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 Sujet du message: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 11 Oct 2008, 02:12 
Villageois (Nv 4)
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Voici donc mon projet, le scénario n'est pas encore finalisé en sois, je vais dire que je l'écrit au fur et à mesure pratiquement que je le modélise, néanmoins j'ai déjà mes idées.

Gameplay

Ce sera du tour par tour classique, genre final fantasy, le 3/4 du temps on aura une vue de base de rpg maker, mais pour certain évênement ou séquence, le décor et l'angle de vue semblera plus élaborer(plutot trompe l'oeil mais bon) Sinon que dire d'autre... N'ayant aucune connaissance en scriptage, je me sers des option de base que j'adapte à mes besoins donc voilà.

Je plante le décors et j'explique le concept:

Enfin soit, Jack est un jeune guerrier vivant dans une petite ville minière assez éloigné de la civilisation. Celui-ci est toujours accompagner de son amie d'enfance Sophia.
A eux deux, ils ont tendance à se mettre vite dans des situation périlleuse,
Il y a une grande interaction niveau dialogue, principalement autour de Sophia avec qui, selons les choix, on parviens généralement à se disputer... mais cela n'est qu'un détail.
Il n'y a que peu que j'ai découvert rpg maker xp, mais toute ces idées date depuis plus longtemps.
Pour le moment, j'ai une petite heure de jeu déjà de créé, comportant, une quête, quelque dialogue, une forêt assé agréable, une mine, une ville et un event mettant en scène quelque évènement actif qui entraineront ensuite les deux héros dans les méandre de l'histoire.
Par après, ils rencontreront Orphen, un mage noir(clin d'oeil pour ceux qui connaissent) et Eléana, une elfe assez étrange.

scénario:

Jack est un jeune orphelin qui vit depuis qu'il est petit dans un petit village reculer du monde, malgrés qu'il y vit une vie paisible, dans son coeur gronde une envie de voyager. Lorsqu'un jour, son amie d'enfance, Sophia, émet le désir de partir du village, il décide de l'accompagner à travers le monde. Après quelque temps, Jack est frapper d'un évanouissement, et se retrouve dans son rêve en présence d'une femme revétue d'une longue cape blanche à capuche dissimulant son visage. Celle-ci lui parle d'un être appelé Terra, qui n'est autre que l'esprit de la Terre, l'origine de tout chose, elle lui confie la tâche de se rendre dans les temples de Terra depuis longtemps souiller par l'ombre, et de les ramener vers la lumière... Il existe plusieurs temples, Celui de l'eau, du feu, de la terre et du vent mais d'autre seront à découvrir, emmenant Jack dans les méandres des secrêt de la terre mère. Au coeur même des ténèbres...
[nb: ce scénario est les grosse base du jeu, mais néanmoin, elle n'est qu'un fragment de l'histoire, pour répondre à un commentaire récément fait et pour évité qu'il ne sois refait, la quête ne nous tombe pas d'un coup dans les mains, elle est très vague au début, elle ne servira que de cheminement principale pour le scénario mère, qui lui est beaucoup plus étoffé.]

Les personnages:

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Jack: Jeune guerrier assez vaillants, d'un naturel gentil et bienveillant, une caricature typique d'un héro de base à une histoire classic pleine d'héroïsme.

Sophia:
Jeune fille blonde, maitrisant la magie de la lumière et des soins, la voisine de Jack, très motivée et énergique, elle est du genre impulsive et expressive. Sa relation avec Jack est assez nébuleuse autant puisse-t-ils s'adorer et se disputer. Comme chien et chat dit-on...

Orphen: Sorcier sombre, libéré de sa prison éternel par Jack au cours de l'aventure. Il reste mystérieux, calme et sérieux, il est néanmoin un sorcier hors-paire.

Eléana: Elfe chasseresse, cette dernière est très renfermée et en générale a tendance à être seule. Jack et ses compagnons la rencontre au cours de l'aventure. Très vite elle s'attache à ses nouveaux amis et apprend à vivre avec autruit et a s'exprimer un peu plus ouvertement.


Bon c'est pas tout ca mais quelques screen à présent

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 13 Oct 2008, 17:35 
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Merci d'avoir présenté ton projet.

Il manque encore un descriptif du gameplay et je pourrais déplacé.

Envoie un MP à un modérateur une fois ta présentation complétée.

edit : Tout y est, je déplace.

Bonne continuation.


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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 19 Oct 2008, 15:05 
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Voilà tout est près Content
Au passage, la mapmonde est tracée sur papier, ce qui va m'aider à progressé plus vite, vu que les lieux principaux y sont indiquer+ les emplacement de forêt ou autre. Et je crois que là où j'en suis, après quelque modification des décors de ce qui a déjà été fait et l'équilibre des forces entre l'ennemis et les perso selons le lieux et le niveau estimé. Je pourrai sortir une petite démo afin de donner un avant gout.
Sur ce, à vos critiques (encore dsl pour les lieux limite vide, les screens seront changer bientot par leur égaux améliorer)

Ciao!

