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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 01:17 
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Eh bien que de surprises a la vue de cette nouvelle présentation ^^.

Un scénario simple, pas bien original mais attrayant tout de même :p, ça me plait bien.
Beaucoup de personnages Oo, qui sont tous petits d'ailleurs, yen a pas un qui dépasse le mètre 80 koinkoin.
Une phrase qui m'a fait douter :
Citer:
Kamina est née on ne sait où, car il a était adopté

Il est de quel sexe au final ? C'est a se demander vraiment où il est né effectivement...
En lisant la suite on comprend que c'est un mâle ^^, mais fais attention a l'orthographe j'ai vu plein de fautes.

J'ai été surpris par les screens parce que je ne me souvenais pas que c'était aussi...saisissant koinkoin.
Le menu claque et j'aime particulièrement la salle ou l'on trouvera le premier cristal. Et les intérieurs ça je m'en souvenais : chalereux ^^.

Pitet une petite texture pour les continents de la mappemonde ? Leger hein.

Bonne suite koinkoin.


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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 01:33 
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Marchi de vos commentaires plus ou moins constructif =)

Nefertiti>
Le fait qu'il est basique m'arrange énormément, car, je n'ai pas envie de passer tout mon temps sur le système de combat (surtout que les gens aiment beaucoup les combats vue de côté, hors les combats vue de côté demandent très souvent des sprites qui sont long a faire...et patata...)
Peut être que je le changerai, quand le projet sera 99% complet =p

Moonset> les pingouins? sont toujours là, t'inquiète pas.
Tout comme j'ai dis au dessus, je m'occuperai des combats (esthétisme, système & tout le tralala...) en dernier.

Mickaël>les icones se "pixelisent/clignotent" toutes seules pendant le combat (enfin, grossissent, rapetissent, grossissent, rapetissent...etc)
Si tu penses a ciel qui utilise aussi les brushs "cercles magiques" sache que je l'ai utilisé avant lui (puisque ze lui ai offert le brush qui a ensuite donner ce machin a maker qui...) d'un côté c'est un zolie brush.

Maker>
Les garçons sont en moyenne petit (sauf Sorin & Arsh) & les filles plutôt grandes...
Kamina est un transsexuelle O.o ! Non, c'est bel et bien un garçon.
Et vi, la fatigue a fait apparaitre des fautes d'orthographes (ca veut dire que t'as lu O.O!) que je vais m'empresser de faire disparaitre... du moins essayer.
'Tite texture? mmmh... peut être une légère incrustation d'effet parchemin =D

au passage, je cherche 1 beta testeur qui aime chercher les défauts des jeux =3 (time out)

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 Sujet du message: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 01:46 
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Pffff... nouvelle présentation, plus claire, plus complète, plus rangée

Image


[]Informations générales

Titre: Crystal Quest
Genre: RPG
Logiciel: RMXP
Créatrice : Yue


[]
Sommaire


I) Un mythe, une histoire, un monde…
A) Il était une fois…
B) Le monde
C) Les races
D) Les Esprits suprêmes
E) Pilleurs/pillage


II) Les protagonistes
III) Systèmes
IV) Captures d’écran
V) Autres


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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A) Il était une fois…

Il y a très longtemps, quand la planète n’était encore qu’une masse de roc et d’eau sans vie, la Déesse Querin offrit à cette planète un majestueux cristal répandant alors le Mageia sur la planète. Grâce à ce flux, la vie apparut, les premiers êtres, animaux, végétaux…

Cependant, ce dernier n’était pas transmit équitablement dans le monde, Malesrons le continent où s’était posé le cristal sacré était le plus fertile mais aussi le plus convoité par les trois races les plus développées : Humains, Anges et Démons. Commença alors l'âge des guerres, toutes les plus sanglantes les uns des autres. Pendant ces périodes de guerres, les Anges et Démons eurent recoure à la magie, consommant énormément le Mageia du cristal qui fini par éclater en huit morceaux éparpillés sur Malesrons.
Le monde entier entama alors son déclin…


