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 Sujet du message: Nebelung
MessagePublié: 05 Nov 2007, 15:58 
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** Roulement de tambour ** TADA !
La team Darksoft toute entière (moi) vous présente...
Image

Nebelung !
Image


I/ Introduction
Nebelung, déjà, c'est un RPG, créé avec RPG Maker XP.
C'est donc un RPG (Role Play Game) "classique" qui se joue en off-line.
L'aventure se fait en solo (un seul héros), et les combats se déroulent à même la carte, en 'live', c'est donc un aRPG (actionRPG).
Pour finir, c'est mon premier projet !
Les graphismes sont sont principalement ceux des RTP, et d'autres dans le même genre (on aime ou on aime pas, mais le principal, c'est que moi, j'aime ça ^^)

II/ Scenario
** En cours de réécriture **
Après un réveil un peu... inattendu, place aux révélations.
Tout d'abord vous partez, d'un départ tout ce qu'il y a de prévu et de préparé, mais vous peinez à vous en souvenir... Ensuite le passeur, avec qui vous étiez sensé traverser les Monts Rôhovicic, est introuvable. Seul un papier "parti me promener" indique qu'il n'est pas reparti seul.
Journée mouvementée pour évènement particulier, vous en oublieriez
presque que c'est votre anniversaire...

III/ Personnages
Je l'ai déjà dit, l'aventure se fait en solo, il n'y a donc qu'un seul héros jouable.
Voila donc sa fiche :
Image Le héros : vous !
Vous vous appelez ... comme vous voudrez ! (Léo)
Vous êtes de race humaine, et avez 17 ans.
Vous êtes plutôt grand, 1m85, n'êtes musclé ni gros, normal quoi.
Vous avez des yeux bleus, chose rare et vous avez des cheveux mi-longs bleus foncés.
Côté personnalité, vous êtes plutôt discret et vous parlez peu. (On ne dira pas timide !)

IV/ Game Design
Ou tout ce qui touche à l'arrière plan du jeu.
Sommaire : (histoire de s'y retrouver un peu ^^)
... Races
... Continents
... Voies
[spolier]
Races :
... Humains
... D'regs
... Sylphes
Ces trois races ont la même origine, mais leur milieu et leurs choix respectifs les ont faits évoluer différemment.
* Les humains sont ceux que nous connaissons bien.
* Les D'regs ont choisis il y a bien longtemps de vivre dans le désert.
* Les Sylphes ont eux préférés s'enfoncer dans les forêts, et vivent en harmonie dans le nature.
Ces trois peuples ont au fil du temps repris contact, et finissent aujourd'hui à perdre de leur originalité, ne reformant comme leurs ancêtres qu'un seul et même peuple uni.

Continents :
3 Continents, regroupés autour de 3 iles.
Les continents ne sont pas peuplés équitablement entre les 3 races, les humains sont largement majoritaires, les D'regs vivent dans les endroits relativement chauds et le Sylphes se cachent dans les forêts profondes, mais ont tendance ces dernières décennies à en ressortir.

Les Voies :
Les Voies sont un ancien moyen de transport oublié.
On y entre en par l'intermédiaire de Portes, qui nécessitent malheureusement (^^) un réactivement.
Chaque porte à besoin de retrouver la clé qui lui est propre.
L'utilisateur doit lui même posséder une pierre spéciale, qui lui sert à enclencher le processus d'entré dans les Voies.
Enfin les Voies sont un espace parallèle où le temps et les distances sont... foireuses...[/spoiler]

V/ Game Play
Ou tout ce qui touche à la jouabilité du jeu.
Sommaire : (histoire de s'y retrouver un peu ^^)
... * Touches utilisées & utilités
... * État / Comportement
... * Vitesse
... * Equipement
... * Jour/Nuit
... * Changement de Windowskin
... * Réglage du son
[spolier]
Touches utilisées & utilités :
Les touches utilisées sont les suivantes :
... * S - Pour accéder au menu de comportement.
... * D - Pour l'action relative au comportement.
... * X - Pour accéder aux menus & pour l'annulation. ( = Echap)
... * C - Pour l'action globale. (= Barre espace & Entrée)
... * ^ , v , < et > - Pour le déplacement.

