'allez dans tous les recoins du monde pour aider des personnes en détresses! REMARQUE : En effet, vous passerez la plupart de votre temps à faire des quêtes annexes, du début à la fin, car sans elle, n'espérait vaincre les boss. Screenshot Introduction, vous marchez dans le château paisible de Fjordina lors d'un assaut qui va raser la cité:
Les camp se trouvant dans les égouts de Gama :
en pleine réédition...
(Il manque de screenshots, ils seront rajoutés un peu plus tard) News du 20/04/10
Une arène voit sa venue, elle est totalement optionnelle. Elle permettra notamment d'obtenir de précieux équipement tout en affrontant des créatures plus puissantes que celle sauvage. 6 niveaux d'arène existe, appelé niveau 0, I, II, III, IV et V. Plus le chiffre est haut et mieux c'est. Pour accéder à un niveau supérieur, il vous faut réussir tous les défis du niveau précédent, il y a: -1 défis de niveau 0, vous devenez alors gladiateur -3 défis de niveau I, vous devenez alors vengeur -5 défis de niveau II, vous devenez alors dévastateur -10 défis de niveau III, vous devenez alors champion -8 défis de niveau IV, vous devenez alors légende -8 défis de niveau V, vous devenez alors dieu d'arène Si vous gagnez tous, vous aurez le droit d'affronter une créature unique, il est nécessaire de l'affronter pour une quête annexe : Les armes ultimes. REMARQUE : Le niveau 0 ne peut être commencé que quand vous avez officiellement réussi le défi d'un certain maître d'arène, mais ce maître d'arène ne vous fera cela qu'après une petite série de quête optionnel, il est donc obligatoire de rechercher un peu les quêtes pour avoir cet arène. (vous pouvez partir du coin ou il y a le niveau 0, vous pourrez revenir plus tard mais bon...)
News du 21/04/10
Cette news concerne l'introduction, vous ne commencerez pas au égout de Gama, avec Darin, mais dans à Fjordina, lors de l'assault des Rodal, ou comme dit plus haut trois personnages importants survivent mystérieusement, Ramiras et Guldi puis la fille du roi : Diryna. Rien de bien difficile comme intro, vous ne contrôlerez que Ramiras qui voudra retourner à la taverne mais des Rodal se dressent devant lui, vous ferez un beau massacre avant de tomber sur un costaud que vous ne pourrez battre, sur ce. Fin de l'introduction et vous arrivez aux égouts de Gama (en renouvellement a la date d'aujourd'hui) ou vous commencerez vraiment l'aventure. Sachez que commencez par cette a en vérité une importance cruciale qui sera en fait un peu détaillé pendant le jeu. Sur ce, merci d'avoir lu.
Dernière édition par Uran le 21 Avr 2010, 19:09, édité 8 fois au total.
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