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 Sujet du message: [RMVX]Space Age: The dead of the life
MessagePublié: 11 Avr 2010, 16:10 
Villageois (Nv 4)

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La Terre est menacée par un météore étrange, en effet, celui-ci était entouré d'un bouclier de plasma et il était de couleur acier. Quand le météore a pénétrer dans l'atmosphère, il se détacha en plusieurs parties. Après quelques recherches, nous avons trouvés que ce n'était pas un météore mais un vaisseau extra-terrestre. Nous avons fouiller toutes les parties qui se sont détaché, et nous y avons trouver une vie inconnue à ce jour, nous avions crus qu'ils n'étaient pas méchants, mais qu'ils ont eu
un accident. Alors nous les avons regroupé dans un lieu en Europe pour les accueillir. Mais après avoir fouillé tous les décombres, nous avons trouvé des armes en quantité immense. Et après cette découverte, les extra-terrestre du nom de ''Oknor'', nous les avons baptisé comme sa car sur la planète ''Okno II'' nous avons trouvés des engins semblable à celui des extra-terrestre que nous avions accueilli, ils se sont échappés de leur refuge et a détruit toutes formes de vie mais quelques milliers d'humains se sont regroupé et ont demandé de l'aide sur la planète ''Hecta VI''. Apparemment il y avais une machine caché sur la Terre qui permettrais de contrôler un canon à plasma solaire sur une planète du nom de ''Vezar'' qui peut détruire une planète, se serait la raison pour laquelle les Oknors se sont réfugié sur la Terre.


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J'utilise le script SBS Tekentaï, donc combat vue sur le côté dynamique, avec animations.
A chaque niveau monté, vous gagné 15 points de caractéristiques pour que vous les augmentiez comme bon vous semble, il y a plusieurs caractéristique à augmenter:
-Vie
-Points de magie
-Force
-Défense
-Intelligence
-Agilité
-% de chance de critique
-% de chance de toucher
-% de chance d'esquiver

Les sorts ne s'apprennent pas par niveau mais par des sphères depuis le menu ''demande d'appui''. Il y a 5 niveaux pour chaque sorts. Pour apprendre un sort il vous faut une sphère, pour le monté d'un niveau à chaque fois il faut une sphère de plus:

Pour nouveau sort => une sphère
Pour un sort de niveau 2 => deux sphères
De niveau 3 => 3 sphères etc.

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ImageVous, vous êtes nouveau dans l'équipe et timide.

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Nom: Marc
Classe: Soldat
C'est votre chef, il parle sévèrement, il est colérique, il est soldat depuis 12 ans.

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Nom: Sophie
Classe: Médecin
Elle médecin depuis 1 an, elle calme et toujours optimiste.

Votre groupe est un commando d'élite.

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/\ C'est le "demande d'appui"(sort), vous pouvez y aller depuis le menu.
C'est l'arbre des sorts. Vous achetez un sort pour une seule sphère et pour le monté de un niveau vous devez une sphère plus.
Exemple: 1 sphère=>Nouveau sort
2 sphère=>Sort niveau 2
3 sphère=>Sort niveau 3 etc jusqu'au niveau 5.
Les dégâts sont sont augmentez et/ou la précision enfin des truck comme sa quoi.


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/\ Voici le menu modifier par moi.


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/\ Voici le nouveau menu de statut fait par KGC.
Il est dynamique et très beau à voir.^^


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/\ C'est les battleback des combats, mais ils vont être variés.


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/\La carte de la planète fait avec photoshop.

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Tekentaï

KGC
SojaBird
Lexus
Vincentmhd
Jirbytaylor, Hevendor, Blockade
Lettuce
Jean Monos
REFMAP
Autres
Le menu "statut" n'est pas terminé dans la configuration des icone.
Il y auras environ 150-200 armes dans le jeu. (presque toutes sont des armes élémentaires)
L'apparence change en fonction de votre classe et de votre réputation.
Quand vous parler à un PNJ, il y auras toujours un choix qui vous proposes:
parler[+3] #Augmente votre réputation de 3
Ne rien faire[0] #Pas de changement de votre réputation
Le tuer[-5] #Diminue votre réputation, mais dé fois, les PNJs vous attaqueront,
quand vous tuer certains PNJs, la réputation peux changer, par exemple
si vous tuer un voleur, sa vous augmenteras, mais si vous tuer un soldat, sa diminuera de 10,
si vous tuez des PNJs proche ou spéciaux, cela vous diminuera votre réputation de -15.
Si vous tuez les marchand, il y auras un autre choix:
Tout prendre et le laisser vivant[-7] +XX #XX est l'objet gagné.
Le tuer et tout prendre[-20] +XX #XX est l'objet gagné.
Les characters vont sûrement être changer.
Le nom n'est pas définitive.
Familier disponible, il attaqueras seul dans les combats et augmenterons vos caractéristique.
L'écran titre n'est pas bon.