État / Comportement :
Il est parfois utile de changer son comportement au bon moment.
Il y a quatre comportements possibles dans Nebelung :
... 1. Normal
... 2. Sportif
... 3. Agressif
... 4. Discret

Chacun de ces comportement a ses différentes caractéristiques :
... * Marcher
... * Courir
... * Se battre
... * Se déplacer discrètement

Il y a deux manière de changer son comportement :
... Au clavier :
... ... * F5 = État normal
... ... * F6 = État sportif
... ... * F7 = État agressif
... ... * F8 = État discret
... En passant par le menu :
... ... * Gardez la touche S enfoncée pour utiliser le menu.
... ... * Utilisez les touches directionnelles pour sélectionner l'état voulu.
... ... * Relâchez la touche S pour rendre effectif le changement d'état.

La touche D sert à l'action d'état (courir / frapper / avancer discrètement).
Screen : Menu comportement
Image

Vitesse :
La vitesse est elle aussi variable, avec une précision plus fine que dans le log de base.
Par exemple le héros aura une plus grande vitesse en courant qu'en marchant.

Equipement :
L'équipement se décompose en 9 slots.
... * Main D
... * Main G
... * Bouclier
... * Casque
... * Armure
... * Gants
... * Bottes
... * Autre
... * Autre

Jour/Nuit :
Et oui ! Le temps passe aussi !
L'heure avance, et les jours se succèdent, le jour laissant place à la nuit.
La lueur n'est pas visible en plein jour, mais elle devient plus visible au fur et a mesure que la nuit s'installe.
Un système quasi-identique à la même fonction, mais dans les intérieurs non éclairés (grottes par exemples)
A 20h30, par exemple :
Image
Cette lueur se déplace avec vous bien sur ^^

Changement de Windowskin :
Le Windowskin de base (gris) vous lasse ?
Pas de problèmes, vous pouvez en changer !
Vous avez le choix entre 7 Windowskins différents !!!
... * Gris
... * Bleu
... * Turquoise
... * Vert (2 tons disponibles)
... * Rouge
... * Violet

Image

Réglage du son :
La musique est trop forte, les effets sonores aussi ?
Pas de problèmes, ces deux paramètres sont modifiables, au grand plaisir de vos oreilles. [/spoiler]


VI/ Screnshoots
** à refaire **
[spolier]Image
Première ville du jeu : Kraaf !

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Un screen de la démo !

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Un screen du menu de caractéristiques !

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Un screen de l'intro !

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Un screen du menu des compétences passives !

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Un screen du menu concernant les sauvegardes !

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Un screen du menu concernant les infos !

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Un screen du menu concernant les options ![/spoiler]

VII/ Démos
Et oui, le jeu avance, et des démos arrivent.
Une première démo technique :
http://www.zshare.net/download/12999488a7ac0cc6/
Une seconde démo présentant les combats :
http://www.zshare.net/download/12999488a7ac0cc6/

VIII/ Remerciements
Je ne remercierait jamais assez ceux qui m'aident ou m'ont aidés pour Nebelung.
Un espace spécial du menu leur est d'ailleurs spécialement dédié !
Je citerai spécialement ici :
* Roelf Mik, qui m'autorise à utiliser sa musique !
Sinon, entre autres :
* MakirouAru, Ccoa,
* Roys & Åvygeil,
* Zeus81, pour leurs scripts !
* Sunmat & Tit'eiKo, pour leur aide et leurs conseils en ruby !
* Benben, Oignon et Olt pour leurs ressources !

Voila, fini, j'espère que cela vous a donné donné envie de jouer, moi, je retourne bosser ^^
Pour toute question ou remarque, n'hésitez surtout pas !!!