Il ne faut pas croire que sous prétexte que le cristal s’était éclaté, que les guerres avaient cessé… bien au contraire, les continent les plus éloignés de Malesrons devenaient de plus en plus rapidement stériles, des déserts de glaces s’étendaient à perte de vue, des monstres de plus en plus puissant s’accrurent ainsi que les massacres qui durèrent plus de deux cent ans. Les éléments eux même ont du participer aux batailles. Ce ne fut qu’en l’an 912 que les trois puissances Anges, Humains et Démons signèrent un traiter de paix, bien que celle ci n’était pas désirée de tous.

Une dizaine d’années plus tard à Malesrons, en l’an 924 , Rera est une jeune démone qui vient d’être engagée dans un groupe de pilleur dirigé par Kamina, tout les deux après avoir parcouru un vieux château ayant appartenu au précèdent roi du continent, trouvèrent l’un des huit morceaux de cristal.



B) Le monde

La planète nommé Querin, en l’honneur de la Déesse qui a permit à la vie de naître, est découpé en quatre continents principaux et quelques petites îles et archipels.

Malesrons
Continent sur lequel se trouvait jadis le cristal sacré, il est le territoire des Démons, vainqueurs des guerres, et est le seul continent sur lequel s’est créé un désert de sable.
C’est sur ce continent que se passera principalement toute l’histoire, bien que contient le moins touché par la pénurie de Mageia, le continent a connu la plus sinistre des calamités.
Sept ans avant le début du jeu, un esprit suprême créer par l’Homme (quand je dis l’Homme, je parle des trois races, anges, démons et humains, en même temps) incontrôlable, fléau qui tua des milliers de personnes en deux jours avant de disparaître dans les abysses… Cet esprit suprême fut appelé « L’Abysse ».

Seharar
Terre des humains, Seharar est le plus vaste continent, le plus peuplé mais les trois quarts du continent n’est que montages

Niflheim
Le continent est le plus petit, il est habité par les anges et sa surface est totalement recouverte de neige. Les nuages descendent jusqu’à toucher le sol, et la nuit est quasi permanente.

Degaïa
Ce continent est très spécial, en effet, il se trouve sous Malesrons.
Il y a longtemps ce continent était habité par les Démons, mais maintenant, celui-ci est utilisé comme « île des condamnés »car la terre est devenue sèche et brûlante, ne donnant plus une once de vie, de nombreux volcans se sont formés.
Les personnes vivant sur Malesrons exilé ou condamnés à mort sont directement envoyées à Degaïa étant donné qu’il est situé sous ce continent, il existe un chemin les reliant extrêmement bien gardé.


C) Les races

Les Anges
Peuples ailés et la plus part du temps blond, les Anges sont d’excellents médecins ce qui leur permettent d’avoir une longévité plus grande que celle des reste des races.
Les Anges et les Démons sont d’éternels ennemis politique, ce peuple a perdu la bataille décisive qui leur aurait permit de vivre sur Malesrons au lieu des Démons, cette perte provoqua alors une énorme discrimination envers les ces derniers.
Les lois fondamentales des Anges sont très strictes et qui conque les violent sont punis sévèrement.
La punition la plus humiliante et la plus grande des Anges est l’amputation de leurs ailes, le renie de leur origine par la société puis l’exile.

Les Humains
Ces êtres incapables d’utiliser la magie ont tout misé lors des guerres sur leur force et sur la technologie.
Certains d’entre eux émigrent vers le continent des Démons pour divers raisons (mariage, travail…etc.)
Leur avancé technologique est beaucoup plus grand que celle des autres races, alors que les seuls véhicules à l’époque sont les trains, les navires, et les véhicules roulants, les humains inventèrent le premier vaisseau volant, malheureusement ses prototypes ne restaient pas longtemps en suspension.

