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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 10:57 
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Tiens, j'avais pas pensé à mettre en éclaircie je vais essayer ;)

Le fog défile déjà, j'ai essayé de reproduire à peu près la vitesse de la tempête dans Star Wars E I, donc pas super rapide non plus :|

Pour le muret j'ai remarqué que vu que la base est aussi celle de la falaise c'est arrangeable (je me comprend), sinon bien vu pour le prolongement vers la gauche.

Pour le reste de la map (grande map d'ailleurs), j'ai déjà prévu des falaises, des trous, des bosses, des rochers, je vais voir si je peux pas me dénicher des trucs genre squelettes/débris =D

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 11:02 
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@Krute:

Ne me servant pas de photoshop, je n'ai compris qu'à moitié ton commentaire.
Les nuages sont en mouvement, comme un fog normal, si ça peut te rassurer. Je n'ai qu'à changer leur opacité pour que l'effet soit meilleur. Le mode de fusion est obscurci, car les deux autres ne font pas le même effet du tout.
Pour les contours, je suis d'accord avec toi (enfin, si j'ai bien compris).J'aurais dû me limiter à une ombre vers l'extèrieur plutôt que de la laisser piétiner sur l'intérieur des terres.
L'idée des pictogrammes était déjà au programme, donc pas de soucis pour ça. Les montagnes seront indiquées aussi, ainsi que pas mal d'autre trucs.

@Tiwonder:

C'est pas mal, mais il y a quelques défauts au niveau des ombres, comme l'angle. Par exemple, on le voit bien entre le "temple" et le mur à droite. L'ombre du temple a un angle plus aigu que celle du mur.
Après, tu as celle en bas à droite qui est pointue...pourquoi? Alors qu'elle devrait être en angle droit et aller derrière le mur.

Sinon, l'ambiance globale me plaît bien.

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 11:13 
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Kintoune a écrit:
Après, tu as celle en bas à droite qui est pointue...pourquoi? Alors qu'elle devrait être en angle droit et aller derrière le mur.

J'ai pas vraiment compris... en bas à droite il y a le muret, donc son ombre ne doit pas aller derrière n'importe quel mur...?

Sinon pour le coup des angles différent, j'aimerais savoir si c'est vraiment impossible de garder ça comme ça, car j'ai essayé de mettre tout pareil, ça fait vraiment bizarre.

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 13:11 
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C'est bien ce que je disais, c'est la galère car impossible de se fier à la réalité.....

Si tu tiens à tes ombres, essaie de trouver l'équilibre entre "réalisme" (notez les guillemets..) et faisabilité.

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 13:18 
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(ouais, difficile le réalisme sous RmXP, mais alors imaginez sous VX, avec des persos aussi larges que haut, des portes carrées assorties aux persos...)

Sinon je pourrait essayer un compromis entre les deux angles que j'ai...

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 15:20 
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Je ne voit pas tant le problème que ça pour faire des ombres.
Ce qui est dans les axes X et Y le reste, mais décalé, selon la hauteur.
Les ombres verticales ont la même inclinaison, on fait un "déplacement" du volume.


Moi, j'ai fait un TileEngine (la partie de RM qui sert à faire les différentes couches, la passabilité, etc...), il commence à donner des premiers résultats, mais n'est pas encore très fonctionnel.
Dans la logique, plutôt que de manipuler des tableau de nombres chiants, j'ai commencé l'éditeur qui va avec.
Pour l'instant, il n'y a qu'une couche, celle du sol.
A l'avenir, on choisira pour régler les différentes couches, la passabilité sur la map, et la hauteur.

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A gauche, c'est mon tileset, et à droite ma map.
Bon, là c'est relativement moche, mais c'était pour tester.
PS: malgré le tileset, la taille des tile est 16*16


EDIT pour les ombres :
Bon, j'ai osé, et j'ai corrigé les ombres à ma manière :p
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1: les objets c'est pas des bâtiments, et l'ombre ça se diffuse.
Pour trucs hauts et fins, tu peux ne pas mettre d'ombre.
2: vertical !
3: tu as à la fois un mur, et une plateforme plus élevée
les escaliers rendent ça difficile, à cause de l'alternance "vertical" "horizontal" des marches.
4: pour des bâtiments, l'ombre est très visible, et passe au dessus des murs bien plus petits (comme tout en haut)
Le mur est plus élevé, donc l'ombre est plus haute.
5: et donc se poursuit de l'autre côté du mur.

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 18:29 
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Les ombres sont rudement délicates a faire, c'est très agaçant a géré Oo Saperlipopette !

Pour ma part;
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Une petite map en PA, full custom a part les rayons de soleil issu de tloz: minish cap que j'ai retravaillé. Je sais c'est vide, surtout en premier plan mais j'ai essayé de pas trop surchargé.

Pour une vue non écrasé : http://img409.imageshack.us/img409/7769/stage1map1.png

Edit par le correcteur vengeur.

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Dernière édition par Snake22 le 30 Aoû 2010, 18:46, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 18:44 
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La vulgarité, il y a une limite. La prochaine fois j'efface le post.
Quant à ton pixel art, je ne le trouve pas surchargé... j'aime beaucoup même. Le problème pour les rayons de soleil, c'est que la forêt n'est pas assez dense et assez haute pour stopper la plupart des rayons lumineux, d'après ce qu'on peut voir des arbres.

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Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 18:51 
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Excuse moi, mais vraiment les ombres, c'est quelque chose que je ne recommande pas du tout, c'est vraiment super long a faire et le joueur ne se rendra même pas compte si elle est absente.(enfin y'a quand même une limite a l'absentéisme des ombres).
Et merci pour le commentaire =P
Tu penses que je devrais retirer les rayons de soleils? Enfin je verrais ça si j'en fait un jeu, ce qui n'est pas sur.

EDIT: ah t'as édité aussi mon message. C'est mieux comme ça, merci ;D

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 Sujet du message: Re: Screens de vos projets
MessagePublié: 31 Aoû 2010, 05:58 
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Hum... Maintenant je me demande quel était le vrai message de Snake22 ^^
Fin je me demande si je ne ferais pas mieux de dire qu'il est constamment Midi dans le désert... Ou mettre des ombres plus simples pour ne pas avoir à refaire toutes les retouches que Darkleo a montré.

Snake22 :
Sinon, c'est une map de pistolet automatique ou de polyamide ? Car ni moi ni Wikipedia ne savons ce que tu veux dire par "PA" :lol:

Mais c'est cool :ok:

Darkleo :
16 px ? Donc tes tiles son réduits ou chaque carré de ton tileset est formé de 4 tiles ?

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