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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 27 Aoû 2011, 06:06 
Villageois (Nv 1)
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Bien le bonjour à tous!
Je présente ici mon petit projet qui est entièrement custom. Il me demande donc beaucoup de travail, et c'est aussi mon premier jeu custom. J'espère que cette présentation vous plaira, une démo n'est cependant pas encore présente ici. Bonne lecture!

Nom du jeu :
Wano X Yaxto.
Auteur: Wanoklox.
Type de jeu : RPG classique.
Logiciel : RPG maker XP.
Version actuelle du jeu : Aucune démo n'est encore disponible.


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L'histoire débute avec Kyo, un petit garçon de 10 ans qui possède des cheveux d'une couleur rare : Noirs et Blancs. Il est ce qu'on appelle un kotonaru, puisqu'il possède une couleur de cheveux différente du noir.
Alors qu'il assiste à un cours dans son école primaire Seika, le temps s'arrête brusquement autour de lui, figeant toute personne sur place, à l’exception de lui et Midori, une camarade de classe elle aussi Kotonaru. Vingt minutes s'écoulent, et le temps redevient soudainement à la normal, les personnes peuvent de nouveau bouger. D'après les témoignages des habitants d'autres villes, pendant environ un mois et demi, une sorte de zone temporelle c'est formée tout autour de la ville empêchant d'y rentrer, ni d'en sortir.
Attendez une seconde, vous avez dit un mois et demi ? Pourtant, vingt minutes se sont écoulées du coté de Kyo et Midori. Alors, le temps s’accélère t-il dans ces zones temporelles ? Quoiqu'il en soit, dans ces zones temporelles, les Kotonaru acquièrent des pouvoirs magiques, stimulant un désir d'aventure chez ces deux enfants. Cependant, est-ce une bonne idée pour eux de s'aventurer dans de telles zones ? Et quelle est la cause de ces perturbations temporelles ?


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Prénom : Kyo
Nom : Katakechi
Age: 10 ans
Sexe: Masculin
Date de naissance : 11/01/95
Couleur de cheveux : Noir et blanc
Pouvoirs : Le temps
Petite description: Kyo est une personne désinvolte, il dit tout ce qui lui passe par la tête au sujet de quelque chose ou de quelqu'un. Il peut s'attaquer facilement à une personne ou au contraire s'investir énormément pour elle.


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Prénom : Midori
Nom : Kakeru
Age: 10 ans
Sexe: Féminin
Date de naissance : 12/12/95
Couleur de cheveux : Rouge
Pouvoirs: Le feu
Petite description: Midori est une qui aime s'imposer, parfois trop. Elle aime les jeux vidéos et saute sur tout ce qui est mignon.


Ce sont les deux principaux que vous contrôlez au début, il y en aura d'autres évidement.


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Village Conomao.

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Marché Baoni.

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Etang Koru, près d'un Mini-Boss.

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Le marché Baoni englouti par la neige !

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École primaire Seika dans le chaos.


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Clqiuez ici pour visionner le premier trailer de Wano X Yaxto !


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Wano X Yaxto propose un système de RPG classique avec combat vue de coté.

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La barre à information:

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1: Ici, s'affiche les PB (Points Bonus). Vous en gagnez un à chaque fois que vous effectuez une attaque super efficace. Lorque vous avez 10 PB disponibles, vous pourrez lancer un sort de soin bonus en appuyant sur la touche A, il est de type temps et pratique pour les boss.

2: Midori ne maitrise pas beaucoup les sorts. Sa spécialité vient des armes. Elle en aura 4 au total, il faudra toutes les découvrir, celles-ci auront un élément différent du feu, la participation de Midori peut donc se révéler avantageuse.
A l'appuie de la touche W, Midori peut changer d'arme en fonction de l’adversaire qu'elle veut toucher. Pratique, non?

Les autres commandes:

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Corps à Corps : Permet d'attaquer avec les armes, la puissance varie en fonction de la force.
Sorts : Permet d'utiliser les compétences que vos personnages ont appris, ils n'apprennent que des sorts de leur type.
Utiliser un objet : Permet d'utiliser un objet disponible dans votre inventaire.
Passer le tour : Permet de passer le tour d'un personnage, il est utile pour la stratégie.