Edit 19/10: Voilà, j'ai arranger un peu le skyn du jeu afin qu'il sois plus custom, donc voilà un screen

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 19 Oct 2008, 15:26 
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Bah ton projet est bon , coté graphique , coté mapping , un peut ....
Mais , je te souhaite bonne continuation

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 21 Oct 2008, 11:15 
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niveau graphisme, ce que j'ai appris après avoir joué à de nombreux rpg de tout genre, c'est qu'on peux faire un très bon rpg sans bon graphisme, à condition de créer une histoire qui tiens la route et qui accrochera le joueur. On remarque ca avec Breath of fire (surtout le 3 c'est mon préféré)
et même avec l'indémodable FF7. Perso j'ai aussi bien aimer FF6 malgrés le graphisme. Donc voilà. Coté mapping, comme je l'ai préciser, c'est pas la version finale, les endroit seront plus peupler et plus détaillé au final. je n'ai créé qu'une base sur laquelle je peux testé mes events et autre. D'ailleur je travaille sur une ville entièrement créé à la main puis qui sera recoloer sur pc (tout cela en utilisant un quadrillage biensure.
Mais sinon merci de ton soutient.
Voilà Ciao!

Edit 21/10: Voilà, j'ai à présent inclu des faceset durant les discutions avec les personnage importants afin de donner plus de vie à ce petit monde.
J'ai inclu au scénario un nouveau personnage appelé Célia qui est la princesse de Felentia, je ne sais pas encore si elle combattra mais elle agira avec les héro très souvent à l'avenir. Lorsque j'aurai élaborer plus de chose à son sujet je regarderai si je l'inclu ou non dans les personnages principaux. Voilà c'est tout pour le moment.

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 22 Oct 2008, 04:18 
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Darkhammers moi je te southien en éspérant que tu mènes ton projet jusqu'au bout . Ne fais pas trop attentions aux remarques ici qui porte que sur le graphisme pour juger d'un jeu . C'est un peu trop souvent le cas.

Allez donne toi à fond n46


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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 27 Oct 2008, 00:17 
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Edit:22/10: Merci Grahald! La ville a finie d'être tracer, si je récupère les scan aujourd'hui, je commencerai la texturation. En att j'ai créé une ville temporairep our éviter d'être bloquer dans le scénario.
(Note: Tu es bien tardif toi n5 4h... lol)

Edit 26/10: le Graphisme de la ville a été un peu revu, j'opte pour un style un peu plus sombre, ca reste similaire, mais les maison provenant d'ailleur sont de meilleur qualité si vous comparez avec le screen qui se trouve dans la présentation. J'ai malheureusement pas encore pu travaillé sur la grande ville custom pour cause que je n'ai pas encore su avoir les scan depuis. Mais je devrais les récupéré d'ici là demain soir voir après-demain après-midi.
Voilà. Ciao

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 27 Oct 2008, 01:48 
Artisan (Nv 4)

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Bon voyons voir, on dirait que personne ne t'a donné de vraies critiques, mais bon, ce n’est pas ton jours de chance ^^', donc:

Scénario, Euh...le scénario est ou? Juste Jack et Sophie qui sont maladroits et tombent dans une situation difficile, puis ils s'en tirent, c’est sa le projet? Un peu d'effort ne fait pas de mal (tu ne sentiras rien xD), en plus il n'est même pas fini

Personnage: Un peu floue, en plus les caractères ne sont même pas compatibles avec.une petite recherche peut être? Il y a des milliers de characters

Graphisme : certain point tu as raison, mais d'un autre -_-,les FF, leur graphisme était médiocre à cause du Matériel, mais toi, tu as des milliers de ressources devant toi, et je peux te dire que les graphismes sont importants, comment tu veux faire un scénario accrochant comme ça avec du graphisme laid, utilise au moins les RTP, alors une question, pourquoi on a refait les FF sortis sur GBA et PSOne(Comme FFVII),c'est parce que le matériel est présent, et les graphismes étaient nulles, il y a une différence entre vouloir et pouvoir,un exemple, Square Enix a publié un jeu GBA avec des graphismes de GBA sur une PSP ?

Mapping: Et alors? Les bases, on veut voir des screens, pas des maps non terminées, as-tu déjà allé dans un site de jeu vidéo et trouvé un screen d'un seul jeu qui n'est pas terminé, alors mieux vaut travailler sur tes maps avant de les présenter
-D'un autre point, elles sont vides, et en plus aucune comptabilité (du rip d'Alundra avec les RTP)

Sur ce, bonne continuation.