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 Sujet du message: Re: Nebelung
MessagePublié: 05 Nov 2007, 21:43 
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Bonsoir,

Tout ceci est très complet mais il manque jusque une ou deux screens in-game. Donc il te reste plus qu'à rajouter des screens de ton jeu.


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 Sujet du message: Re: Nebelung
MessagePublié: 07 Nov 2007, 14:34 
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bon ben comme yam n'est pas connecté, et qu'apres édition tout y est, ben je vais déplacer ^^ . bonne continuation .

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 Sujet du message: Re: Nebelung
MessagePublié: 07 Nov 2007, 15:50 
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C'est bien fait! J'aime bien la boîte de messages!
J'aime beaucoup le scénario (il ressemble à celui de mon premier projet, que de souvenirs...)
Le mapping mais j'ai noté deux trucs bizarres: dans ta cuisine la transition de parquet/carrelage le fait pas trop :s et dans ton désert la rampe du ponton est coupée, donc un ptit coup de photofiltre et jpense que sa sera bon Smile
Sinon bonne continuation!


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 Sujet du message: Re: Nebelung
MessagePublié: 08 Nov 2007, 00:01 
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Merci d'avoir déplacé la présentation ^^

Mini news :
J'ai corrigé le carrelage, et changé de windowskin.
[img]Screen enlevé (franchement plus d'actualité)[/img]
Petit screen du menu, la disposition des fenètre est finale, juste le contenu du menu rond va changer.
[img]Screen enlevé (franchement plus d'actualité)[/img]

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 Sujet du message: Re: Nebelung
MessagePublié: 08 Nov 2007, 02:58 
Artisan (Nv 4)

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C'est mieux Smile
Sinon c'est du custom?
Et c'est stylé le windoskin en noir et en mois opaque Smile


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 Sujet du message: Re: Nebelung
MessagePublié: 08 Nov 2007, 04:15 
Membre royal(e)

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Citer:
Sinon c'est du custom?

La map d'intérieur ne l'est pas car j'ai trouvé le tileset le hier même d'aujourd'hui (et en passant je ne trouve pas que ca fait très RTP donc si tu penses garder ce style de tileset pense à changer le look RTPesque de tes personnages).

Je trouve aussi que les lanterns d'extérieurs ne vont pas trop dans...un intérieur XD!

Bonne chance.


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 Sujet du message: Re: Nebelung
MessagePublié: 08 Nov 2007, 14:20 
Villageois (Nv 3)

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Le mapping est très bien, le Custom Battle System rien de sensationnel mais ça reste agréable, le scénario est très basique et un peu bidon c'est ce qu'on peux reprocher.

Bonne chance pour la suite...


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 Sujet du message: Re: Nebelung
MessagePublié: 16 Nov 2007, 22:44 
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Petite news question combat :
J'ai commencé à donner des valeurs réelles aux PV, dégats, etc...

Points importants:
* Rmxp appelle du même nom l'attaque .str et l'attaque .atk ^^
--> Héros et Arme
* Valeurs aléatoires
J'ai réduit les écarts, et simplifié les calculs.
Changé aussi le %d'objet gagné.
* Musique de combat
Il faut que je fasse une méthode qui me permet de changer le volume en un laps de temps (pas en 0s quoi ^^)
* Case/case
J'ai fait une petite modif de script, on passe par (1/2case)/(1/2case) !
* ...

Very Happy Je passe moins de temps sur l'ordi, la rentrée a été brutale ...
La fréquence devrait rester la même mais la durée à impitoyablement été réduite ^^

Vous aurez dans le prochaine news une description, voire même un screen, d'un systeme du jeu : les Voies !
Les Voies, en gros, c'est un moyen dangereux de se déplacer très rapidement dans le monde, voire même ailleurs ! (hihihi ^^)

Bonne soirée, et... c'est tout en fait ^^

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 Sujet du message: Re: Nebelung
MessagePublié: 17 Nov 2007, 00:54 
Bourgeois (Nv 3)

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Niveau Scénario ce n'est pas ce qu'il y a de plus génial
Mais sa passe et pour les autres choses et beh c'est BRAVO n17


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