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 Sujet du message: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 13 Juil 2009, 22:13 
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Arshement Bien


Je vous propose de lancer un nouveau projet commun de créative et de gérer la partie brainstorming et organisations. Le sujet suivant vous explique tout merci de lire donc attentivement l’ensemble des pavés qui suivent.


L’histoire (avec un grand H comme on en fait plus) :

Citer:
« Il était une fois un jeune héros qui, n'écoutant
D'un méchant qui voulait détruire le monde
Mais aussi obliger tout le monde à manger
Des pissenlits par la racine, beurk !!
Les rendre esclave ...
Et tout les trucs méchants possibles
Heureusement Notre héros va nous sauver.
Arshes est notre héros !!! Oui !!!... »

Citer:
« …Il devra réunir les 156 cristaux… »

Citer:
« …Les 26 tablettes sacrées de schwamamama… »

Citer:
« …Le chemin sera semé de pièges ..»

Citer:
« ..Pour résumer l'aventure est Arshement Bien »



Voilà, vous l'aurez certainement compris, le cadre du jeu: Beaucoup d'humour, une pointe d'ironie, une base 100% RTP et un scénario adaptable à volonté.

Ce sont les participants qui vont apporter au jeu en proposant selon leurs compétences, maps avec events tertiaires voir secondaires, l'écran titre, l'écran de fin de jeu, des characts originaux...

Si vous voulez que le projet ai du cachet c'est simple participez et ajoutez vous même ce que vous voulez voir.

Sachez que tant que vous n'aurez pas fini votre proposition de participation, elle ne sera pas adoptée quelle qu'elle soit.

Chaque personne désirant participer le fera officiellement sur ce topic, mais il ne faudra pas oublier:
[]
Si vous souhaitez participer au projet commun il faudra à tout prix rendre le projet dans les délais!!!



Ensuite je m’entretiendrais avec cette personne (si évidement celle-ci n’a pas déjà exposé dans sa proposition de participation les points suivants) pour déterminer les points suivants:

Quelle participation?
Titre, Game over, icones, characters, map avec events, parties de script, mini jeux ou autres. Pour information il n'y a pas besoin de scénariste qu'on se le tienne pour dit.
Si c’est une map par exemple viendra les questions suivantes (sauf exceptions) :
=>Une ou plusieurs maps ?
===> Combien ?
====> Interieur ou exterieur ?
======> Si interieur :
Maison, grotte, donjon, autres (préciser)

======> Si exterieur :
Foret, marais, plaine, montagne, ville, château, autres (préciser)

Quelle disponibilité dans les semaines avenir (Nombre d'heures)?
Déterminera le cahier des charges qui va vous être demandé.


Ensuite, une fois établies les bases de votre participation, vous devrez à tout prix respecter votre engagement en terme de temps et de travail effectué.

Le projet commun DOIT être un projet plus que vivant, mobile et adaptable c’est pourquoi la participation de chacun sera mesurée et évaluée. Tous même le maître du projet, garant du projet lui-même.

Moi aussi j’aurais à rendre des comptes donc et atteindre les objectifs atteints. Ce qui signifiera que le projet sera sous pressions permanentes.

Notation de la participation :
Dans les crédits du jeu, seront cités les personnes ayant participé par ordre d’implication. Toute personne n’ayant pas participé du tout ne sera pas citée si ce n’est que pour des sources indirectes d’amélioration.

Toute personne se proposant à plusieurs reprises et n’ayant rien rendu sera bannie du projet définitivement. Ce bannissement sera sous appréciation du maître du projet

Les personnes qui participeront au projet, elles gagneront au fur et à mesure de leurs implications des distinctions dont certaines seront acquises durant le projet, d’autres temporaires dépendant de leur régularité et de leurs implications (dépendra directement de l’avenir qu’aura le projet):

Simple participant (Niveau 1) Distinction donnée à une personne ayant rendu le travail qu’il avait proposé au moins une fois. Il gardera cette distinction durant tout le projet.

Participant ponctuel (Niveau 2) Personne ayant rendu plusieurs réalisations (au moins 3). Il gardera cette distinction aussi longtemps qu’il respectera le principe : je propose mon aide, je rend mon travail.
C'est-à-dire qu’il est préférable pour garder ce statut d’être sur de rendre quelque chose après avoir proposé son aide

Participant régulier (Niveau 3) Personne s’impliquant régulièrement dans le projet en proposant souvent son aide et rendant ses travaux en temps et en heure. Pour avoir ce statut, il faut être actif et proposer son aide au moins une fois par mois tout en sachant qu’il faudra rendre son travail dans les temps donnés.

