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La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Single Path[Démo disponible!]
MessagePublié: 11 Mar 2011, 01:10 
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Présentation totalement revue

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Bonjour à tous! Je voudrais vous présenter mon projet, Single Path, dont l'élaboration scénaristique à débuté vers 2004-2005, mais la création du projet en lui-même date de Juin 2010.


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L'action se déroule sur la planète Hateya (signifiant "traces de pas sur le sable en amérindien), principalement composée de 2 continents entourés d'Iles plus ou moins grandes. Le monde actuel est régi par une dictature stricte avec culte de la personnalité, le climat général est teinté de répression, et dans de nombreuses villes est imposé un couvre-feu et une surveillance constante de l'armée. Les différentes parties de la planètes son accessibles via la navigation, le trafic des bateaux est d'ailleurs très surveillé et régulé, ainsi chaque voyage d'un continent à l'autre est programmé selon des dates précises, ce qui limites les habitants dan leurs voyages. Je tient à préciser que malgré ce manque de liberté, les gens ne sont pas enclins à la rébellion, la plupart sont nés dans ce climat et ne connaissent rien d'autres. Ainsi, les mouvements de rébellions sont rares et peu dangereuses pour le système établi.

Le niveau technologique de la planète est variable, les zones les plus avancées correspondent au niveau technologique du début du 20eme siècle. L'automobile existe, bien qu'elle soit destinée au transport de marchandise et extrêmement peu répandue. Les armes à feu existent également, la encore elles sont rares car exclusivement réservées à l'armée.

L'humanité, comme chez nous, présente des différences physiques mineures en fonction de la région ou il vit, les différents pays on chacun leurs mode de vie, même si la dictature en place tend à supprimer ces différences, notamment en imposant une langue et un système monétaire universel (Le Kael).

Dans ce monde, la culture n'est pas forcément prohibée, j'entends par la que les livres sont accessibles, bien que les ouvrages historiques soient teintés de propagande. La magie existe également, elle peut ici être vue comme un mélange entre une science et un "Art Martial", pratiquée surtout par des gens aisés en raison du coût élevé des écoles de magie. Chaque individu possède des capacités magiques qui lui sont propres.

Et voici pour le Background.


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Le jeu débute lorsque Kemuntai, le village de Mia Ugetsu (l'héroïne) est frappé par une violent épidémie d'un mal inconnu qui ravage ses habitants. Mia, qui possède certaines connaissances en magie curative, à décidé de partir pour Copper Wheel, la grande capitale industrielle de la planète afin de trouver un maître dans l'art de la guérison qui acceptera de venir l'aider à guérir son village.(Kemuntai est un village typé "extrême Asie" situé à l'orée d'une forêt épaisse et peu de gens connaissent son existence.) En chemin elle rencontrera Kyle Eggleton, un jeune homme au regard sombre qui se révèlera être un puissant guerrier.
Kyle enquête sur l'apparition inquiétante de créatures sauvages et cauchemardesque à travers toute la planète, ces monstres sembles apparaitre et disparaitre n'importe quand et n'importe où, et n'hésitent pas à s'attaquer à toute forme de vie. . Il poursuis également un but plus personnel qu'il veux garder secret. Ensembles ils rencontreront de nouveaux compagnons, des ennemis redoutables et des révélations étonnantes. (Phrase clichée, je sais...)

Bon voilà pour le scénario, mais je vous le dit tout de suite, l'intrigue principale ne tournera pas autour des événements racontés au dessus, la trame de l'histoire s'étoffera beaucoup au fil du jeu et impliquera de très nombreux personnages.


Voici un image de la carte du monde: (Je vous met le lien, l'image est immense):

http://img849.imageshack.us/img849/411/hateya.jpg

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Les personnages jouables seront au nombre de huit, je vous présente les cinq premiers, avec artworks de ma création, afin de ne pas trop révéler de la suite.