Dernière édition par dark-overlord le 15 Avr 2010, 21:10, édité 13 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [RMVX]Tales of the éléments
MessagePublié: 11 Avr 2010, 16:29 
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Bonjour,
Tout y est, je déplace. Cependant je t'invite à aller voir les conseils pour les projets à soumettre, tu y découvrira des conseils de Raven et de moi-même pour la partie "gameplay" de ta présentation.
Petite remarque : Tales of the éléments... à la rigueur, mets Tales of the Elements, mais ne met pas les accents : le mélange français / anglais donne un assez mauvais effet.
Bonne continuation.

_________________
Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: [RMVX]Tales of the Elements
MessagePublié: 12 Avr 2010, 16:02 
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Bonne présentation de ton projet, le menu est original , perso , j'ai jamais vu ça et je trouve sa bien imaginé bravo ;)
si ce que je dis a propos du menu est juste , a mon avis , je ne serais pas le seul à te le dire

_________________
je suis un Bon è_é


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 Sujet du message: Re: [RMVX]Tales of the Elements
MessagePublié: 12 Avr 2010, 16:56 
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Au debut je croyais que tu etais faché avec le pluriel...non en fait c'est toute la langue francaise. J'espere juste que tu as plus soigné les textes dans ton jeu ou que tu t'es trouvé un correcteur, sinon ca le fait pas...

Bon, plus serieusement il y a des trucs interessants, et d'autres moins.
Déjà le systeme de sphérier, ca a beau etre un systeme bien foutu (meme si en fait il a rien d'original), mais 'est un peu lassant de le retrouver partout. C'est tellement plus interessant, pour le joueur et pour le createur d'inventer un systeme original, que j'ai du mal a comprendre pourquoi reprendre quelque chose d'existant. Surtout que le nom n'est meme pas changé, c'est "le sphérier", bienvenue dans FFX....
Les sphères, c'est un peu mieux surtout que ca change de ffx...Par contre si on en trouve que sur les boss, on est pas sortis de l'auberge. Ca serait interessant de rajouter une couleur de spheres trouvées exclusivement sur les boss (qui ne donnent que des spheres de cette couleur), et debloquant des attaques tres puissantes ou des attaques speciales facon "limite".

Quant au scenario (oui je comment pas dans l'ordre !), c'est pas terrible. On a revu ca des centaines de fois, et surtout j'ai peur qu'il n'y ai pas de rebondissement. Du genre on a une "mission" au debut du jeu, on l'accomplie a la fin, et entre les deux il ne s'est rien passé. Ce genre de scenario, absolument personne n'ira au bout, sauf si le jeu a un gameplay vraiment genial, ce qui n'est le cas que de tres rares jeux pro (pokemon, FFTA, les Nipon Ichi - pour rester dans le domaine du RPG), alors amateurs... La on a, en gros, le gameplay de FFX. Ca tiendra pas la route sans scénar.
Les personnages, aucun boulot la dessus, meme remarque que pour le senario donc, c'est pas comme ça que tu captiveras le joueur.

Le systeme de reputation n'a rien d'original mais peut etre sympa si tu l'exploites bien. Il faut obliger le joueur a choisir, que chaque "alignement" ait des avantages et des inconvenients. Par exemple etre mechant dans ton jeu, n'a l'air de rien rapporter, a part l'or des marchants. Du coup inutile de tuer tout ce qui bouge et etre vraiment mechant. Tu peux t'inspirer d'un jeu comme Fable (I et II), le systeme de reputation est sympa mais (comme tout le jeu) pas mal basé sur l'humour. Du coup le principal interet de decouper et effrayer des gens c'est que cest drole (non je ne suis pas sociopathe).


Bref, comme enormement de projet, ca manque de rigueur...Quand je parle de rigueur, ca ne veut pas dire que ca doit etre chiant, mais tu dois croire en ton jeu si tu veux qu'il devienne vraiment intéressant. J'ai pas l'impression que tu te sois vraiment amusé a faire ce projet justement, on dirait que c'est fait à l'arrache sans vraie passion...c'est dommage, tu es loin d'etre le seul (je pourrais dire ca à propos de 90% des projets postés sur le forum).


PS :
Citer:
Bonne présentation de ton projet, le menu est original , perso , j'ai jamais vu ça et je trouve sa bien imaginé bravo

Ca doit etre le premier projet que tu vois =)

_________________
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 Sujet du message: Re: [RMVX]Tales of the Elements
MessagePublié: 12 Avr 2010, 17:56 
Villageois (Nv 4)

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Oui t'inquiète ce que j'ai mis est fait un peu à l'arrache, il y a plein d'autres que je n'ais pas mis, par exemple:
-On peut trouvé des sphères sur pas mal de monstres, en accomplissent des quêtes etc...
-Quand on deviens méchants, l'apparence change, on apprend des capacités différentes selon la réputations, on peut utilisé différentes armes et d'autres trucks comme sa.
-Ensuite le scénario sa je suis complètement d'accord avec toi, c'est simpliste^^ mais je vais sûrement le changer (99% de chance).
-Les personnages sa aussi là y a du boulot, d'accord avec toi.
-Re-scénario: Sa sera comme fable, après la quête principal, on peut faire ce que l'on veut.

En claire: le jeu n'est pas près d'être termine.

Et je crois que là je viens de faire un Up non autoriser, nan ?

