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 Sujet du message: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 29 Oct 2007, 20:53 
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Créations :

- Epidémie Onesis & Cateplis


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Ceci est mon projet custom, seul !
Mais c'est quand même une création de la Tatryak Corporation .

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1/ Pour commencer

Certain le savent (très peu) et d'autres ne le savent pas du tout . Mais j'ai déjà fait pas mal
de projet depuis que j'utilise Rpg maker 2000 à vrai dire, et aucun de ses projet n'on abouti .
Pourquoi ? Me d'ira t'on . Car, je n'avait pas les compétence pour faire ceci, donc le projet coulé .
Mais maintenant je suis expérimenté dans tout les domaines, autant en event qu'en Ruby .
Ce projet est donc un projet sérieux .

Pourquoi est je créez ce jeu ? Car, je m'ennuie très souvent est voilà quelque chose
qui me motive .
Pourquoi ce nom "Epidémie" ? Pour la simple est bonne raison que j'ai toujours eu
envie de créez un Survival Horror depuis que j'ai 9 ans à vrai dire, je n'arrêtais pas de jouez au
Résident Evil, d'ailleurs mon préféré restera le 2eme pour l'histoire, les graphismes et le game play .
Et je touve que Epidemie ca fait classe pour un jeu, type "Survival Horror"
Pourquoi Onesis et Cateplis ? Ceux sont 2 versions du jeu, je n'en dirai pas plus .
Mis a part que Onesis est aussis le nom des mutations des hommes dans le jeu (voir 2/b/)

2/ Personnage
a/ Personnage Principal
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b/ Ennemies, monstres


Les monstres du jeu sont des Onesis, issus d'un virus découvert en Caroline du Sud au Etat Unis .
Onesis est un nom de code pour les hommes qui ont subit une mutation à cause de ce virus .

3/ Scenario, Histoire

Le scenario, enfin le résumé du scenario comporte quelques fautes d'orthographe je l'avoue mais
sinon le voici :

Avant que le drame ne se produisit, je n'étais qu'un scientifique pour les recherches tops secrets du gouvernement des États - Unis.

Mon boulot à moi, étais d'examiner tous les nouveau virus qui font leur apparition . Un jour, on m'a parlé d'une nouvelle découverte extraordinaire . Des scientifiques, de la Caroline du Sud on paraitrait il découvert une substance étranges, dans les souterrain d'une montagne très ancienne . Non loin de l'entrer de cette montagne, des cadavres de toute sorte d'animaux gisaient sur le sol .

Après, avoir entendue ceci, je couru participer à ce projet . Nous fessâmes alors plusieurs teste sur un rongeur, tout ce passa bien sauf au lendemain de l'injection de l'échantillon dans le corps du rongeur, une sorte de mutation se produisit sur ce petit rongeur, on aurait dit que ces entrailles sortit de son corps, en fuyant vers la porte électronique ce monstre transperça avec ses tripes un des scientifiques .
C'est alors que les gardes de sécurité arrivèrent et tirèrent dessus il auras fallut, plusieurs balles pour en venir à bout .

Après cette incident, le gouverneur demanda l'abandon du projet et emporta tous les échantillons, quelques semaines plus tard on me transféra dans la section des armes bactériologiques . Je vu l'échantillon dont je travailler dessus en Caroline du Sud, le Virus-R24 . Il connaissaient pourtant les effets de ce virus, comme l'aurait fait n'importe qui je démissionna et maintenant voilà ou en est la situation ...


Pour le reste de l'histoire, elle n'est pas encore disponible mais elle est en cours d'écriture, je
l'écrit bien sur pour ceux qui serai fan du jeu et qui n'en on pas assez de ce minuscule scenario .
Je la donerai par chapitre, le chapitre 1 sera disponible dans au moins 1 bon mois .