Nom: Kyle Eggleon
Age: 23 ans
Taille: 1m 78
Poids: 69 kg
Classe: Épéiste/Sorcier
Arme: Cimeterre/ Magie de feu (exclusivement)
Qualités: Puissant, déterminé
Défaut: Froid, grincheux
Hobbies:/
But: Découvrir d'où viennent les créatures inconnues qui assaillent le monde.
Artwork(dans le jeu, son manteau est marron):
Image


===

Nom: Mia Ugetsu
Age: 18 ans
Taille: 1m 62
Poids: 54 kg
Classe: Gérisseuse
Arme: Sceptre magique
Qualités: Honnête, intelligente, talents artistiques
Défaut: Orgueilleuse, cartésienne (bien que pratique la magie
Hobbies: jouer du piano, lire
But: Sauver son village de l'épidémie qui le ronge.
Artwork:
Image


===

Nom: Willie le Kid (Pseudonyme)
Age: 14 ans
Taille: 1m 58
Poids: 49 kg
Classe: Artilleur
Arme: Pistolet, fusil
Qualités: Mature, un grand sens de l'éthique
Défaut: Hors-la-loi, cynique
Hobbies: Cuisiner, tirer
But: Au départ aucun but précis, c'est un bandit de grand chemin.
Artwork:
Image


===

Nom: Ellen Forge Delanty
Age: 28 ans
Taille: 1m 73
Poids: 65 kg
Classe: Archer
Arme: Arc
Qualités: Très intelligente, distinguée
Défaut: parfois snob, hautaine
Hobbies: Maroquinerie et sculpture
But: De naissance bourgeoise, elle traque les mafieux qui ont assassiné son père.
Artwork:
Image


===

Nom: Mirivia Forge Delanty (adoptée par Ellen, mais aucun lien de parenté)
Age: 12 ans
Taille: 1m 43
Poids: 35 kg
Classe: Mage
Arme: Sorts élémentaux
Qualités: perspicace, douée pour résoudre les énigmes
Défaut: susceptible, parfois puérile
Hobbies: Faire des châteaux de cartes ou des piles de n'importe quoi.
But: Recueillie par Ellen, elle la suivra aveuglément ou qu'elle aille.
Artwork:
Image


===

Le character Design n'est pas très complexe, mais ca colle avec l'univers du jeu.


Image


Le gameplay est en somme toute assez classique, le système de combat est un "Side View battle system" proche de RPG Maker 2003. Chaque personnage aura ses forces et faiblesses donc. Dans le statut du personnage on y verra un petit graphique représentant la défense élémentale de chaque personnage, qui sera influencée par les armures portées. Il y a huit héros en tout, il ne sera possible de combattre qu'avec quatre simultanément, mais via le menu il sera possible de choisir quel personnage prendra part au combat. Les persos qui ne combattent pas ne gagnent pas d'expérience. Le menu comportera un bestiaire, et un Almanach ( un catalogue des objets, armes et armures trouvés).
Image du menu:
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Bestiaire:
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et Almanach:
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Il sera possible de sauvegarder partout sur la carte du monde, mais uniquement dans les auberges et les hôtels dans les villes, et les donjons comporterons des points de sauvegarde.

Un point de sauvegarde:Image


Ces bornes permettent également d'accéder à "l'arbre de compétence", qui vous permettra de choisir quel techniques chaque héros pourra apprendre en gagnant des niveaux. Chaque choix orientera le héros vers plusieurs type de compétences qui se spécialiseront selon les choix faits. Par ex, on pourra choisir d'orienter Kyle vers la maitrise de plus de techniques à l'épée ou vers des sorts de feu plus puissant.

Les combats comprendront un système d'Overdrive qui permettra, lorsqu'il est activé, de lancer des techniques spéciales. L'Overdrive sera présent dès le début du jeu, mais il ne servira qu'a utiliser une compétence que j'appelle "Auto-Guérison" un skill qui vide la jauge d'Overdrive et guéris considérablement le perso. Au fil du jeu, on apprendra de nouvelles techniques ne pouvant être activée que quand la jauge est pleine, en plus e l'Auto-Guérison.

Rien que du classique, je vous disais...


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Quelques screens de différents lieux visités.

