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 Sujet du message: Anthem
MessagePublié: 20 Avr 2008, 00:57 
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Anthem est un projet débuté en août dernier en duo avec un scénariste. Abandonné en octobre car trop de travail pour une seule personne, le projet est aujourd'hui repartit grâce à de nouvelles collaborations.

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Londres 1959,
Une jeune femme est retrouvée morte dans son appartement, sauvagement mutilée. Son mari a mystérieusement disparu. Il est le principal suspect du meurtre mais à en réalité été happé par le Second Monde, un univers lié au notre grâce à de très rares failles d'énergie.

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Trevor Mankiewicz
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Mari de Lulla Mankiewicz.
Principal suspect pour la mort de sa femme à cause de sa soudaine disparition. Il a été transporté dans le Second Monde après avoir découvert le corps de Lulla. Deux semaines avant sa disparition et la mort de sa femme; il n'as jamais trouvé le courage d'en parler à sa femme.
Il travaillait dans l'industrie de fauteuil.

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Trevor Mankiewicz se retrouve étendu dans ce qui semble être le marais de Languinor. Il se décide à explorer cet environnement boisé et verdoyant malgrès le choc qu'il a reçu après sa chute. Il reste quelques vestiges de panneaux d'indication qui indiquent la position d'un village non loin d'ici. Une fois sur place, Trevor découvre un lieu de débauche et de fête.
Sa tête lui fait de plus en plus mal ce qui l'oblige à se mettre en quête d'un endroit pour dormir. En effet il se fait tard et il y a de moins en moins de personnes dans les rues à cette heure ci. Mais il y en a tout de même une plus animée que les autres à cette heure avancée de la nuit. Le quartier est contrôlé par un certain Leopold Stuch, un jeune malfrat reconnu pour son caractère sanguin et violent mais qui se trouve être l'ancien patron de Trevor, dans le monde réel. Notre héro ignorant cela s'aventure dans ce quartier, toujours à la recherche d'un lieu où dormir. L'étranger est vite repéré et se voit contraint de se rendre chez Leopold Stuch escorté par la milice du village.
Après un acceuil chaleureux et un bon dîner, viennent les questions. Trevor est perdu et ne sait que répondre à son ancien patron, sa tête lui fait de plus en plus mal, il tombe sans connaissance.

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Le Second Monde:
Il ne peut pas vraiment être vu comme un monde secondaire ou parallèle. C'est notre monde, une seconde réalité qui s'est développé parallèlement à la notre. Contrairement à notre réalité, là mage est là bas présente. On peut retrouver y des personnes connues dans notre réalité. En temps normal, ces deux réalités ne sont pas connectées, mais il arrive qu'en de très rares occasions un portail énergétique s'ouvre dans la réalité, laissant entrevoir la magie de la réalité parallèle.

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Le jeu pourra être classé comme A-Rpg. Les ennemis seront visibles sur la carte et attaquables à coups d'épée. Deux touches pourront se voire assigner des magies. Les autres sorts magiques seront accessibles via un menu.

Des coups spéciaux seront nécessaires pour venir à bout des ennemis les plus coriaces.
Voilà un exemple de coup spécial.
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Ces coups consisteront à arrêter un curseur au centre de jauges plusieurs fois de suite. Ici une jauge horizontale puis une verticale forment une croix.

Environnement différent le jour et la nuit.
Inventaire limité avec stockage et sauvegarde seulement à certains endroits.

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Paullo'z: Développement events, Mapping, Programmation
La Petite Eponge: Scenario
Cucureuill: Graphismes, mapping
Chateauchaton: Illustrations

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Merci d'avoir lut jusqu'ici Wink[img src="http://paulloz.free.fr/presentation_anthem/anthemfanyx5.png" alt="Image" />


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 Sujet du message: Re: Anthem
MessagePublié: 20 Avr 2008, 13:01 
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Nouvelle présentation complete, alors bah je déplace (pour la deuxieme fois...)

Encore bonne continuation donc.

