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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness [NEWS 17/07/10]
MessagePublié: 07 Nov 2009, 19:01 
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Créations :

- The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness [NEWS 17/07/10]


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Salutations à toutes et à tous!

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Sommaire

-Scénario
-La quête
-Les personnages
-Gameplay
-Screenshots
-Vidéos
-Avancement
-Démo
-Recrutement
-L'équipe
-Remerciements
-Mises à jours

----------------------------------------

Scénario

Vous dormez, lorsque un grand bruit vous réveille, vous sortez de votre maison, c'est la nuit, et vous apercevez une lueur d'un teint violet se dégager de la forêt. Sans plus attendre, vous vous rendez à ce lieu. Alors que vous êtes parvenu à cet endroit, vous voyez un portail. C'est le portail qui mène au monde des ombres. Aussitôt, la Princesses Zelda, détentrice de la Triforce surgit. Quelque secondes plus tard, Vatti sortit de l'autre monde et vous assomma avant de kidnapper la princesse ainsi que la Triforce puis le portail se referma.
Vous allez donc voir le Roi et expliquez a situation. Il vous vous remet donc l'épée légendaire, car votre mission sera de sauver la princesse ainsi que la Triforce.

----------------------------------------

La quête

Pour libérer Zelda, il faut ouvrir le portail. Pour cela, le sage vous demande de lui rapporter les 6 trésors cachés au fond de 6 temples représentant les 6 éléments qui constituent Hyrule : l'eau, le feu, la terre, l'air, la lumière et l'ombre.
Une fois récupéré les éléments, il faut revenir voir le sage qui ouvrira alors un portail.
Après l'ouverture du portail, vous vous rendez de l'autre coté, vous voila dans la forteresse de Vaati, là ou Zelda est retenu prisonnière.

----------------------------------------

Les personnages

Link : Un jeune Hylien vivant dans le vivant dans son petit village: Gryn. C'est le héros du jeu.

Zelda : Princesse d'Hyrule, c'est elle que vous devrez sauver car elle détient la Triforce.

Roi d'Hyrule : C'est le père de la princesse. Il confie l'épée légendaire à Link pour qu'il puisse libérer sa fille.

Vaati : Un ancien ennemi de Link qui était censé avoir disparu après son combat contre Link. Il semblerait qu'il s'était réfugié dans le royaume des ténèbres pour préparer se revanche, il revient donc avec l'attention d'enlever la princesse Zelda pour faire envahir le royaume d'Hyrule par les ténèbres et pouvoir ainsi prendre son contrôle.

Fuijin : Un vieux sage vivant en ermite dans la forêt, il dit être un grand magicien capable de réouvrir le portail grâce aux six objets sacrées et à l'épée du héros. Il a l'air de bien connaître le monde des ténèbres et Vaati.

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Gameplay

Combat de type A-RPG : Vous posséderez depuis le début de l'aventure, un épée. Vous disposez de l'attaque simple, de l'attaque tornade, et de coup spéciaux (voir la vidéo du gameplay). D'autres combos seront prévus, mais en attendant leur programmation, ceux-ci restent secret pour le moment.

Le HUD : Comme vous pouvez le voir dans le screen in-game, le HUD sera composer de l'affichage des cœurs, de la barre de magie, des flèches et bombes restantes, du nombres de rubis possédé, du bouton d'action, de l'affichage de l'item assigné, et de l'horloge(ton de l'écran changeant en fonction de l'heure)

L'écran titre custom : Le projet disposera d'un nouveau écran titre. Celui-ci est géré totalement en script et ressemble un peu à celui d'un zelda officiel. C'est a dire le logo Zelda qui apparais, puis les images à sélectionner (Nouvelle Partie, Charger partie, et Quitter)

Le menu custom : Après avoir appuyer sur "echap" ou "x" le menu géré en évent s'ouvre. Vous verrez alors les différent items utilisables, le curseur est identique à celui de Zelda Wind Waker, il est même animé.

Epona : C'est un système prévu, il manque encore les sprites. Mais la programmation a déjà été faite. Link pourra appeler Epona grâce a l'ocarina, ensuite une fois dessus il pourra trotter ou galoper si vous appuyer sur espace, si vous prenez assez de vitesse vous pourrez sautez des obstacles.

Les déplacements : Il sera possible de se déplacer pixel par pixel pour une meilleure jouabilité. Les 8 directions sont prévus mais cela n'est pas sur (possibilités de bug)

X : ouverture/fermeture du menu.
S : Utilisation de l'item assigné a cette touche.
Z : Attaque à l'épée.
D : Verrouillage de la camera(in-game). Sauvegarder(menu)
C : Porter/Pousser/Tirer des objet, action.

Items/Armes utilisable : arc, flèches de feu, flèches de glace, boomerang, bombes, grappin, ocarina, lanterne, flacons, boîte a images(=appareil photos)

Il sera également possible
-De nager dans l'eau.
-D'utiliser Epona.
-D'utiliser le bouclier miroir pour refléter la lumière.
-De contenir une fée, une potion ou autres dans un flacons
-De prendre des screenshots grâce à la boîte a images
-De consulter ses stats sur un site internet (à concrétiser)

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Screenshots

Gryn :
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Chez les Gorons :
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La forêt :
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In-game :
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Vidéos

Vidéo du gameplay

Vidéo d'une petite énigme

Vidéo sur le système de déplacement d'objets

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Avancement

Scénario : 100%
Mapping de la carte : 40%
Mapping des temples : 25% (en contant les plans)
Gameplay : 75% (la plupart des items/armes son fonctionnel)
Programmation : Écran-titre=80% Menu=80% Monstres=20%

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Démo

Pas de démo disponible pour le moment.
Elle est prévu pour l'été 2010.