Tout d'abord, l'écran titre:
(Ma sœur à dessiné les persos, dans un style bien différent du mien.)
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Kemuntai, le village de l'héroïne(pas de charas pou l'instant)
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La chambre de Mia:
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Nafas Terakhir, ville située près de l'équateur, donc un climat désertique:
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Cette même ville, mais la nuit:

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Copper Wheel, la capitale, globalement plus industrialisée que le reste du monde:
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Steeldust, ville rocailleuse spécialisée dans le forage de puits de pétrole:
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Une jungle profonde:
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Une bibliothèque:
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Les Égouts de Copper Wheel:
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Et enfin, queleques Screens du système de combat:
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Voila pour les screens. Il y aura aussi de nombreux artwors parsemant l'aventure, principalement pour épauler les cinématiques importante. Ces artworks sont de ma création.
En voici une, vers le début du jeu. (Mia sur son lit écrivant dans son journal:)
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En ce qui concerne les musiques, je compose environ 80% des pistes, le style musical est assez variable, du symphonique léger aux sons plus électroniques et Metal.

Je vous donne le lien de quelques pistes(musiques non libre):

Musique d'une ville Automnale, nommée Happy Days.
http://www.youtube.com/watch?v=Z3q7stKzCvM

Musique de l'intro et de l'écran titre (bug à la 23eme seconde):
http://www.youtube.com/watch?v=piA1EiIxxb4

Deux thèmes de persos (ils n'ont pas été décrits dans la présentation, ils arriveront plus tard dans le jeu)

Thème de Hasaki:
http://www.youtube.com/watch?v=Ws3MPFllCvU

Et Thème de Selene:
http://www.youtube.com/watch?v=35N1OYJf2WM

L'O.S.T comporte pour l'instant plus de 80 morceaux, et il y en aura sans doutes plus.


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Ce serait trop long de citer tout le monde, ce sera fait au générique de fin. Voici quand même quelques noms.

Moghunter
Protector
METArgon
Norma
KGC
The Inquisitor
Erk MimeSong Production
Minkoff

Et beaucoup d'autres...

===

Merci d'avoir lu ce post plutôt conséquent. J'attends vos réactions avec impatience.

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Dernière édition par Single Path le 28 Nov 2011, 20:59, édité 7 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Single Path
MessagePublié: 12 Mar 2011, 12:39 
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Salut,

La présentation est correcte.

Bonne continuation

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 Sujet du message: Re: Single Path
MessagePublié: 12 Mar 2011, 15:20 
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Salut !!
Très beau projet qui semble très prometteur =)
Niveau map c'est plutôt cool !Si tu veux un coup de main je pourrais t'aider à mapper un peu !Sinon pour les maps c'est la dernière qui me chagrine les ressources sont cool mais sa ressemble pas au rtp =) donc soit tu fais tous avec le style rtp sois tu map tout le temps avec ce style ....
Bonne chance !!


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 Sujet du message: Re: Single Path
MessagePublié: 12 Mar 2011, 16:52 
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C'est vrai que le dernier tileset est assez différent des autres... enfin dans cette ville, ça ne se voit pas sur le screen, il y a plusieurs éléments en rtp comme le sol, les élévations, les arbres et la végéation. Je trouve personnellement que le tout passe bien, c'est sûr que la cohérence visuelle du jeu est un peu perturbée mais ça peu être perçu comme de la diversité aussi. Sur ce point, les différences de style graphique au sein d'un même projet ne me dérange pas, ça me plais même assez, donc je ne suis pas très objectif...

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 Sujet du message: Re: Single Path[Démo disponible!]
MessagePublié: 28 Nov 2011, 21:07 
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Salut tout le monde!!

Un an et quatre mois après avoir commencé ce projet, voici enfin la première démo jouable de Single Path.

Elle était prévue beaucoup plus longue à la base, mais j'ai dû la raccourcir pour honorer la date que je m'était fixée.

La démo fait environ 1h 30, 1h45.

Et la je me demande: Vaut-il mieux morceler le jeu en chapitres et les sortir régulièrement séparément, ou sortir le jeu d'un seul tenant? Quelle solution serait la meilleure selon vous?

