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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 31 Aoû 2010, 09:36 
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PA, c'est pixel art, je pense :p

Pour les ombres, je t'assure, c'est pas si compliqué, tout tout être parallèle, et c'est tout.
Il faut juste comprendre la map, et s'imaginer les volumes (genre le mur, plus haut que le sol)

J'ai remis mon éditeur en 32*32, c'est plus pratique, mais oui avant mes tiles étaient 4 fois trop grands.

Un autre screen, vous reconnaîtrez le tileset je pense.
J'ai pas le temps de gérer graphiquement plusieurs couches pour l'instant, mais ce sera un jeu d'enfant de cocker :p
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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 02 Sep 2010, 17:01 
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Bah, le 16*16 c'est pas mal aussi.
Ça doit même être mieux si tu gères les déplacements aux pixels.
Tu pourrais aussi faire un genre de champ à remplir pour mettre par
combien de pixel on divise la grille ?
Genre, si tu veux le positionner au pixel près, ou bien le positionner dans une cases d'une certaine taille.
( Genre Game Maker, tu peux choisir la taille de ta grille pour pouvoir placer tes images. )

Pour ma part, je viens de finaliser mon CBS :
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Je pense pas trop toucher l'HUD, je pense juste essayer de modifier les barres ( Même si je sais pas trop comment pour l'instant. ). Actuellement les personnages ne sont pas animées, mais comme j'ai pas encore finit leur Character normaux, j'm'en occuperais plus tard.
Ou dans l'éditeur :
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Donc, comme il n'y aura que des combats sur cette map*, je voulais savoir si elle n'était pas trop chargé.

* C'est un A-RPG, mais il ne s'active que lorsque l'on rencontre un monstre ( En marchant ou autre ). Il nous téléporte sur une map faite seulement pour ça.


Voila voila ^^.

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 03 Sep 2010, 14:00 
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Elle n'est pas surchargée, cependant les contours de la caverne ne font pas très naturels. Essaie de ne pas faire des parois droites aussi longues. ^^

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 04 Sep 2010, 08:37 
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Oui, je suis d'accord, même si le mapping des grottes c'est franchement pas mon truc, je pense que les deux parois verticales devraient être un peu plus moins droite.

Et si c'est une map spéciale A-rpg, le mieux c'est d'avoir de la liberté de mouvement, donc pas trop de surchargage, même si tu peux essayer de changer les types de sols le plus possible.


Sinon, j'ai abandonné le coup des ombres, trop énervant. Mon désert ressemble donc à ça maintenant :
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Pour ceux qui ont vu mes maps d'avant, c'est juste en dessous du temple

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 04 Sep 2010, 10:46 
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Le fog clair change complètement l'ambiance, c'est très bien comme ça.
A part ça... les tentures vertes fluo, peut-être à éviter, ainsi que la marre taillée en carré (y'a bien quelqu'un qui a du faire un autotile arrondi pour le désert^^).

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 04 Sep 2010, 10:57 
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Les teintes je viens de les faire, donc le bleu et le rouge ne posent pas trop de problèmes ?

Ah, au niveau autotiles, j'ai pas vraiment cherché, je vais le faire ;)

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 04 Sep 2010, 14:03 
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Bonjour,
voici un sceen d'une de mes maps, si vous avez des suggestions ^^:

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 04 Sep 2010, 14:08 
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C'est bien, tu as voulu casser la régularité du bord de la route côté vide... mais il faut que tu casses l'irrégularité du bord côté roche également. Je suis vraiment pas fan du brouillard par contre, sans pouvoir t'en conseiller d'autre car je manipule cette fonction plus que rarement.
Quand au sentier, il ne doit pas être si régulier non plus.

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 05 Sep 2010, 11:56 
Villageois (Nv 2)

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J'ai corrigé la map,je ne sais pas si il y a encore des erreurs de mapping, des moyens de "compléter" un peu cette map:

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 05 Sep 2010, 12:39 
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Il n'y a aucune erreur de mapping, après c'est à toi de t'expérimenter.

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