Bonus d'xp de combats de monstres en groupe :

Après le combat, un objet d'xp arrive (seulement pour les combats avec plusieurs monstres)

-1 monstre => 0%
-2 monstres => 10%
-3 monstres => 20%
-4 monstres => 40%

Ex: Avec 2 monstres, vous gagnez un total de 4 exp, après le combat vous recevrez 10% de 4 exp, soit 0.4, le résultat est arrondi donc vous aurez 1 xp de plus avec les 4 exp !

L'xp des sorts :

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Je vais intégrer au projet un système d'exp pour les sorts, cette exp s’acquiert à chaque utilisation du sort en question, et aussi par item. Je ne sais pas encore combien il y aurais de niveau, sans doute 10. Monter le niveau des sorts sera important puisque sa puissance augmente assez considérablement, va falloir taper du mob'. Ça sera aussi le même principe pour les armes (mais elles n’apparaitront pas dans le premier chapitre donc ne vous posez pas de question pour l'instant).


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Lorsque vous ferez équipe avec Romada (personnage qui ne sait pas se battre), un Livre d'alchimie vous sera disponible, il suffit d'appuyer sur la touche A sur n'importe quelle map pour l'ouvrir.

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Le flacon:

A chaque point d'eau, et après l'appuie de la touche ENTRÉE, tous vos flacons vides se remplissent.

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Mais comment ça marche ce flacon ? Vous n'en avez qu'un au début, celui de Romada, il est rare puisqu'il fabriqué d'un sable particulier : le sable temporel.
Ces flacons ne sont donc pas banaux puisqu'ils font partis de la recette de vos potions “magiques”, ils sont les seuls à pouvoir contenir ce genre de liquide. Mais ce sable temporel est récoltable automatiquement à la mort de chaque monstre, il est donc assez facile de s'en procurer :

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Recette de fabrication du flacon :

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Dans ce jeu vous ne gagnez PAS un sous en combat. A moins de vous battre contre une personne et de la voler, mais les monstres ne possèdent pas d'argent. Pour gagner votre argent, il faudra vendre des ressources, potions ou rendre des services.
On peut aussi acheter des potions d'alchimistes, mais vous préfèrerez vite vous acheter des équipements ou autre.


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Merci à ceux qui me soutiennent, c'est grâce à ça que j'arrive à tenir le rythme tout de même.
Merci à mon chéri qui me soutient sans arrêt.
"Merci" à Oniromancie. \o/
Merci à AristA pour ses compostions.
Merci à Zim pour son aide au niveau du scénario.
Merci à Gif pour son aide précieuse pour l'apprentissage des scripts.

Et si vous voulez aussi apparaitre dans les noms, n'hésitez pas! :P


Merci de votre lecture. Bon making!


Dernière édition par Wanoklox le 25 Fév 2012, 08:38, édité 22 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 30 Aoû 2011, 10:03 
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Salut,

Merci pour ta présentation. Pourrais tu améliorer la partie sur le gameplay ? Merci

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 Sujet du message: Re: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 31 Aoû 2011, 14:10 
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Le projet à un système "intéressant"...
Néanmoins, 10ans, n'est ce pas un peu jeune? Dans ta description ils ont des caractères bien à eux, et pour ma part, le caractère de chaque personne commence à se former vers l'âge de 13-14 ans. Alors 10 ans... Je trouve que ça fait un peu juste... Même s'il ne sont pas commes les autres...
Après, il est vrai qu'il y a de bonnes idées, c'est indéniables (je pense...)...
En tout cas: bonne chance pou ton projet.