Anyway, voici le lien pour télécharger tout ça:

La démo:


http://www.packupload.com/DZDLAXZ18OI

Elle pèse 204,84 Mo.


Je crois que pour les gens sous Vista, il faut mettre le RGSS102E ) la place du RGSS100J, mais je suis pas sûr.

Enfin, j'espère que au moins quelques personne testerons cette démo et qu'ils n'hésiterons pas à me faire part de leur impressions.

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 Sujet du message: Re: Single Path[Démo disponible!]
MessagePublié: 28 Nov 2011, 23:28 
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Bonjour,

J'ai pas réussit à installer ton jeu, l'archive est corrompue. Du plus, c'est normal que tu n'ai pas de dossier "graphics" et "data" dans l'archive?

Je te conseille de réuploader en une seule archive sur megaupload. Et fais le test chez toi avant pour voir si ça marche.

Dommage, ton jeu me tentait bien...

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 Sujet du message: Re: Single Path[Démo disponible!]
MessagePublié: 29 Nov 2011, 00:00 
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j'ai pô réussi a l'installer non plus =(
personnellement, je trouve les graphismes très biens faits, les screens sont attractives, les persos sympas et j'aimerais connaître l'intrigue principale

bon courage, et réupload ton fichier

ps : je te conseille un jeu en un seul tenant, quitte a faire une suite après

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 Sujet du message: Re: Single Path[Démo disponible!]
MessagePublié: 29 Nov 2011, 00:07 
Garde
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Idem, je ne parviens pas à jouer.
Au lancement du jeu, ça me met "RGSS Player a cessé de fonctionner".
J'ai pourtant bien :
- dézippé le fichier zip audio dans le répertoire de la démo.
- installé la police.
- installé la librairie.

De plus, RPG Maker XP est installé sur mon ordinateur.

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 Sujet du message: Re: Single Path[Démo disponible!]
MessagePublié: 29 Nov 2011, 21:15 
Artisan (Nv 1)
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"RGSS player à cessé de fonctionner"... c'est bizarre, ca m'a jamais fait ça...

Ça viendrait de Vista peut-être :?:
C'est bizarre, j'ai posté le jeu sur Oniro également, et la les gens peuvent l'installer...

Ouais je vais réuploader tout ça..;

C'est ennuyeux ce contretemps... :?

Voila, le post est édité, vous êtes invités à réessayer votre téléchargement :!: En espérant que ca marche, cette fois.

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 Sujet du message: Re: Single Path[Démo disponible!]
MessagePublié: 30 Nov 2011, 21:55 
Villageois (Nv 3)
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Quick avis parce que fait quick test
Dans l'ensemble, j'ai bien aimé, effets de lumière bien fichu et le mapping en général rend le jeu très agréable a l'oeil!
musicalement parlant, c'est discret et ça accompagne bien le tout, quelques réserves sur la musique de combats qui se répète, surtout au début.
Le système de combat est assez simple mais remplit son rôle.

Concernant l'histoire, j'ai apprécié la trame, même si l'intro m'a paru (donc a confirmer par les autres) un petit peu perché, c'est un poème, une prophétie, la métaphore pour dire ce que tu pense de ton prof de "insérer la matière détesté"?
Les dialogues...du peu que j'ai vu ils sont sympas, j'aime bien l'aut' cynique!
mais quelques fautes d'orthographes et de frappes par ci, par là...ça tue un peu l'ambiance.
Reste que sur le peu joué, y'a des erreurs d'event mapping, déjà, tu peut récupérer la canne dès le début ce qui provoque un beau WTF!
Aussi, j'ignore pourquoi mais parfois tu peut te déplacer durant les event et j'ai été bloqué a un moment (la cabane du pote défunt).
Pour finir, j'aime toujours pas cet écran titre, le style de dessin est plus sévère que durant le jeu et...bah j'aime pas, file moi l'ancien!
Oh et justement, j'aime toujours autant ton chara design, y'a parfois 1 ou 2 imprécisions mais tes persos ont vraiment une âme et ça, ça fait plaisir!


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