----------------------------------------

Recrutement

L'équipe recherche actuellement un Mappeur et un Pixel-artiste.
Si vous êtes intéresser faites le moi savoir par MP uniquement.
Si vous voulez rejoindre l'équipe pour un autre rôle que ceux cité au dessus, demandez quand même.

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L'équipe

Alexcalibur(moi) : Chef du projet, mapping, évent, scénario, graphisme
Mr0 : Scénario, plans de donjon/temple
Drow : Script
Kintoune : Graphisme (Plus de nouvelles)
Anakara : Graphisme (Plus de nouvelles)
Drake ardent : Event (Plus de nouvelles)

----------------------------------------

Remerciements

Je remercie :
-Les membres qui commenterons le projet.
-Samarium pour le script sauvegarde pour donjon et Scariforce pour son adaptation.
-TSR pour les rips graphique.
-HelpTheWretched pour les effets sonores.

----------------------------------------

Mises a jours

-07/11/09 : Présentation du projet
-17/07/10 : News n°1

_________________
Imagehttp://www.youtube.com/user/Alexcalibur21Image
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Dernière édition par Alexcalibur le 19 Juil 2010, 14:48, édité 8 fois au total.

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 Sujet du message: Re: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness
MessagePublié: 08 Nov 2009, 11:57 
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Bonjour.
Ta présentation est quasi parfaite, mais comme j'aime le répéter à certaines personnes, ne pas confondre "gameplay" et "joypad". Même si The Legend of Zelda est une série très connue et très jouée, certains n'y ont jamais joué... Ainsi, leur décrire à quel bouton est assignée telle action, ce n'est pas suffisant. Décrire le gameplay, c'est également dire comment se déroule le jeu ( phases d'explorations, comment se déroulent-elles, combats, comment se déroulent-ils, etc ).
Envoie-moi un MP quand tu auras édité en conséquences.
Edit : C'est un peu mieux... Je passe. Bonne continuation.

_________________
Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness
MessagePublié: 08 Nov 2009, 21:23 
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Ton jeux m'a l'air fort intéressent, les objets sont bien, ainsi que les déplacements. Par contre les maps que tu fait je les trouves un peut trop "vide", ce qui est dommage car sa enlève tout son charme (je veut parler de la map "forêt" de ta présentation). Sinon les graphisme me font penser à ce de Phatom your glass. Donc pour resumer :

Point fort :

-Graphisme
-Déplacement
-Objet
-Et le peut de donjon
que j'ai vue dans la video
et bien.

Point faible:

-map peut remplie
-Le logo, on a du mal à lire "Hymn" car
on dirait qu'il y à écrit "hytm


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 Sujet du message: Re: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness
MessagePublié: 08 Nov 2009, 21:32 
Bourgeois (Nv 1)

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Très beau projet, énigmes recherchées, je ne suis pas peu fier d'être le graphiste de ce projet avec kintoune ^^ !

@ seby : T'as quoi contre mon logo ? :P


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 Sujet du message: Re: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness
MessagePublié: 08 Nov 2009, 21:39 
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trés bon projet de beaux graphismes pour le logo le mot "zelda" n'a pas la méme résolution que les autre mots mais sinon il est pas mal bonne continuation

_________________
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.:Mon projet ici:.


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 Sujet du message: Re: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness
MessagePublié: 08 Nov 2009, 22:19 
Noble (Nv 3)
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Bonsoir, et merci de vos commentaires.

@seby: Je dois l'admettre aussi, les maps ne sont pas assez remplies. Je veux toujours faire des map trop grande mais après je ne sais plus quoi mettre dedans. Je vais déjà rajouter des pnj et quelques éléments.

@Anakara: Tu sais ce qu'il te reste a faire? x)

@shadow-clad: Oui je trouve aussi, ce n'est qu'un logo en version beta. Il était prévu qu'il soit amélioré.

Merci à tous.

A bientôt!

_________________
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 Sujet du message: Re: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness
MessagePublié: 08 Nov 2009, 22:36 
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Déjà le scénario ne déplaît pas...c'est pas si horrible que je le croyais, j'avais peur d'entendre les réaction, même si ce n'aurait fait que m'aider à faire progresser le scénario xD
C'est vrai que le logo est assez, étrange xD, mais bon, c'est encore une version de test et cela pourrait changer ^^

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Bye bye Créative !
A moi la liberté !!!!!


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 Sujet du message: Re: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness
MessagePublié: 08 Nov 2009, 22:46 
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J'ai penser à un truc.... Dans la map forêt en plein milieu il y a un sorte de "rond", tu devrai y faire une sorte de mini donjon et à la fin soit des Rubis (genre "500" rubis) ou alors une fontaine avec des fées qu'on pourrait enfermer dans un bocal ou utiliser directement .....

@Anakara : Rien, juste qu'il fait "bizarre" comparer au reste du jeux, il te reste plus cas l'améliorer :P


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 Sujet du message: Re: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness
MessagePublié: 08 Nov 2009, 22:49 
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seby a écrit:
J'ai penser à un truc.... Dans la map forêt en plein milieu il y a un sorte de "rond", tu devrai y faire une sorte de mini donjon et à la fin soit des Rubis (genre "500" rubis) ou alors une fontaine avec des fées qu'on pourrait enfermer dans un bocal ou utiliser directement .....


Et bien justement, quelque chose est déjà prévu, c'est là que vas se passer l'évènement perturbateur.

Voila =)

Bye.

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 Sujet du message: Re: The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness
MessagePublié: 08 Nov 2009, 22:53 
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Ha oker .... Ben fait un autre sorte de rond pour pouvoir y glisser le mini donjon, comme sa, sa donnera l'impression que la map et plus rempli ;)


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