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 Sujet du message: Re: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 31 Aoû 2011, 16:47 
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Je pense que je devrais rédiger une partie plus approfondie sur ce point: ils ont 10 ans au début de l’aventure, oui, mais ils vont très vite grandir. Je ne dirais pas encore précisément leur âge, il reste à découvrir, mais pour moi c'est fixé dans ma tête.
Leur caractère marqué est surtout celui qu'ils auront principalement tout le long de l'aventure, après il pourra évoluer avec l'âge, c'est surtout sur ça que je joue. J'ai décidé de commencer à 10 ans pour que l'on puisse voir différentes étapes de l'âge dans leur vie, en pensant de cette façon leur âge ne dérange pas vraiment.

Merci en tout cas. ;)


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 Sujet du message: Re: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 07 Sep 2011, 20:46 
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Yo, je vient de passer et je m’intéresse actuellement a ta présentation.

Déjà, j'aime bien l'idée des persos qui grandissent au cours de l'aventure...un bon moyen de se sentir plus "proche" d'eux, attention a ce qu'il en soit de même pour leurs mentalité (et ça déjà, c'est pas facile...)
ensuite, même remarque que mes collègues d'en haut: 10 ans, c'est franchement précoce, d'autre part, c'est une barbichette que je voit sur le menton de Jita? (et là, ça pose un gros problème!), peut de chose a dire sur les héros, y'a peu de ligne même si leurs caractères sont assez classiques, j'ai une préférence pour les artwork de ton blog qui font moins chibi/kawai/etc etc mais ça c'est une appréciation personnelle.
Graphiquement, c'est épuré mais pas moche du tout, ça s'accorde même très bien, je trouve, bon courage pour ton full custom, ça va être long!
Le système de jeu:
Assez simple avec de bonnes idées, j'aime bien le gameplay propre a Midori et ,pourquoi pas, espère un même traitement pour les 3 autres gars
Le coup a la pokémon, pas mauvaise mais j'espère que le type n'est dévoilé que grace a un item (type loupe magique des tales of)
En revanche, un sort de soin spécial tous les 10 combats, je suis contre!
a moins de submerger le joueurs de combats (ce qui avec les contraintes de RM, n'est pas profitable), cela fera une feature intéressante mais trop peu utilisable, pourquoi ne pas donner un PB (Point Badge?, j'ai fait mes cours de Paper Mario aussi!) a chaque attaque super efficace? ça rendrait déjà la feature plus "utilisable", aussi, il serait bien que ce ne soit pas qu'un sort de soin mais un panel de compétence salvatrice (gros up des stats, attaque totale ou un skill monocible dévastateur...), de la diversité que diable!
Bon courage en tout ça.


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 Sujet du message: Re: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 08 Sep 2011, 14:21 
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Merci beaucoup! :D

Citer:
c'est une barbichette que je voit sur le menton de Jita?

Nop, c'est une ombre mal faite. Je vais actualiser en mettant les artworks de mon blog aussi.

Citer:
Assez simple avec de bonnes idées, j'aime bien le gameplay propre a Midori et ,pourquoi pas, espère un même traitement pour les 3 autres gars

Les trois autres auront certainement des armes basique, c'est à dire qu'elles n'ont pas d'élément spécial. Histoire d'éviter de taper de l'eau sur de la végétation, pour que le coup soit un peu plus puissant.

Citer:
Le coup a la pokémon, pas mauvaise mais j'espère que le type n'est dévoilé que grace a un item (type loupe magique des tales of)

J'hésite encore sur ce point, je ne sait pas encore de quel manière le dévoiler. Mais dans tout les cas lorsqu'on découvre le type du montre il sera automatiquement affiché à chaque combats. Je pourrais le faire à l'utilisation d'un objet en combat d'une potion réalisable en alchimie par exemple.
Citer:
pourquoi ne pas donner un PB (Point Badge?, j'ai fait mes cours de Paper Mario aussi!) a chaque attaque super efficace? ça rendrait déjà la feature plus "utilisable", aussi, il serait bien que ce ne soit pas qu'un sort de soin mais un panel de compétence salvatrice (gros up des stats, attaque totale ou un skill monocible dévastateur...), de la diversité que diable!

C'est pas bête comme idée ça, ça pourrait renforcer l'envie d'utiliser le système du super efficace. J'ai bien mon idée pour le sort, merci, je vais essayer de réaliser tout ça.