Les Démons
Cette race comporte pour la plus part des Démons, de grands sorciers, grâce a eux ils ont « gagné » Malesrons.
Leur deuxième faculté spéciale, qui n'existe que chez quelques uns, surtout chez les bardes, est la capacité a invoqué un Esprit suprême.
Les Démons sont dirigés par un souverain imposé par une monarchie héréditaire.


Les Ogaizes
Mi humain, mi-animal/esprits, les Ogaizes habitaient sur Malesrons & étaient un peuple pacifique voir primitif a l'époque de la colonisation
des Démons. Beaucoup d'entre eux ont été massacré durant la conquête du continent.
Certains Ogaizes vivent avec le reste de la communauté, mais d'autres préfèrent vivre entre eux dans des lieux difficilement accessibles.

Les Penchots
Petits animaux dotés d’une intelligence égale a celle de l’Homme, les penchots sont des marchants ou aventuriers ou « point de sauvegarde ».


D) Les Esprits suprêmes
Il existe 9 esprits suprêmes qui permettent au monde de ralentir son auto destruction par manque de Mageia :
(« L’Abysse » étant un artificiel, il ne compte pas)

Uisge : Esprit de l’eau à l’apparence d’une sirène

Surt : Esprit du feu, il ressemble à une grosse peluche rouge, mais en combat il se transforme en un géant de feu

Homa : Esprit du vent, il ressemble à un ange, sauf que ses ailes sont noires

Djinn : Esprit de la terre, Djinn possède quatre têtes en forme de fleurs fermées et a un corps de fauve

Guivre : Esprit de la foudre, c’est un énorme dragon noir

Sorbet : Esprit de la glace, ressemblant a une jeune fille, elle est « née » de l’amour entre Homa et Uisge

Lorialet : Esprit des ténèbres

Solan : Esprit de la lumière

Siegfried : Esprit juge

Les esprits suprêmes ne peuvent être lié qu’avec un pactisant (un barde) à la fois, si le pactisant est mort ou est incapable d’invoquer l’esprit/les esprits suprême(s) avec qui il(s) est/sont lié(s), le pacte entre pactisant et esprit est alors brisé.

E) Pilleurs/pillage
Sur Malesrons, la récupération de bien d’autrui dans des lieux tels que des ruines, soit le pillage, est quelque chose d’accepter et c’est même un métier plutôt reconnu.
Néanmoins il y a certaines restrictions dans le pillage d’objet, en effet, seuls les objets de valeurs tel que les pierres précieuses, les minerais au Mageia important, les bijoux, les œuvres d’art…etc peuvent être revendus au marché, le reste peut être gardé par le clan des pilleurs ou bien jeté a la poubelle…
Dans ce monde du travail, existe un clan très populaire, mais aussi craint par les autres clans : « Les Templiers ».


Image


Remedit Rameaus Van Furet :

Age : 17ans
Taille : 1m67
Race : Démon
Arme : épées/dagues
Classe : Epéiste

Remedit Rameaus, ou son diminutif, « Rera » est jeune fille Démon qui est issu d’une famille noble et riche, durant son enfance elle appris donc tout ce qu’une jeune demoiselle de la cour devait apprendre, tel que la couture, la danse, la musique…etc. Pourtant elle ne devint pas une jeune fille parfaite a marié à cause de « L’Abysse ». Quand elle eu 10 ans et qu’elle et sa famille se rendaient à Finer Therlud pour rendre visite à un collègue de travail de Mr.Van Furet, leur véhicule fut renversé dans ravin peu profond par « L’Abysse » qui s’empressa de dévorer les pauvres innocents. Au moment où « L’Abysse » avait fini de se baigner du sang des parents Van Furet et se préparé a déguster de la jeune Rera paralysée par la peur, il fut attaqué par les Esprits suprêmes, invoqués par des bardes Démons qui réussissent à le blesser sérieusement avant qu’il ne s’enfuit on ne sait où… La jeune enfant fut soignée et confiée à sa famille la plus proche, ce fut par ce jour sinistre que Rera jura de se venger : retrouver « L’Abysse » et le détruire a tout jamais.
Rera est assez silencieuse au début de l’histoire mais s’emporte et s’impose rapidement quand on la sous estime, elle est un peu distante avec tout le monde, ne parle que pour poser quelques questions ou pour se plaindre. Et oui, c’est un personnage plutôt « pentouflarde ».
Au début de l’histoire, Remedit est une nouvelle recrue du clan de Kamina « Les Rois des Pilleurs » qui ne connaît presque rien au pillage.