4/ Systèmes du jeu

On attaque maintenant les choses intéressantes, dans ce jeu il y aura pas mal de choses .
le systéme de tir :
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Menu Custom :
Le menu custom n'aura que 3 fonctions .
La fonction Inventaire, qui sera très importante, c'est là ou vous stockerez vos balles,
plantes de guérison, spray ect .. mais cette fonction est diviser en 2, une pour les objets divers et une autre pour s'équiper des armes . Pour transportez des armes il faut quand même avoir quelque chose, et bien ces "étui" que vous devrez trouvez avant les armes permettrons de transportez les armes . Si vous n'avez pas d'étui, vous ne pouvez pas prendre l'arme . Sauf exeption, lance roquette et pistolet du début .

Système de Carte :
Il faudra trouver les carte du village, des usine, des égouts pour pouvoir se repérer .

Système de lampe : Vous aurez une lampe torche avec le 2eme personnage que vous contrôlerez (tien il y aura 2 personnage) . Cette lampe éclairera très peu mais vous en aurez extrémement besoins à certain endroit, dans le jeu
cela commence le soir et fini le lendemin matin, obligatoirement vous pouvez passez 30 heures sur tout le jeu cela ne se passera que la nuit, pour une bonne petite ambiance . Petite précision, pour corser le tout la lampe de poche sera à trouvez quelque part dans la ville, vous allez me dire que ça cour les rues les lampe de poche mais là, il n'y en a qu'une pour un village et c'est comme ça ! ^^
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Il y aura parmit tout cela des enigmes que je transformerai en mini-jeux .

5/ Screen Shot

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L'écran titre animé, fait en évent

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Le début du jeu à l'accueil de Lobo Maltek, le laboratoire ou travaille Mathieu .

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Un peu plus loin .

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La salle des générateurs .

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L'escalier qui vous fait monter dans un couloir au 1er étage vers les appartement de ??? (faudra attendre la démo ou le jeu)

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Devant la porte des appartements de ???


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Vers le poste de garde .

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Là, le poste de garde . Cette salle est encore à améliorer .

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L'ascenseur .

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Le sous sol .

6/ Ressources

Graphisme : Les graphismes pour ceux qui n'auraient pas remarqué c'est du 100 % custom .
Musique/ Sons : Toutes les ressources audio viennent d'un site magnifique qu'avez postez Microdark .
Le restes : Normalement custom ...


7/ Avancement

Scenario : 100%
Graphisme : 2 % (44 pictures, 3 tilesets et 26 characters les objets compris)
Audio : 42 % (9 Musique, 20 SE)
Programation : 34 %
Durée de vie : 10 Minutes
Nombre de Map (Jouable): 10
Nombre de Map ( en tout) : 14

Mis à jours le 4 Novembre à 15 h 19


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 Sujet du message: Re: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 30 Oct 2007, 15:47 
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Je sais pas pour vous, mais pour moi c'est complet ^^ . je déplace donc dans les projets en cours . Bonne continuation à toi .

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 Sujet du message: Re: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 30 Oct 2007, 17:42 
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Mouais...
Que dire ? Tes Maps sont beaucoup trop vides, les tâches d'un des screens font... tâches ^^ on les voit trop, tu devrais les assombrire ou mettre un peu d'opacité (ben oui, une flaque, on voit souvent le fond !), le dallage n'est pas trés joli et il y a quelques objets que tu devrai améliorer
Rongeur: un lapin non ? :<<: qui ne connait pas résident evil ? ^^
Bah: suite du scénario: le virus est utilisé mais le nombre de contaminés atteint vite un trés grand nombre :p
Sinon le jeu a l'air pas mal ! bonne continuation !

_________________
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 Sujet du message: Re: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 30 Oct 2007, 17:55 
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Ah merci ! Enfin un commentaire ^^ .
Les maps vides, que mettre de plus dans un laboratoire?

Pour les flaques d'eau, je vais essayer mais le tileset n'est pas vraiment
finit .
Citer:
le dallage n'est pas trés joli


Moi je le trouve pas si mal .. Sinon, dis moi ce qui ne vas pas pour que je rectifie . Et quel objet je dois améliorer ?