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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 27 Oct 2008, 02:05 
Villageois (Nv 4)
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[font face="Arial"]pour le scénario, c'est parcequ'il est complexe, et que ici je suis au niveau du prologue dans le jeu, prologue que je vien de finirs et donc je vais commencer le lancement dans l'histoire, le scénario en lui même est fini, mais je comptait faire la maj à ce propos justement prochainement. Pour le dernier screen ce n'est pas tout à fait fini, ca fait 5h que je retouche le tileset que je monte pour la ville, j'ai par chance moddé longtemps sur morrowind et oblivion, et j'ai une grosse grosse base de donnée en ce qui concerne les texture, niveau mapping, j'admet que tu as raison.
Pour ce qui est des FFI II et III qui ont été réédité avec de meilleur graphisme pour moi c'était juste un coup pour le fric qu'ils ont fait ca car il y a longtemps qu'ils n'était plus trouvable dans le commerce et ils ont même refait en majeur partie le scénario de FFI, mais bon ca c'est une autre histoire, perso le graphisme des rtp et autre sont pour moi très appréciable. Même si on sais tirer un détail assez grand, c'est pas toujours forcer je trouve... personnellement, si tout ne serait pas pixelisé à cause du programme, je pourrais faire quelque chose de plus détaillé, mais là, dés qu'on réduit les texture ou autre, on obtient les truc tout momoche des rtp, j'avais remarquer ca en réduisant une texture d'herbe provenant de morrowind et qu'au final c'était presque identique à l'herbe du rtp, c'était flagrant. enfin bon. Voilà.
niveau remplissage des map, perso, je trouve que c'est pas facile car lorsqu'on remplis ca deviens vite incohérent je trouve, genre 3 sac de pomme de terre identique, c pas super super je trouve... Dac quand on regarde l'intérieur d'une maison, on a des meuble tour, mais au centre, on a rarement grand chose, au pire une table... A moin que la pièce soit en désordre... Donc par exemple le screen de l'auberge(screen2) il me semble correcte surtout que c'est une petite ville perdu, donc pas besoin de 60 tables, et que si c'est un établissement qui se respecte un minimum, ils vont pas laisser des truc trainer partout, ca reste généralement sobre... Au pire la forge(screen1) devrais avoir quelque étalage avec des armes, bien qu'il y en ai sur le mur. et que le reste serve en général à la fabrication des arme et armure, donc faut pas encombrer non plus. sinon le type il va trébucher tout en tenant son épée roujoyante pour l'amené dans le bac d'eau froide...(tien pas de bac, j'en mettrai un:n5: ) le screen3 est celui que je vien de reposer à un moment différent et sera bientot remplacer par la version finale. C'est le screen5 avec le mec ailé qui en effet manque de détail, mais l'idée c'est qu'on ne reste que max 2min sur cet écran....
Ha oui aussi les personnage, l'idée du caractère incompatible, c'est stupide, justement, si tout le monde il est beau tout le monde il est gentil, les dialogue seront limiter, alors que si il y a de la diversité, je peux créer un jeu assé intéressant entre les personnages. Regarde le cas de Squall dans FF8 qui était insociable... Pourtant ca n'a pas empècher ce personnage d'évoluer parmis les autre avec un jeu au niveau des émotion et autre, donc voilà.
Voilà ce sera tout. Merci de ta critique. Ciao

Edit 27/10 2h30A.M: j'ai modifié le la photo au sujet du village dans la présentation, j'ai encore des modif à y faire mais ca commence à collé d'après mes appréciation personnel. J'espère avoir 2-3 avi à ce sujet histoire de pouvoir améliorer. merci[/font]

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 27 Oct 2008, 08:23 
Artisan (Nv 4)

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Citer:
Ha oui aussi les personnage, l'idée du caractère incompatible, c'est stupide, justement, si tout le monde il est beau tout le monde il est gentil, les dialogue seront limiter, alors que si il y a de la diversité, je peux créer un jeu assé intéressant entre les personnages. Regarde le cas de Squall dans FF8 qui était insociable... Pourtant ca n'a pas empècher ce personnage d'évoluer parmis les autre avec un jeu au niveau des émotion et autre, donc voilà.


^^',non je ne parlais pas des personalités voyons, mais des characters,ou m****,j'ai écrit caractére au lieu de character,mais bon, je voulais dire les characters ne sont pas compatibles avec les battlers,un exemple,le héros a des cheuveux bleu(regarde de plus prés) alors que le character a des cheveux gris, le deuxiéme n'a aucun casque et ne porte aucune armure,etc....

Citer:
pour le scénario, c'est parcequ'il est complexe, et que ici je suis au niveau du prologue dans le jeu, prologue que je vien de finirs et donc je vais commencer le lancement dans l'histoire, le scénario en lui même est fini


Complexes ne veut pas dire écrit avec du chinois, et alors? présente-le, je veux le voir,essaye de regarder la présentation des autres projets pour savoir comment on présente un scénario(entre nous, les scénarios complexes ne me résistent pas),mais j'espére qu'il sera plus original que complexe

Citer:
Pour ce qui est des FFI II et III qui ont été réédité avec de meilleur graphisme pour moi c'était juste un coup pour le fric qu'ils ont fait ca


Petit rappell:à chaque fois qu'un jeu a un grand succés,on gagne du fric,on peut dire que c'est un but indirecte,vois-tu? ils voulaient refaire les FF pour que les jouers apprécient.


Au fait, le désordre ne tue pas le vide,le désordre c'est quand il y a trop de détails, on trouve pas dans une auberges qu'une table,une auberge a des salles(qui peuvent servir au héros quand il revient avec 2 HP)

Sinon, pour les maisons, essaye de mapper avec les maisons RTP,c'est plus joli,en plus tu peux les varier.


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