Kamina Slopt :

Age : 18ans
Taille : 1m73
Race : Humain
Arme : Âmes
Classe : Morpheur

Kamina est née on ne sait où, car il a était adopté quand il avait 11 ans par une ancienne pillarde qui avait arrêté son emploi à cause de son infirmité, en dessous de ce jour là, Kamina ne se souviens pas d’où il vient, qui sont ses parents, qui il est. Magré le fait qu’il voyage beaucoup à travers Malesrons, il ne trouva pas la moindre réponse, au final, il suppose qu’il a vécu sur l’un des deux autres continents et que ses parents l’on envoyer pour une bonne raison sur Malesrons, depuis lors, il n’a plus vraiment chercher à savoir son passé et fixe son regard vers le présent et l’avenir.
Il est le leader de « Les Rois des Pilleurs », il est un garçon plutôt courageux, extraverti, ouvert, qui cherche toujours de la bonté en chaque personne et un peu bête sur les bords.
Sa faculté de se lié avec des âmes est unique, il est le seul à pouvoir faire ça ce qui vous laisse a deviné que Kamina est le personnage le plus important de l’histoire, même s’il ne s’en rend pas rapidement compte…

Leonea Rebason :


Age : 26 ans
Taille : 1m70
Race : Ange
Arme : Bâton/Magie
Classe : Magicienne

Personnage le plus maternel du groupe, elle habitait autre fois sur Niflheim, mais fut punis avec son frère et sa meilleure amie pour avoir délibérément aidé des Démons échoués sur les plages de Niflheim… Laissant deux énormes cicatrices sur son dos, malgré cette épreuve, elle reste celle qu’elle était : gentille, douce et serviable.
Elle est la meilleure amie de Kamina, d’où le fait qu’elle dirige les opérations quand il n’est pas là.

Sorin Swelskin :


Age : 19ans
Taille : 1m77
Race : Démon
Arme : Lances
Classe : Lancier

Il est du genre à ne pas trop chercher les conflits, sauf avec Dant avec qui il s’entend comme « chien et chat ». Sorin est un passionné de mécanique et surtout pour les nouvelles inventions, dont les vaisseaux volants.
Né dans une famille de bohémiens, il a souvent connu des périodes où il était méprisé par la société, surtout par les nobles, il utilisait son adresse et son agilité pour voler de la nourriture ou des bibelots en rapport avec la mécanique. Quand il rencontra Kamina celui ci le convint d’utiliser ses performances pour « voler » des trésors plus intéressants et Sorin fini par intégrer l’équipe de celui ci.


Dant Remuel :

Age : 18ans
Taille : 1m75
Race : Humain
Arme : Ses poings/gants
Classe : Karatéka

Dragueur né et un peu trop vantard, il prend son courage à deux mains quand il s’agit de sauver une jeune demoiselle en détresse.
Dant est issu d’une famille bourgeoise, il s’enrôla dans l’armée à ses seize ans. Mais son habilité avec des armes trop basse, il fini par devenir simplement garde du corps où il dut un beau jour se battre contre Kamina qui remporta haut la main. Depuis il voit Kamina comme un héros invincible et décide de s’allié à lui pour connaître le secret de sa force et peut être un jour devenir aussi fort que lui.