J'attends les réponses à mes questions ^^ .

Edit : Je sais pas trop mais j'utilise le script mode7 et je me demande si je dois le garder, vous en pensez quoi?

Edit 2 : J'avais pas fait gaf

Citer:
Bah: suite du scénario: le virus est utilisé mais le nombre de contaminés atteint vite un trés grand nombre :p


Bas c'est un peu normal comment tu peut contenir une épidémie, surtout que dans celui ci, le virus est travailler dans plusieurs état . Donc si il font une gourde . Il on des "monstres" sur le dos .


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 Sujet du message: Re: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 30 Oct 2007, 18:06 
Villageois (Nv 1)

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Alors alors alors...

1/ Scénario et type de jeu

J'aime beaucoup l'idée du scénario, bien que j'ai rencontré quelques répétitions et quelques fautes d'orthographes, malgré tout c'est pas mal, même si je ne suis pas fan de ce genre de jeu. Mais le problème c'est qu'il y a des choses que je n'ai pas trop compris... Le rat il à grossi pour tuer un scientifique ? O_o. Bref, sinon j'espère que tu réussirat dans ton projet vu que tu nous annonce alors que c'est un jeu sérieux que tu veux faire.

2/ Personnage

Tient ton personnage, il est gaucher comme moi. Bref, j'aime bien comment il est fait, et on a l'impression qu'il à l'air un peu rêveur vu son sourire (en tout cas c'est mon impression à moi). Sinon ben, aussi ce qui m'étonne c'est que l'on ne connaisse pas le caractère de ce personnage, mais peut être est ce fait pour ? Dans ce cas là je ne dit rien.
Sinon pour les ennemis, c'est pas mal comme idée...

3/ Système de jeu

Bon ben désolé je ne suis pas douée pour commenter les systèmes de jeu, le système de combat sa me rappelle les jeux de guerres avec lequel mon papa joue. Le menu custom est pas mal aussi. Bon ben le système de cartes aucun commentaire. Et le système de lampe à l'air pas mal.

4/ Screens

Comme l'a dit Eiffel, les maps sont très vides, et puis, dans un laboratoire tu peut rajouter par exemple, des ordinateurs, des étagères avec des tubes à essais, des expériences dans des tuyau... Enfin des choses que les scientifiques utilisent quoi ! Sinon l'écran titre fait un peu gamin... Mais a part sa j'aime bien tes maps, car le custom c'est dur !

5/ Ressources

Là je n'ai rien à dire u___u''

----

Donc voilà, je te souhaite bonne chance pour la continuation de ton projet =D


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 Sujet du message: Re: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 30 Oct 2007, 18:22 
Artisan (Nv 5)
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1/ Le "rat" grossit (pas énormément), et il tue le scientifique avec ces tripes qui sorte de son corps, à cause du virus qui lui on injecter dans le corps .

2/ On va dire que c'est fait pour . ^^
Tu verras pourquoi quand tu joueras à la démo (pas de date de sorti, peut être en décembre) .

3/ Le système de tir, je vais pas mettre de viseur pour rester dans l'ambiance Résident Evil . Le menu custom est quasi finit graphiquement et la programmation j'ai pas encore commencer mais ca va être "assez" simple car j'ai déjà fait un menu custom auparavant bien plus complexe .

4/ Ok, je vais rajouter ça au tileset, l'écran titre c'est sur ma liste, je vais le changer entièrement .

Merci, j'ai un peu avancer depuis hier, et j'ai déjà mis au point quelques systèmes, les screens à la fin de la semaine .