Participant référent (Niveau 4) Quand la personne participe très activement, régulièrement et de façon très efficace, je me réserve le droit de lui donner ce statut aussi longtemps qu’il le méritera.

Maître du projet (Niveau 5) Celui qui décide du projet, qui gère tout l’assemblage, la distribution, l’attribution des distinctions.

Principe de fonctionnement du projet communautaire :
Chaque participant se verra remettre des éléments de jeux à prendre pour travailler :

Graphismes additionnels (si il y en a en plus des RTP)
Interrupteurs nécessaires pour la phase de jeu
Variables nécessaires pour la phase de jeu
Numéro de la carte (ou des cartes) à utiliser (pour éviter que tout le monde travail sur une carte N° 1 et faciliter la compilation du projet.)
Les entrées et/ou sorties obligatoires
Le type de carte voulue : interrieur, exterieur, grotte, donjon, foret…. (pour confirmer le choix)
Et date où le projet doit être rendu impérativement.



Qu’y a-t-il de déjà prêt dans le jeu alors ?

Et bien le minimum possible, car suivant l’implication dont vous ferez preuve, il avancera grâce à vous. Toutes fois pour des raisons de praticité on part du principe des données de base pour la plupart des éléments du jeu.

J’ai implémenté dans la mouture de départ déjà l’ensemble des ennemis déjà présents dans le jeu sous forme de characters animés qui, quand ils touchent le héros, lancent le combat.

Les élémentaux à battre on étés calculés pour être rencontrés à des niveau précis. D’autres enemis supplémentaires viendront au fur et a mesure que le projet avancera de votre côté.

Les niveaux des protagonistes recalculés pour qu’ils obtiennent 9000 points de vie environ au niveau 99. Des héros de substitution de différents niveaux (prêts pour tests)

Les héros ne meurent pas, ils passent dans le royaume des morts dans une phase transitoire qui est libre d’interprétation.

Les armes et protections apparaîtront à des moments que j’ai déjà définis et les marchants auront des éléments en vente déjà calculés en fonction du niveau des personnes.

Il y aura quand même un marchand ambulant qui aura évidement tout au cas où vous auriez raté le bon moment.

Tout ces éléments seront communiqués si nécessaire aux participants et au fur et à mesure de leur élaboration.



Et le scénario dans tout ça ? L’histoire ?

Et bien ce sera le reflet exact de ce que vous me proposerez comme partie de projet, j’aurais la lourde tache de faire le fil conducteur avec tout ce que je recevrait. Le principe de base est de délivrer une princesse et sauver le monde. Oui c’est réducteur, mais grâce à vous je pourrais au fur et a mesure rendre le scénario plus fouillé. Tout dépendra des cartes rendues, des minis jeux, des phases de jeux proposées


Et les screens ?

Vous voulez vraiment les voir ? C’est du RTP, c’est mappé normalement, et il y a que quelques maps puisse que les autres c’est vous qui allez les faire. Quel intérêt ?



Je rappelle que c’est un projet d’essai pour lancer un jeu communautaire, il deviendra ce que VOUS voudrez en faire. Ne voyez pas trop grand, pas trop compliqué, pas trop ambitieux.


Ces éléments s’ajouteront d’eux même par l’ensemble de vos petites participations et de vos petites idées.

Donc rendez ce projet vivant en rendant quelque chose. Tout simplement. Je m’occupe du reste.

News du 24 juillet:
On commence par l'intro qui nous résume ce qui nous attend. Ou pas.
Réalisée par: Lidenvice.
Image


Le boss de fin qui a décidé de vous empêcher dès le départ de réussir votre quête. C'est bien un méchant ça !!!
Réalisée par: Lidenvice.
Image


Et voici la première mission: La Grotte Sombre. Première map d'entrée
Dès le départ, après avoir croisé le Boss de fin de jeu et affronté la mort, vous devez, pour sortir d'un village où vous vous trouvez, battre le scorpion jaune qui détient le premier cristal de votre aventure.
Réalisée par:le6barbare
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Je remercie DBK d'avoir proposé la musique prévue pour les magasins, pour l'écran titre, pour les ennemis classiques et aussi pour le boss.