Luna Herbit :

Age : 24ans
Taille : 1m72
Race : Démon
Arme : Haches/Marteaux
Classe : Guerrier

Jeune garçon manqué, Luna est une personne pas très sociable et (trop) sérieuse, elle est intelligente, lucide mais se méfie beaucoup des étrangers.
Alors là, on peut se demander pourquoi a-t-elle rejoint le groupe de Kamina ? Tout simplement car elle veut suivre la voit de son père : être pilleur et elle s’est présenté au premier clan qu’elle a rencontré, soit « Les Roi des Pilleurs »


Arsh et Chamlot Kajert :


Age : 12ans
Taille : 1m48
Race : Démon
Arme : Livres/Magie
Classe : Sorcier

Age : 12ans
Taille : 1m47
Race : Démon
Arme : Instruments de musiques/invocations
Classe : Barde

Ces deux jeunes Démons, sont aussi des jumeaux, Arsh et Chamlot adorent jouer avec Sorin qu’ils qualifient de grand frère. Quand ils étaient très jeunes, ils ont perdu leurs parents à cause de « L’Abysse » tout comme Rera, et ont été recueillit par leur oncle.
L’oncle des jumeaux étant un grand ami de Sorin et étant souvent a son travail, confia les deux enfants a celui-ci.

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 01:48 
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Je déplace pour que tu puisses finir la présentation ^^.

Bonne continuation.

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 01:49 
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Dans le menu, la partie droite est divisée en deux catégories, « héros jouables » et « héros non jouable » parce qu'en des combat, vous ne pouvez faire combattre que quatre de vos personnages sur huit, il va donc falloir laisser quelques personnages de côté suivant vos préférences, sauf, quand vous n’en possédez que quatre ou moins dans l’équipe, vous êtes obligé de les jouer.
Le « carnet de voyage » est en fait un bestiaire : un livre où sont affichés tout les monstres que vous avez rencontré durant le jeu avec leurs stats.

La seconde image représente l’apprentissage des compétences grâce aux équipements


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Le graphique de défense élementale n’est pas du tout défini. (il est juste là pour faire jolie, et encore…)



Les messages sont des « bulles » comme dans les bandes dessinées.

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Les combats sont du « tour par tour » par abs (Active Battle System) et l’interface reste relativement comme celle de RMXP à la base.
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Les icônes « clignotent » quand elles sont sélectionnées.




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Voici la carte (enfin une partie) de Malesrons. Les différents lieux apparaissent au fur et a mesure de l’histoire.

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Voici la salle secrète où vous découvrirez votre premier morceau de cristal… et pas le dernier.

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Artworks
ImageImage ImageImage ImageImage ImageImage
de gauche a droite: Rera ; Sorin ; Kamina ; Leonea
Ces quelques artworks, mise a part le portrait de Kamina, sont utilisés pour les face sets et les battlers.



Démo
Demo 0.5

Quelques trucs a savoir:
Les touches du clavier (valable presque seulement pour un clavier azerty) sont:

entr: Entrer/ confirmer
esc: Annuler / ouvrir le menu (sur la carte du continent)
D: Ouvrir le menu

La police d'écriture est a mettre dans le dossier WINDOWSFonts si vous ne la possédez pas avant.

Remerciements
(du moins les plus importants…)
Toraneko
Benben
Sithjester
Venetia
Tam music
White cat
Another_0
Bahamuth 1.2
Alex sky
Siegfried
Kimono
Ceux qui me soutienne

Etc.




merci de vos commentaires

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 03:28 
Villageois (Nv 1)

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j'adore le système de la map monde, je trouve sa originale^^ !! surtout les artwork tu dessine vraiment bien !!!
et pour le sistème de combat tu pourrait peut être le changer parce que je le trouve un peu trop basique....Sinon j'aime bien ton projet continue ^^


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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 11:06 
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Voila une nouvelle présentation alors^^
Mais où sont passés les pingouins de la carte du moooondeuuuh T_T

Je te conseillerais d'alléger l'interface de ton système de combat. J'entend par la un fond plus petit, voir individuel pour qu'on puisse voir en dessous, ce serait plus esthétique que les information débordent d'un fond sans cadre si tu vois ce que je veux dire.