P.S: Là je suis entrain de faire la partie système, ensuite je refait le scénario.

Edit: Pour les fautes d'orthographes, j'utilise un correcteur et oui dé fois je met des 's' ou il ne faut pas et d'autres fois j'en met pas là où il faut...

Edit2: Je changé le nom du sphérier par "arbre des sorts", donc il y auras les sort des gentils qui sont axés sur la défense et les soins, vous devez avoir une réputation haute pour les avoirs plus les sphères et ceux des méchants qui son axés sur l'attaque et les sort d'état,
donc pour les avoirs vous devez avoir une réputation basse et avoir une sphères.
J'ai changé le scénario par le projet que j'ai commencé avant qui est maintenant dans la section "projet stoppé", est-il mieux ?

P.S: Et toi t'es fâchés avec les accents ?^^


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 Sujet du message: Re: [RMVX]Space Age: The dead of the life
MessagePublié: 15 Avr 2010, 08:15 
Villageois (Nv 2)
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Pour faire office de "sphérier" tu pourrais donc justement créer un arbre de compétence..et au lieu de reprendre le système sphérier inaugure ! Créer une map spécial(justement un arbre ?) ou le héros peut se déplacer et développe à peu près le même système que le sphérier.
Enfin tu vois ça peu être une idée :)
Si t'as besoin d'aide mp moi ;)
Bonne continuation sinon,le projet à l'air tout de même intéressant !

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 Sujet du message: Re: [RMVX]Space Age: The dead of the life
MessagePublié: 15 Avr 2010, 10:54 
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Ah oui, tu as carrément changé tout l'univers et le scénario oO

Si tous les éléments de ton jeu sont si facilement interchangeables, c'est pas bon signe.
Je te conseille de faire ce que tres peu de gens font, ecrire un maximum d'informations sur ton jeu avant de le commencer. Une sorte de cahier des charges ou peu importe son nom, ou tu rediges le scénario, le gameplay, les personnages, etc. Plus c'est précis mieux c'est, mais c'est toujours mieux que rien.

Pourquoi personne ne le fait ? Parceque c'est moins rigolo que faire des maps, parceque c'est long, parecqu'on s'imagine que c'est une perte de temps.
Pourquoi le faire alors ? Principalement parceque justement, ce n'est pas une perte de temps, mais un gain de temps considérable. Une fois que tu as rédigé tout ce qu'il fallait, c'est fixé, et ca t'évite de changer d'avis tous les 2 jours. Parcequ'on a tout le temps de nouvelles idées, et au final on a toujours une nouvelle idée super avant d'avoir fini la précédente, et le projet n'avance pas. Et je sais ce que je dis !
Evidemment un tel document rend aussi la creation du jeu elle-meme plus rapide, tu n'as plus qu'à faire tes maps, tes events, etc, sans te soucier du reste. De plus tu évites les incohérences, car tu as un résumé du scénario.


Bon, ca c'est pas spécifique à ton projet, je voudrais le dire à beaucoup de monde.

Pour ton projet, les modifications du sphérier sont interessantes (les compétences accessibles aux bons/mauvais perso). Par contre si on "achète" une compétence en tant que personnage bon, on la garde en devenant mauvais ?

Par contre les persos identiques.... :/

Ah oui, et le titre, il ne veut absolument rien dire ("L'age de l'espace : le mort de la vie" oO). Bref, il est ridicule pour quelqu'un qui comprend un peu l'anglais, je tiens à te prévenir. Mais bon t'es pas le seul malheureusement.

Citer:
P.S: Et toi t'es fâchés avec les accents ?^^

Ouais, un peu, mais ca reste plus compréhensible que certaines parties de tes posts =)

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 Sujet du message: Re: [RMVX]Space Age: The dead of the life
MessagePublié: 15 Avr 2010, 19:21 
Villageois (Nv 4)

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Oué c'est claire que le titre ne veut pas dire grand chose mais bon j'ai mit ce qui me me passer par la tête^^ et si on redeviens méchant mais qu'on avait des capacités de gentil on les perds.
Donc en claire t'es obligés de choisir ton camp.
Mais je crois que je vais le supprimé le système de réputation. Par ce que maintenant c'est humains vs. aliens ^^ Merci pour tes critiques sa m'as bien aider même si il reste pas mal de boulot. Et je ne suis pas très fort en français x) mais je fait des efforts quand même...
Je vais supprimé le système de retour à Gaër sa sert à rien.

Edit: Oui j'ai changé le système de sphérier par arbre des sorts. (Je l'ais pas préciser ?oO)
Et les charas vont être changer ne vous inquiétez pas. Juste manque de temps et là je pense que l'univers vas rester comme sa.

Edit2: Oui j'oublis pas mal de truck quand je poste >< Bon enfaite le menu "demande d'appui" c'est un arbre de sort...faut que je le précise.
Quand on utilise le menu "Demande d'appui" on est téléporter sur une map où on peut se déplacer tranquillement pour choisir c'est compétence.
Le scénario il est mieux comme sa ?
Je tiens à préciser que je me suis inspiré de District 9 et de Halo 3.


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