Pour information je travailles régulièrement et au fur et a mesure sur le projet et je m'occupe de tout ce qui sera récurent. Coffre prêt à l'emploi, monstres et boss prévus pour un niveau calculé en fonction du jeu. Marchand spécialisé s'adaptant au niveau du joueur et proposant alors les objets seulement au bon moment. Bref c'est du pret à mapper

Le scénario est écrit plus ou moins indirectement par les participants et leurs propositions d'aides, il n'est ni fermé ni définitif ni même réellement défini. Il y a point de départ de jeu et un boss de fin. Des protagonistes, le reste dépendra directement de vos envies lors de vos participations.


Personnes ayant participé et déjà rendu leur proposition de participation:
le6barbare
int: 5 à 10
obj: 33 à 36
Map 10 à 15
Monstre : 81 Scorpion jaune
Groupe de monstre 114: scorpion jaune

DBK
Musiques:
DBK (AB) - Bossa-Guitar Theme [Full Inst.].mp3 (Magasins)
DBK (AB) - Pad & Choir Theme [Air].mp3 (boss de fin)
DBK (AB) - Pad Theme.mp3 (écran titre)
Battle Theme #2 FINAL.mp3 (batailles)
[ARB] DBK - Double Piano.mp3
[ARB] DBK - Full String Drama.mp3

Snake22
Interieurs village
maps: 8 17 18 20
Adapté au jeu par Lidenvice

Trucbidule: Dessin de l'ecran titre
Lufia: colorisation du dessin de l'ecran titre

fra.brochard
Mini jeu de tir ville de départ
Village depart et maisons interieur 22 à 27 puis 33 et 34
Adapté au jeu par Lidenvice

Ai-Dail le fort: thème musical Le cimetière

_________________
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Dernière édition par lidenvice le 07 Sep 2009, 21:41, édité 3 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 13 Juil 2009, 22:33 
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En vue de l'orientation très spéciale de ce projet qui se veut communautaire et en vertu des pouvoirs qui me sont conférés, je le passe d'hors et déjà dans la section Vos Projets, et j'y mets une couleur.

Les candidats se proposeront à lidenvice qui s'occupe de tout organiser.

Lorsque la liste des candidats sera assez étoffée, je créerai une section spéciale sur le forum pour le projet, et je créerai un nouveau grade sur le forum pour tous les participants du projet.

En espérant que vous serez nombreux à vous joindre à lidenvice et surtout, motivés.

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Projets: ChrystaliaPlateformeCartes/TacticalCustom Battle System
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 Sujet du message: Re: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 24 Juil 2009, 21:28 
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[]Si vous voulez participer


Voici le formulaire que vous pouvez remplir pour plus de lisibilité:

Citer:
Quelle participation?

Titre, Game over, icones, characters, map avec events, parties de script, mini jeux ou autres.

Si c’est une map par exemple viendra les questions suivantes (sauf exceptions) :
=>Une ou plusieurs maps ?
===> Combien ?
====> Interieur ou exterieur ?
======> Si interieur :
Maison, grotte, donjon, autres (préciser)

======> Si exterieur :
Foret, marais, plaine, montagne, ville, château, autres (préciser)

Quelle disponibilité dans les semaines avenir (Nombre d'heures)?
Déterminera le cahier des charges qui va vous être demandé.

Vous avez besoin de quelque chose en particulier dans la BDD?:
[spolier]X Maps (je vous donnerai leur ID exacte dans le jeu qu'il faudra respecter)
X Interrupteurs (je vous donnerait les numéros attribués)
X Variables (je vous donnerait les numéros attribués)

Vous voulez créer un/plusieurs enemi(s) ou un/plusieurs boss?
Si oui combien (je vous donnerait donc les numeros de monstres et de groupes de monstres à utiliser)

Vous voulez ajouter un/plusieurs tilesets?
Si oui, combien (je vous donnerait le numéro de tileset à utiliser):
[Vous devrez alors vous occuper de la mise en place des praticabilités, sens de passages superpositions ect.]

Vous voulez mettre une/plusieurs objets, équipements en tout genre, compétences, statuts, attributs, héros, en bref tout ce qui modifie la base de donnée merci de me donner avant (Même pour les événements communs) pour que je vous donne le numéro d'identité libre:

Vous souhaitez faire une séquence, un mini jeu merci aussi de me précisé le maximum d'informations à ce sujet pour que je vous dise les bases minimales que vous devrez respecter.


[/spoiler]

Vous souhaitez proposer d'autre choses poser des questions, je suis là pour répondre à toutes vos interrogations.