Bonne continuation !

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La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 12:44 
Artisan (Nv 4)

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Je suis extremement content de voir ceci Yue =)

Tes systemes sont en meme temps "old-school" et innovants !

On sent bien une atmosphere particuliere grâce à tes artworks, le projet prend de plus en plus de personnalité.

Du côté du systeme de combat, je pense qu'il faudrait revoir les icône (mais je crois que Sire te l'a deja dit^^) mais aussi le jauges, histoire de les faire à la meme sauce que le menu.

Le mapping est très soigné, rien a dire de ce côté là (à part si le "Ciel" trouve une erreur, là j'aurai l'air bête ^_^').
Ciel : bien sur qu'il y a des erreurs, mais tellement peu... chuis meme jalou :p

Du côté des menus, je crois que si tu utilise le script d'ombre pour les textes, cela donnerai encore plus de profondeur.
(Tout le monde utilise les brush "Arcane Circles" maintenant -_-')

Le système de compétence à la FF9 s'accorde bien avec le tout.

Quant au scenario :

Simple, mais éfficace, le tout dans un background travaillé, avec des races, des esprits, etc...


Mon conseil :

Je pense que tu devrai rajouter quelque chose, je ne sais pas quoi, mais ce truc pourrai donner encore plus de personnalité et d'originalité à ton projet. Je pense à des éléments graphiques originaux sur les map...

Voilà je t'ai tout dit !

Bonne continuation !
(En espérant avoir fait de mon mieux pour te donner un avis objectifs, et des conseils)


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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 15:03 
Artisan (Nv 1)

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Trop top ton projet!
Les Maps: INPECCABLE
Les Artworks: MALADE
Les Menus: KOOL (J'ai moi même les brush ''Arcane Circles'' mais je les ai trouvé par hazzard sur le net)
Combats: Bof, ceux de base ne sont pas si cool que sa mais comme tu dit que tu risque de modif tous sa a la fin, je commente pas...

Sinon je veux bien être béta-testeur.


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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 04 Nov 2008, 16:30 
Membre royal très actif

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Très sympa la nouvelle présentation ! Effectivement, on voit le genre classique (invocations, quête~cristal,...). On voit énormément l'inspiration ultime sur Squall avec Kamina (c'est ptêtre le a à la fin qui peut faire penser à une fille !). Sa colo est comme dans le vieux style de Nomura (dessin qui s'efface vers le bas).

Il y a pas à dire Sorin a beaucoup de classe, j'aime bien sa pose vantarde. Pour les systèmes, tu sais déjà que j'aime beaucoup sauf le système de combat qui devrait avoir une autre disposition... Par contre...

Citer:
système de combat (surtout que les gens aiment beaucoup les combats vue de côté, hors les combats vue de côté demandent très souvent des sprites qui sont long a faire...et patata...)

Oui, c'est vrai mais le système de combat est souvent l'élément qui fait aimer les grands RPGs (FF^^).

C'est bien le fait d'avoir remis le truc aussi des bons vieux RPG > invocations => Esprits. Les noms sont sympathiques, mais celui-ci m'a fait un gros tilt :

Citer:
Siegfried : Esprit juge

On pourrait penser que t'as voulu représenter Siegfried du forum ^^.

Sinon les compétences qui s'apprennent avec les armes/équipements rapelle bien FF9 (où est Tyroine ?).

En bref, un bon projet malgré le fait que ça soit classique. Tout est bien sauf la vue des combats (oui,oui...). Bonne continuation Yue, en espérant que tu nous pondras une démo !


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