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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 30 Oct 2008, 17:09 
Villageois (Nv 4)
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message du 27/10: hum pour l'auberge, c'est parcequ'on la vois pas mais il y a bel et bien une chambre avec 2 lit.

Citation:
Complexes ne veut pas dire écrit avec du chinois, et alors? présente-le, je veux le voir,essaye de regarder la présentation des autres projets pour savoir comment on présente un scénario(entre nous, les scénarios complexes ne me résistent pas),mais j'espére qu'il sera plus original que complexe


Hum je dit justement plus après ta citation que je comptait mettre à jour à ce sujet prochainement, tu lit tout ou entre les ligne? Mais sinon enfait c'est plus original que complexe, mais ca pourra se résumer assez vite. Mais si je sais je te ferai ca ce soir comme ca monsieur sera content

pour les Charactere vi suis dac pour le type qui a un casque surtout, pour le mec avec les cheveux gris ca passe core, et au pire ca prend 2sec de bleuté ses cheveux sous toshop. Et aussi les battler vont être refait, j'ai un dessinateur génial qui est en train de refaire tout les battler + quelques artwork, moi je n'aurai qu'a colorer tout ce beau monde. t'inquiète pas il y a plus de travail que je n'en montre, mais c que c long, pour les maison, l'idée c qu'il n'y en a que 6 ou 7 dans le village, donc pas de prob pour varié, celle que j'ai mis suffiront, pour la variation, tu en aura bientot avec ma ville que je vais entièrement faire moi même(plus de 50maison je pense à vue de nez). donc voilà.Content

Edit 28/10: J'ai noté le scénario, il est assé résumer, mais je n'ai pas envie de trop dévoiler de l'histoire, ça gacherait un peu je pense. La ville quand à elle est plus ou moin faite, mais j'ai changer de technique, j'ai plutot ressortit mes bon vieux objet 3D pour morrowind et Oblivion, j'ai replacer correctement sous Nifskope puis j'ai recréé sous photoshop batiment par batiment en découpant correctement. Puis au final j'ai créé des tileset d'une pièce, entre autre pour les 4 partie de la ville (NO-NE-SE-SO) plus la même chose pour pas cassé le style pour les rampart de la ville lorsqu'on arrive de l'extérieur pour y pénétrer, je mettrai des screen quand j'aurai le temps.

Edit 30/10: J'ai rajouter une guilde des guerriers et suis en train d'élaborer une guilde des mages. Il y aura une guilde de chaque dans chaque ville, le héro qui la rejoins se vois accèder aux divers marchand affilié à la guilde en question, il y a aussi des entraineurs, et certain apprentissage de compétence spécial impossible à avoir ailleur. Il faudra donc bien le temps d'aller voir les guildes à partir du moment ou l'on rejoins l'une d'entre-elle, pour la guilde des guerrier, cela demandera un combat assez difficile, mais avec un tout petit peu d'entrainement au abord de la ville, c'est faisable, j'ai fait au moin une trentaine de test pour le combat donc vlà.
Beaucoup de dialogue à la clé, et assez bien de vie à l'intérieur des guilde, plus certainement des quêtes spécial.

voici un screen de la guilde des guerriers:

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voici un screen de la ville au passage:

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 31 Oct 2008, 02:06 
Villageois (Nv 2)

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Les derniers screens que tu présentes dans le message juste au-dessus du mien sont mieux mappés. Ceci dit, le deuxième a besoin de PNJ pour combler le passage. Un site regroupant les clichés du RPG dit la chose suivante: il y a beaucoup plus de gens que de maisons pour les loger tous voire de lit pour les coucher tous.
Autre chose, tes maisons sont grosses, il vaut mieux qu'elles soient sur les bords de la map pour pouvoir rogner une partie de la maison.
Pour les premiers screens, n'hésite pas à mettre des zones noires tout autour de ta map, même en-dessous même au-dessus. Retiens bien l'essentiel, vois combien ça prend de place, commnce déjà à délimiter ton terrain (pour délimiter le bas, j'utilise le mur: le haut du mur sur une première ligne, en-dessous je mets une deuxième partie du mur que je recouvre d'une couche d'ombre, et encore en-dessous la fin du mur avec deux couches d'ombre).

Pour mieux mapper, il faut condenser tes maps. Sauf quand c'est nécessaire pour une scène du jeu, fais en sorte que chaque lieu ou salle soit en activité. Il faut qu'il y ait une vie derrière.
C'est un mauvais choix que de diviser en trop de salles symétriques ta guilde des guerriers sur ton screen, je verrais bien un couloir sur le bord gauche, en haut à droite une cheminée + fauteirs + tablée, et au bas droite (non accessible par le couloir) la bibliothèque. Quand c'est le soir ça peut donner quelque chose de très beau (assombrir la bibliothèque et le couloir, mettre un feu qui crépite dans la cheminée, des gens qui s'installent devant ce feu, et imagine le résultat... c'est bon, ta map est remplie!).
Pour la forge, si tu utilisais mieux les deuxièmes et troisièmes calques tu pourrais rapprocher les cuves.

Le deuxième screen ci-dessus a un défaut, c'est l'hétérogénéité entre les ressources du sol et les ressources des bâtiments (qui sont aussi hétérogènes entre eux). De plus, on voit les traces de la porte manquante pour l'armurerie.