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 Sujet du message: Re: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 22 Fév 2012, 21:25 
Villageois (Nv 1)
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NEWS !

Voilà, le projet a assez bien avancé, et en cet honneur j'ai fait un (très) petit trailer.

http://www.youtube.com/watch?v=D4ihlsfZZCM


Aller pas que ça, j'vais mettre une image aussi.

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Merci à Gif encore une fois pour son aide précieuse !


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 Sujet du message: Re: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 22 Fév 2012, 22:16 
Garde
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Les lunettes sont offertes lors du téléchargement du jeu ?
Nan sérieusement, les textes sont un peu petits. Pour peu que ton joueur aie de légers problèmes de vision, ça peut poser problème.

Pandule -> Pendule

Sinon j'aime bien le rendu graphique, et le système à l'air bien pensé. Je me ferai un plaisir de tester tout ça lorsque cela paraîtra dans une démo. :)

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« Travailler en collaboration, cela veut dire prendre la moitié de son temps à expliquer aux autres que leurs idées sont stupides. »
- Georges Molinski

« J'adore aider les gens mais je deteste aider des personnes qui n'en valent pas la peine. »
- Lidenvice


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 Sujet du message: Re: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 23 Fév 2012, 00:45 
Villageois (Nv 1)
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Salut, prêt pour une critique destructrice ? Non je plaisante rassures-toi enfin sur le côté destructeur en tout cas ^^.

Avant tout chose, sache que si mes critiques peuvent peut-être paraître méchante, sache que mon but n'est pas de te dévaloriser mais de t'aider en t'apportant un point de vue en tant que joueur et développeur. Voila les présentations étant faites passons aux choses sérieuses.

Je vais commencer par les critiques positives.

Premièrement, les graphismes. Personnellement, depuis ce matin j'ai lu quelques projet sur le forum et mis-à-part le projet Infinite Universe j'ai pas vu de mapping vraiment bon. Le tien est bon (pas excellent ? Rien n'est excellent dans la vie) et ce pour les raisons suivantes :

a) La palette est douce et n'agresse pas les yeux avec des couleurs criardes. On peut dire qu'il fait penser à certaines dernières générations jeux Pokémon, peut-être que tu t'en es inspiré ?!

b) Les éléments sur ta map ne sont pas espacé de 3km comme chez certains projets (jamais compris la peur que certains ont a placer les éléments proches l'un des autres). Les maisons, arbres, panneaux etc. sont cohérent, c'est-à-dire que l'on ne trouve pas un élément posé à l'écart sans raison.

c) C'est vraiment beau (je l'ai pas déjà dit ? Hum je sais plus....)

Deuxièmement, ton système de combat est très classique, mais cela n'empêche pas au jeu d'être intéressant. Le gameplay que tu proposes est intéressant, même si classique aussi (un point négatif tout de même, j'y reviendrai dessus)


Maintenant les critiques négatives.

Premièrement, le bref résumé que tu as mis est à mon sens totalement inutile, car il n'apporte rien pour le lecteur (certes cela n'a pas de rapport avec le jeu en lui-même). L'idée de base du scénario est intéressant, mais tu l'as raconte mal, peut être amélioré avec des connecteurs (mot de liasons) comme "tel que, car, mais, où, si, alors, ... "

Deuxièmement, tu annonces un personnage principal aux "cheveux noir et blanc", mais je ne l'ai pas trouvé, pourtant j'ai bien cherché.

Troisièmement, la conclusion que tu laisses de ton scénario est beaucoup trop prévisible, laisse le lecteur se faire sa propre idée, parce que on devine trop simplement que le coupable pointé est Kyo vu son pouvoir (le temps) ou alors j'ai pas bien suivi.

Quatrièmement, on peine à accrocher au personnage de Midori, car elle est d'emblée caractérisé par un "caractère changeant" (désolé du jeu de mot), mais en même temps elle est de bon conseils. En général, je ferai moins confiance à ce type de personne, car elle semble entièrement régi par ses émotions et non sa logique. Il faut toujours selon moi avoir un juste milieu entre les deux, un éventuel débordement est possible du moment que cela ne part pas dans l'exagération.