Vous souhaitez participer, je vous invite à poster ici, pour le moment, votre proposition, ensuite les échanges se feront en MP ou sur Messenger (je donnes mon Messenger par mp seulement à ceux qui participent)


Enfin, ce projet c'est le votre, c'est vous qui le faites vivre à 90% je dirait. Les 10% autres, c'est moi. Il appartient à chacun de rendre possible la sortie du jeu commun.

Merci de votre attention, et à la prochaine news.

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 Sujet du message: Re: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 14 Aoû 2009, 00:23 
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Voici quelques news ! J'en profite pour refaire un peu mes posts, j'espère que ça sera plus facile à lire et clair.
Tout d'abord, rien ne se perd tout s'exploite. J'ai donc ajouté quelques maps que j'avais faite il y a de cela quelques temps et j'ai décidé de les intégrer dans le jeu.

Donc voici une des maps en attendant d'avoir fini de les re-tester et de les intégrer au fil conducteur:
Image

Nous avons une nouvelle participation en la présence de Snake22, qui nous réalise quelques intérieurs qui serviront dans un des prochains villages de l'aventure:
Image
Merci à lui

Ensuite, pour les personnes qui se posent quelques questions sur la structure du jeu, voici quelques réponces:
Les monstres sont déjà pret à l'emploi
Image

Enfin pour finir un grand merci à trucbidule pour le dessin de l'ecran titre et à Lufia pour la colorisation. Voici ce que vous avez contribué à faire:
Image

J'espère que le résultat final vous plait.

Sinon, pour d'autres questions, suggestions et surtout participations... Vous connaissez maintenant la suite. Suffit de poster à la suite.

Ps: Même si vous pensez que votre proposition est petite, c'est en accumulant chacune de vos participations que le projet se construira.

C'est que mine de rien le projet avance et il manque évidement quelques trucs (oui je pourrait les faire. Mais ce ne serait pas un projet commun si je faisait trop de choses dans le jeu non?) comme deux villages extérieurs et une transition entre les deux villages

Merci de votre attention, à la prochaine mise à jour


News du 6 septembre

Déjà, grand merci pour l'intérêt de plus en plus grandissant dont les membres du forum font preuve envers le projet. Les propositions sont régulières et variées et elles permettent pour le moment de commence un petit puzzle qui, mènera dès que possible à une petite démo.

Tout cela pour dire que toutes les propositions d'aides sont écoutées et sauf exceptions vraiment particulières, seront intégrées dans le jeu. Alors si vous hésitez, proposez. Comme tout ceux qui l'on déjà fait.

Pour ta proposition cvw. Et bien on va voir cela de suite par MP, autant ne pas ennuyer les gens avec les détails ;)

Voici les news:

Je n'ai plus trop de propositions de participations ce qui explique cette news un peu édulcorée.
Il y a eu certes des musiques ajoutées et quelques cartes mais il y a un ralentissement significatif et c'est réellement dommage quand même. Pour ma part je travail sur les éléments récurrents (comme les objets à fouiller) et éventuellement des PNJ classiques
Donc merci aux participants: fra.brochard(maps et mini jeu), DBK (musiques) et Ai-Dail le fort (musique)
Voici pour quelques maps toutes fraiches (ou déjà réalisées puis rééditées):
Réalisé par lidenvice:
La map: Vous êtes mort
Image

Réalisé par lidenvice:
L'enfer:
Image

Réalisé par fra.brochard
édité par lidenvice
Deuxième étage de l'hôtel
Image

Je tiens à signaler que si jamais aucun participant ne se manifeste le projet ne pourra pas continuer. Non pas que je ne puisse pas faire de map ou tenir le projet seul, mais bel et bien parce qu'un projet communautaire se passe avec chacun. Je prefere tirer la sonnette d'alarme maintenant que trop tard car beaucoup de makers souhaitent voir se réaliser un projet commun jusqu'a au bout.

Et je m'y suis engagé personnellement.

J'aimerais donc savoir si déjà dans un premier temps, il intéresse réellement les makers au point où il en est maintenant (plus qu'avant? Moins qu'avant?). Si il n'est pas captivant, qu'est ce qui le rendrait plus en sachant que cela inclus évidement que quelqu'un bosse dessus. J'aimerais aussi qu'on m'expose si certains sont tentés de participer et ce qui les empêche de le faire. Bref j'ai besoin de vos avis.

Tant qu'il y aura au moins une personne qui participera par semaine (même différente à chaque fois, même pour une seule carte) le projet avancera bien.

J'attire votre attention (quitte à me répéter) que c'est votre jeu pas le mien à proprement parlé, il est construit par vos propositions donc osez proposer votre aide.