Au fait, pour faire des chambres, tu peux dans le screen de l'auberge soit mettre un escalier (pour ton couloir, le faire dégarni et utiliser le conseil qui soit) soit mettre des portes. Ces portes pouvant être fermées, car par souci d'intimité ou par flemme de faire faire des maps inutiles les gens ferment leurs portes.

J'ai sûrement oublié de te dire encore des choses sur les screens, en tout cas trouve un moyen pour recycler 50% de l'espace sur le screen rouge face à Batman (ce sont bien des ailes géantes de chauve-souris mutante?) car j'estime que la moîtié de ce screen ne sert à rien, et que dans l'autre moîtié tu peux décorer un peu les lieux.


EDIT: Pour le scénario, j'attend... pour l'instant je le trouve cliché, mais tu promets des complexifications. Du moment que tu fais pas compliqué "pour faire compliqué"...
Ceci dit, l'idée de partir "sur un coup de tête" est intéressante. Dommage que la quête soit donnée toute crue par un simple rêve, ça bouffe des scènes intéressantes (voire des scènes qu'on aurait dû avoir depuis le début si seulement les japonais s'occupaient plus de la mise en scène quand ils faisaient leurs RPG).


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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 31 Oct 2008, 17:32 
Villageois (Nv 4)
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Citer:
Ceci dit, l'idée de partir "sur un coup de tête" est intéressante. Dommage que la quête soit donnée toute crue par un simple rêve, ça bouffe des scènes intéressantes (voire des scènes qu'on aurait dû avoir depuis le début si seulement les japonais s'occupaient plus de la mise en scène quand ils faisaient leurs RPG).


Oui mais j'ai très résumer le scénario histoire juste de montrer aux gens de passages le principe globale de la quête principale, mais c'est beaucoup plus vague in-game, ca nous tombe pas dans le bras d'un seul coup, d'ailleur après le rêve, on ne sais pas partir directement vers le lieux de la quête. On est bloquer un ptit moment pour des raison que je préfère ne pas trop décrire, car ca dévoilerait trop du scénario

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 31 Oct 2008, 19:42 
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Je te conseillerai particulièrement de changer entièrement tes graphismes puisqu'ils ne se marient pas ensemble. Le spriting des rips des jeux warhammers (les maisons ect) très détaillés enlaidit largement les RTP de base.

Soit tu fais un jeu tout en RTP. Soit tu fais un jeu avec le spriting du style Warhammer. Mais pas les deux à la fois.

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 31 Oct 2008, 20:24 
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Warhammer? Y'a du warhammer nul part je te signale mais bon...

Ce ne sont pas des sprite mais des objets 3D que j'employais ailleur que j'ai réutilisé afin de les intégré à un tileset.

Mais perso j'aime bien... Enfin bon, peut-être que je varierai cela plus tard au niveau du sol en lui-même, mais pour le moment, seul les extérieur des villes sont dans ce genre là, tout le reste, reste en rtp. Mais je trouve que les batiment rtp ne sont pas assé varié et détailé. peut-être que mes batiment sont eux trop détailé mais bon...

Edit: pour l'homme chauve-souris c'est une sorte d'être démoniaque.
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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 01 Nov 2008, 22:21 
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Sauf que la base même d'une bonne ambiance au niveau visuel est justement un mariage entre les différents éléments. Si déjà, les différents sprites ne se marient pas, c'est inutile de continuer.

A ton avis, pourquoi est-ce que j'emploie le terme de mariage, comme pour une alliance ou l'accompagnement d'un vin et d'un plat ?

Prend exemple avec les jeux professionnels et dit-moi s'il y en a un qui ne respecte pas le terme de mariage. Réflechit-y.

La voie du making est longue, puisqu'il faut souvent faire et refaire, que ce soit au niveau du scénario, des systèmes ou du mapping, pour atteindre le terme de mariage.

Et ça passe aussi par une acceptation des critiques et se remettre sans cesse en question.

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 01 Nov 2008, 23:28 
Villageois (Nv 4)
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ha mais je dit pas le contraire, c'est parceque pour le moment je n'ai pas le matériel sous la main, mais sinon par après je vais plutot prendre mes modèle 3D et les remettre sauce rtp en simplifiant le détail

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 02 Nov 2008, 09:53 
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laugh ,que racontes-tu? on peut pas varier les maisons? blink ,le type on peut pas c'est vrai, mais l'architecture si, en plus ça fait réaliste, j'habite dans un cartier, toute les maisons sont différentes, mais qui se ressemblent un peu ^^,un exemple? va jouer à la gba avec FF, et tu verras que les maisons sont variés, et observe bien les Tlesets d'RMXP.


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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 13 Nov 2008, 14:04 
Villageois (Nv 4)
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J'ai modifié l'apprence des égout, enfin plutot l'ambiance, merci à Zarma pour ses conseil avisé

Edit 13/11:
Ajout d'un sorte d'animale "mascotte" qui apparaitra régulièrement dans le jeu, les Negi Image

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 Sujet du message: Re: Démentia[Bon pour la casse ]
MessagePublié: 13 Nov 2008, 14:50 
Artisan (Nv 4)

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Juste une petite question, c'est du rip ? car c'est beaucoup trop floue


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