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 Sujet du message: Re: Anthem
MessagePublié: 20 Avr 2008, 13:55 
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Plop, voilà mes conseils :

Mapping

La nuit on y voit rien, c'est bien pour rendre les gens myopes, tu devrais éclaircir un peu si tu veux pas que les joueurs montent la luminosité de leur écran à 100.
Sinon les autres maps dont les intérieurs, je trouve ça trop grand et vide, contente toi de faire des maps plus petites mais plus complètes sans vide.
L'ambiance est spéciale, très originale, essaie de rester dans cet esprit Wink

Chapitre 1er


"Trevor Mankiewicz", au moins on pourra pas dire que c'est pas original, mais va pas me le faire dire sans l'avoir sous le nez, c'est quoi ce nom x). Au fait, on écrit pas "héro", mais héros.
Un peu classique le coup du gars qui se réveille amnésique :s

Bon aller bonne chance à toi, je te souhaite de mener ce projet à terme dans de bonnes conditions.

A+


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 Sujet du message: Re: Anthem
MessagePublié: 20 Avr 2008, 14:20 
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Microdark a écrit:
Plop, voilà mes conseils :

Mapping

La nuit on y voit rien, c'est bien pour rendre les gens myopes, tu devrais éclaircir un peu si tu veux pas que les joueurs montent la luminosité de leur écran à 100.
Sinon les autres maps dont les intérieurs, je trouve ça trop grand et vide, contente toi de faire des maps plus petites mais plus complètes sans vide.
L'ambiance est spéciale, très originale, essaie de rester dans cet esprit Wink

Chapitre 1er


Pour la luminosité si tu parle des screens du combat, normal en fait ce sont des vieux screens Wink la luminosité sera au minimum comme sur les autres screens (falaise). Sinon pour les vides je pense que je vais rétrécir les maps car beaucoup de monde me le dit Wink

Microdark a écrit:
"Trevor Mankiewicz", au moins on pourra pas dire que c'est pas original, mais va pas me le faire dire sans l'avoir sous le nez, c'est quoi ce nom x). Au fait, on écrit pas "héro", mais héros.
Un peu classique le coup du gars qui se réveille amnésique :s


Le nom, c'est pas de moi Wink Sinon euh, qui as dit qu'il était amnésique ?

Cordialement Wink


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 Sujet du message: Re: Anthem
MessagePublié: 20 Avr 2008, 15:29 
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on voit rien sur les Screen....

baisse cette sombrisitée... juste assez pour dire que c'est tres noir mais aussi assez pour dire que c'est visible...

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L'aventure Commence en Ligne.
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 Sujet du message: Re: Anthem
MessagePublié: 20 Avr 2008, 15:38 
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le senario est pas mal, les maps sont trop sombre est a revoire ( vu que j'ai du bien regarder pour appercevoir les map), pour ce qui est de la barre elle va pas du tout avec l'ambiance de ton jeu.


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 Sujet du message: Re: Anthem
MessagePublié: 20 Avr 2008, 15:39 
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Paullo'z a écrit:
Pour la luminosité si tu parle des screens du combat, normal en fait ce sont des vieux screens Wink

Donc comme ceci:
[img src="http://paulloz.free.fr/presentation_anthem/screen_langui_1.jpg" alt="Image" />
(Changement d'eau par la même occasion Wink)

Sinon pour la barre, oui on a pour projet de la changer Smile


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 Sujet du message: Re: Anthem
MessagePublié: 26 Avr 2008, 09:34 
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Alors, en réponse aux maps trop vides, je suis entrain de refaire (avec l'aide de Flog) toutes les maps d'intérieurs existantes.
Un petit aperçut du magasin:
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De plus je suis en pleine programmation du menu et du temps virtuel (quasiment finit).
De son côté le scénario avance à son rythme.


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 Sujet du message: Re: Anthem
MessagePublié: 26 Avr 2008, 13:24 
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tres bon mapping même si c'est un peu sombre , pour les systèmes j'aime bien , mais le rose n'est pas intéressant essaye le vert ou le bleu ou même le gris a la place , a part ça bonne contunuation !


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 Sujet du message: Re: Anthem
MessagePublié: 26 Avr 2008, 13:54 
Noble (Nv 4)

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Oui, en fait tout les menus verront leurs graphiques remodelés donc les jauges aussi Wink


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