J'ai pour but de proposer avant fin septembre une démo jouable proposant au moins deux villages et une quête pour pouvoir montrer comment on agence plusieurs façon de travailler dans un projet.

Merci de prendre le temps de faire quelques commentaires pour m'aiguiller.

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Dernière édition par lidenvice le 23 Sep 2009, 21:03, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 14 Aoû 2009, 09:53 
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j'uste une petite faute d'orthographe sur l'écran titre "fond " avec un d.^^

Quelle participation?
Game over
parties de script
mini jeux
Idée de mini jeu

Game over: réalisation graphique de l'arrire plan du game over

Partie de script: modification de certain script.


Mini jeux :
Titre : Arshement perdut
Description: arriver à l'autre bout de la map sans tomber dans les trous
interrupteur , variable : pour l'instant pas de nombre , je ne lais pas créer mais j'ai mon idée.


Idée de mini jeux:

quand le joueur clique sur pas bien , il aie la posibilitée de quiter et de tabasser arche (bien que je n'aie rien contre lui ^^ 544204 )

Disponibilitée: le semaine prochaine pas trop mais si non quasiment tout les temps , si je ne suis pas sur le forum , je suis sur RM ^^

Cordialement cvw.

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 Sujet du message: Re: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 23 Sep 2009, 21:15 
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Malgré un principe simple, des objectifs atteignables et une ouverture totale, force est de constater aujourd'hui que plus personne n'offre ou/et ne rend de proposition d'aide depuis plus de quinze jours.

J'ai relancé personnellement et individuellement l'ensemble des personnes officiellement intéressées et eu quelques résultats. Mais maintenant plus rien du tout.

Le projet n'était pas loin d'une démo 100% jouable avec un game play déjà bien développé.


Le débat sur le lancement d'un projet commun avait pourtant bien commencé, et une bonne moitié des intervenant voulait voir un projet commun avancer et proposer à chacun d'y participer. Les plus septiques indiquaient que d'autres avaient essayé et que aucun projet n'avait v le jour et cela pour des raisons plus ou moins communes.

Le résultat est là: j'ai eu des participations complètes et réelles permettant de monter un bout de projet, mais voilà plus personne maintenant je suis donc malheureusement obligé de reconnaitre que personne ne veux faire de projet commun quelque soit sa forme même si on casse tout les freins à la création. Seulement tout le monde voudrait bien en voir un se monter une bonne fois pour toutes.

Sur ceux, j'attends encore la fin de ce mois ci avant de clôturer définitivement ce projet d'essai et m'excuser auprès des administrateurs et modérateurs de ce forum pour avoir échoué moi aussi.

Bonsoir à vous...

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 Sujet du message: Re: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 23 Sep 2009, 22:15 
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Ok, dans ce cas, j'offre aussi mon aide.

Edit Agent du FBI : et ça, c'est du flood XD

Edit Oktenseais : Toutes mes excuses.

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Dernière édition par oktenseais le 24 Sep 2009, 19:31, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 24 Sep 2009, 19:23 
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Comme suggéré par l'agent du FBI dans ton post: c'est certes une proposition d'aide que tu fait mais ca serait bien que tu dises ce que tu aimerais faire: Mapping (intérieur ou extérieur), events (personnages), mini jeu, ou autres. En fonction de ce que tu veux faire dans le projet j'ajouterai ta participation au plus fidèle de ce que tu aura rendu. Moi je m'occupe juste de l'intégrer dans le jeu.

Merci de l'intérêt que tu porte dans le projet communautaire et, encore une fois j'encourage qui veux à participer.

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 Sujet du message: Re: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 24 Sep 2009, 19:31 
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Bonjours à vous.
Puisque je suis le genre à ne pas aimer bosser sur le même projet sans cesse, je pourrais te proposer mes talents de mappeur.

/!\Attention, je me propose comme mappeur et non graphiste./!\

Si tu est intéressé, mon adresse email est inscrit dans mon profil.
Enjoy !

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 Sujet du message: Re: [Projet communautaire] Arshement bien
MessagePublié: 24 Sep 2009, 19:38 
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Comme suggéré par l'agent du FBI dans ton post: c'est certes une proposition d'aide que tu fait mais ca serait bien que tu dises ce que tu aimerais faire


Je fais les évent et je peux faire (presque) tous les minis-jeux demandés ainsi que les systèmes d'évent plus ou moins complexes. Je peux aussi imaginer des scénarios pour les aventures. Je peux faire du mapping Intérieur/Extérieur. Et je peux corriger les fautes.

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