Cinquièmement, tes potions. Alors j'aime bien l'idée de la potion qui contient du sable temporel, qui aurait j'imagine la possibilité de régénérer ses pouvoirs temporel et qui ..... STOP cela me rappelle quelque chose, une dague, un sablier et un prince (tu vois où je veux en venir ?). Cela fait trop copié. Sois inventif, par exemple au lieu d'avoir une potion avec du sable temporel, tu pourrais avoir certaines zones qui sont hors du temps, et dans lequel s'écoulerait une veine de sable.


Voila critique terminée. J'espère que cela t'aidera.

_________________
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 Sujet du message: Re: [RPG maker XP] Wano X Yaxto
MessagePublié: 23 Fév 2012, 01:19 
Villageois (Nv 1)
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Merci pour vos commentaires !

Citer:
Les lunettes sont offertes lors du téléchargement du jeu ?
Nan sérieusement, les textes sont un peu petits. Pour peu que ton joueur aie de légers problèmes de vision, ça peut poser problème.

J'ai eu ce genre de remarques, je verrais si je peux agrandir un peu mais le design risque d'en prendre un coup.

Pour Natedrake donc, merci pour tes points positifs, et aussi négatif, je vais essayer d'être la plus claire possible. (Par la suite je vais certainement modifier le contenu du scénario)

Citer:
tu annonces un personnage principal aux "cheveux noir et blanc", mais je ne l'ai pas trouvé, pourtant j'ai bien cherché.

J'avoue que j'ai du mal à comprendre, on le voit dans la liste des personnages principaux, c'est Kyo. :oops:

Citer:
la conclusion que tu laisses de ton scénario est beaucoup trop prévisible, laisse le lecteur se faire sa propre idée, parce que on devine trop simplement que le coupable pointé est Kyo vu son pouvoir (le temps) ou alors j'ai pas bien suivi.

Oui tu n'as pas bien suivit, je dois mal raconter, je le redit, je vais devoir modifier un peu l'écriture (en plus j'ai un peu changé certains trucs). En tout cas ça serait un peu wtf que Kyo soit le coupable étant donné qu'il est le héros.

Citer:
on peine à accrocher au personnage de Midori, car elle est d'emblée caractérisé par un "caractère changeant" (désolé du jeu de mot), mais en même temps elle est de bon conseils. En général, je ferai moins confiance à ce type de personne, car elle semble entièrement régi par ses émotions et non sa logique. Il faut toujours selon moi avoir un juste milieu entre les deux, un éventuel débordement est possible du moment que cela ne part pas dans l'exagération.

C'est pas faux ça, je n'y avait pas pensé. Je vais devoir revoir les persos, j'ai encore un peu de mal à savoir quelle genre de personnalité leur accorder.

Citer:
tes potions. Alors j'aime bien l'idée de la potion qui contient du sable temporel, qui aurait j'imagine la possibilité de régénérer ses pouvoirs temporel et qui ..... STOP cela me rappelle quelque chose, une dague, un sablier et un prince (tu vois où je veux en venir ?). Cela fait trop copié. Sois inventif, par exemple au lieu d'avoir une potion avec du sable temporel, tu pourrais avoir certaines zones qui sont hors du temps, et dans lequel s'écoulerait une veine de sable.

Là c'est une mauvaise compréhension. Il n'existe aucune potion contenant du sable temporel, je n'ai jamais dis ça. Le sable temporel est un constituant du flacon (qui permet de contenir les potions), le sable sert simplement à créer de nouveaux flacon, rien d'autre. Je ne copie pas Prince Of Persia non, même si c'est un excellent jeu. :p


Je corrige le scénario demain, ce soir j'ai trop de choses à faire. Merci pour ta critique ! Elle va m'aider à remettre un peu mes idées au clair, et surtout de vous les faire facilement comprendre (parce que l'air de rien c'est pas facile à expliquer). :D


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