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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 08 Juin 2009, 18:24 
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Reuh, finalement le jeu du moins l'écriture marche bien. Je vais peut être rapporté des bugs déjà corrigés ou rapportés mais voici mes critiques d'apres le peu que j'ai jouer :

Personellement, je trouve que les interupteurs font un peu tache, ils sont " flambant neuf " dans un chateau en ruine. De plus il m'est arriver de marcher sur les murs, les ennemis sont fréquent et les sauvegardes juste une fois. Le " boss " du tombeau n'a rien de fort, il est juste long et non stratégique, il faut juste utiliser des potions et utiliser le coup spécial ... Une fois arrivé au desert censer être désert, ca commence à me lancer un combat puis message d'erreur. Voila c'est tout, sinon le mapping est bien et le scénario semble interessant, systeme de combat jsuis pas fan mais chacun ces gouts ^^.


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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 08 Juin 2009, 19:20 
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Wow! Un projet qui promet rien à redire.

Néanmoins, l'animation de Kamina me gêne. Je m'explique, en ce qui concerne les flammes (si se sont des flammes) qui l'entourent, je trouvent que le fait qu'elles disparaissent d'un coup réduit la qualité de l'animation. Une disparition plus en douceur pourrait donner mieux (si tu es limitées par un nombre de frame alors là, je retire ce que j'ai dit). Ensuite la flamme dans sa main, le fait que ça lui aille dans le visage je ne trouve pas ça trop joli (mais là c'est juste du gout et couleur). Ensuite même chose que pour les flammes qui l'entourent, la transition se fait de manière trop brusque.


Bon ben voilà, si je retrouve autre chose à commenter je repasserai.

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 08 Juin 2009, 19:53 
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erf, c'est que je n'ai droit qu'a 4 poses par actions de combat ('_') Dont ca restreint vachement l'animation.
Ben en tout cas merci ^^

Uchi> Erf, oui y'a des bugs à propos des murs, j'ai rectifié ca depuis... les interrupteur font neufs? Ah... baah... je ne sais pas quoi faire pour les faire vieillir... (enfin bon... le château n'a que 30 ans et inhabité depuis moins d'une dizaine d'années... (alors pourquoi il a l'air en si piteuse état? Haha, faut pas que je spoile trop non plus x) ) )
Trop de combats, c'est vrai, on me l'a déjà dit =x
Le boss pas fort? Bof, ca dépend, perso je l'ai fais plusieurs fois le donjon & je terminai toujours moins d'un quart des PV des deux personnages (faut pas oublier que c'est le 1er quand même, je ne vais pas mettre un boss à 999999 de PV qui peut enlever la moitier des point de vie des alliés en un coup... O.o ... enfin si, plus tard.) De plus c'est un monstre, pas forcement intelligent & stratégique x)... Mais bon, j'essayerai de le modifier à l'occasion ^^ ...
Sinon merci d'avoir testé.

[]((presque)Personne n'aime se mode de combat... je ne comprend vraiment pas pourquoi...)

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 08 Juin 2009, 21:01 
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Pour donner un effet vieillot sur desinterrupteur, de la rouille et un peu de poussière (grisé) font l'affaire. Certaines avec des toiles d'araignées peuvent éviter aussi l'effet copier-coller sauf couleur n2

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 12 Juin 2009, 00:33 
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Les sprites des battlers sont trops bien !
ils ont du "style"
et les screens sont aussi trop super !
ces tilesets ne sont pas ceux de base c'est magnifique !


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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 12 Juin 2009, 20:44 
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Perso, j'aime bien le mode de combat de base, simple et efficace (mais ce n'est qu'un avis et j'ai l'impression que cet avis ne fait pas partie de la majorité.

Ce qui me passionne avec ton jeu (outre le bug du marchand qui a bloqué le jeu) c'est qu'il me motive pour le mien. C'est vraiment un des projets que je préfère et certainement celui qui m'attire et m'interpelle le plus. De chouette graphismes, des personnages qui parlent avec chacun leur personnalité, une petite note de cynisme et d'ironie, ...

J'espère franchement que ton projet aboutira.

Bonne continuation.


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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 24 Juin 2009, 23:53 
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ca me touche beaucoup ce que tu dis patchwork x3 ...

Quels sont les nouvelles?

Ben... je suis partie faire le marché aux puces de MIDI... & j'ai trouvé de bons morceaux x3 (adieu, musique pas belle des combats standard)

Il y a une incompatibilité de script, entre le script de fin de combat (qui affiche l'exp reçu, l'argent gagné...etc) & un autre... mais faut que je trouve lequel X_x

Un test de fog... j'aimerai vos avis:
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(ca le fait? Ca le fait pas? plus clair? plus sombre?...etc)

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 25 Juin 2009, 00:00 
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J'en vois une qui a piqué mon idée de l'araignée en la transposant dans l'univers plus joyeux des bisounours laugh

Non, pour être plus que ça (comment ça ? Oui, je peux être sérieuse quand je m'y mets), je trouve que ça ne va pas tellement... La faute vient sans doute au chipset de catédrale, alors que le fog fait plus penser à du théâtre (le voile pour certaines pièces ect...)
Par contre, l'effet de lumière est bien réussie et donne une bonne ambiance.

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 25 Juin 2009, 00:03 
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Mmmh... non, en fait je me suis inspirait d'un screen d'un projet qui s'appelle... eumh... j'ai oublié, mais le nom mais son créateur est Sylva-machin (j'ai oublié la suite... T_T) []erf! je craint!
Les rideaux ne gèrent pas... (zut alors >.< ), mais bon, je prend note ^^

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 Sujet du message: Re: Crystal Quest [demo]
MessagePublié: 25 Juin 2009, 00:08 
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On sait, c'est Nonor, Sylvanor quoi...

En fait, lui, il utilise à font son style graphique qu'il l'adapte à toutes les sauces. Cependant, toi, tu n'en édites qu'une partie et parfois, en mélangeant le RTP avec tes modifications, ça ne se marie pas.
Le mieux encore si tu veux garder le voilage, ce n'est pas de le mettre en fog, mais en tileset... Au dessus des bancs et autres. Même, pour ajouter davantage d'admosphère, tu peux faire des gargouilles et autres statues de Saints (j'ai deviné du premier coup d'oeil que c'était le chipset de la cathédrale)... Sans compter que le tapis rouge flashe trop dans cete mare de bleue et violet.

Je plaisantais pour ma référence laugh

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