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 Sujet du message: Re: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 30 Oct 2007, 18:31 
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Hop screen:
Le pistolet est moche ><, la lettre, facile sur paint (d'ailleurs, comme moi, c'est ton ami ^^), tu trace les contours de ta lettre DROITE et pas inclinée, tu la sélécionne, tu fais étirer/incliner et paf ! le tour est joué !
Pour le dallage, c'est pas parallèle, or, si c'est un BON laboratoire, de l'état avec pleins de recherches sur les virus trés dangereux (^^), ça doit être assez... droit ^^
Sinon même remarque que Yumiki Seijaku, rajoute des étagères, des dossiers, et si le labo est attqué (je sais pas, sur tes screens on peut pas savoir ^^), rajoute-en par terre, déchirés, des taches de sang (avec plusieurs teintes ^^) et rajoute des salles ! par éxemple de test, dans le film de Résident Evil, on voit qu'il inject le produit dans le (pauvre petit) lapin, on voit a travers, donc des vitres, tu en créé, tu règle l'opacité de la vitre, quelques éclérages et paf ! le tour est joué !
Sinon j'ai remarqué sur le screen du labo, le derrière et les côtés n'ont pas de murs ! normal ?
hop !
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(tu remarquera en bas, une autre version du pistolet et une autre lettre ^^)


€dit by Eiffel: les carreaux sur le murs n'étaient qu'un éxemple c'est moche je sais, à la limite ça peut servir de fenêtre XD (sur la partie ou on n'est pas censé voir ^^) Et sinon désolé pour ton pseudo yumiki ^^

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 Sujet du message: Re: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 30 Oct 2007, 18:37 
Villageois (Nv 1)

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Bon ben... Déjà je m'appelle pas Yumiki. c'est Yuuki, mais ceci est du flood donc je ne vais pas en rajouter.

Bref... Alors maintenant j'ai compris pour le rat. Et je suis sincèrement désolé mais je n'ai plus du tout n'importe quelle version de RPG Maker. (mais alors qu'est ce que je fais là ? O_o'). Je n'ai jamais joué à Résident Evil, mais ton idée m'a l'air pas mal. Sinon, la marque SM (si j'ai bien lu) est un petit peu grosse et visible... Sa me dérange un peu O__O

Et aussi je suis encore d'accord avec Eiffel, au fond de la map, y a un truc noir donc sûrement le mur, maéis il s'arrête et sa fait très bizarre. Et si tu trouve qu'il y a trop de place, tu peut faire comme te la conseiller Eiffel, plusieurs salles. Sa sera un petit peu mieux ^^'


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 Sujet du message: Re: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 30 Oct 2007, 18:50 
Artisan (Nv 5)
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- Epidémie Onesis & Cateplis


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Merci à tout les deux de vos conseilles !
(je vais modifier les objets, ect)
Mais, je l'ai précisez c'est penché car il y a un degré d'inclinaison du
au script mode 7 mais je l'ai enlevé les pixel de l'image se voyait un peu trop à mon gout . Les côtés n'ont pas de mur ? La map est plus grande que tu ne le pense ^^ et la au milieu, il y a une porte style "Sas" (si c'est comme cela que ça s'écrit) et c'est pour cela qu'il n'y a pas de contours noir derrière car ce n'est pas un mur .

La marque au sol c'est LM xD, je compte le mettre en jaune pour faire comme une lumière . Et si ça s'arrête pas c'est que c'est pas le fond de la map .

Bon je vais retravailler mon tileset et je remettrai de nouveau screen .
Ça va prendre du temps . (Eiffel merci pour le pistolet et le papier ^^)

Re-Edit : Voilà après une grande modification du tileset :

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Des news image, donc des nouveau commentaires . ^^


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 Sujet du message: Re: Epidémie Onesis & Cateplis
MessagePublié: 02 Nov 2007, 01:51 
Noble (Nv 1)

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Hmmm certe il y a de l'amélioration dans ton tileset,mais fait attention à certains détails,par exemple l'objet en perspective qui se trouve dans la salle informatique ne va pas avec le resteet la lumiere de la torche qu'a le personnage n'est pas centré sur lui,aussinon j'aime beaucoup le style graphique et le scenario,bonne continuation et longue vie a la tatryak corporation.


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