RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation
Disponible le 4 Juin !
- Jouez à votre jeu sur tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web
- Personnalisez vos menus
- Dessinez facilement et rapidement vos cartes
- Créez des actions pour le combat A-RPG
La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent. Un exemple pour y voir plus clair : "Salut, trop cool ta map !" "Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"
Synopsis Ibis, Junon, Zoeh et Bianca sont quatre sœurs. Un jour qu’elles s’amusent à des expériences de sorcellerie, elles se retrouvent subitement projetées sur une île inconnue. Séparées les unes des autres, chacune entame alors un périple afin de se retrouver, et enfin pouvoir quitter cet endroit hostile. Cependant, ce n’est pas par hasard qu’elles ont atterries sur cet ilot seulement habité par des Mog. Un terrible piège se ressert sur elles, et le retour à la terre ferme semble de plus en plus improbable. Dans leur quête, elles seront aidées d’un Mog caractériel nommé Artemission, ainsi que d’un malheureux pilote de vaisseau volant, Cid.
Personnages Junon, la 2eme des sœurs, est douée dans la magie blanche et possède une certaine agilité. Elle est calme et réfléchie, restant stable face aux situations qu’elle vit. Bianca est la benjamine. Son domaine est la magie noire qu’elle maitrise avec une certaine puissance, afin de compenser sa fragilité. Etant la plus jeune, elle est très enjouée mais également très émotive. Ibis est l’ainée de la famille. Ses points forts sont l’attaque pure et la magie verte protectrice. Elle est du même tempérament que Junon, cherchant des moyens efficaces et instinctifs pour sauver ses sœurs. Zoeh est la 3eme. Elle maitrise la magie verte offensive afin d’affaiblir les ennemis. Très positive et dynamique, elle n’hésite pas à foncer dans le danger, sans se soucier des conséquences. Cid est le pilote du vaisseau Liberté. Il a malencontreusement croisé la route des sœurs durant leur projection, ce qui l’a lui aussi précipité sur l’ile. Son vaisseau désormais endommagé, il va devoir aider Ibis dans sa quête et tenter de réparer le Liberté. Artemission est le mogpostier, entendez par-là qu’il passe ses journées à sillonner l’île pour transmettre des nouvelles entre les Mog. Ce travail de longue haleine le rend plutôt désagréable, mais il est en réalité très serviable et proposera son aide aux filles. Enfin, les Mog, seuls habitants de cette étrange île. Ils y ont construit quelques petits villages. Ils vivent en paix à l’écart du monde et savent que l’île est protégée par la magie du Mont Barthos, dominant le centre de l’île.
Système Tout repose sur l'accumulation de PC, obtenus en combattant les ennemis. Les PC servent à tout ! Renforcer les caractéristiques des personnages, apprendre des compétences, acheter de l'équipement et des objets... C'est donc un véritable défi quant à utiliser à bon escient cette ressource. Allez-vous préférer booster vos personnages dans leur force, leur apprendre telle ou telle compétence, préférer des armes surpuissantes ?
Ensuite, la géographie de l'île est directement associée à la difficulté des combats. Elle pourrait être associée à un damier de plus de 100 cases, chaque case représentant une map. Sur une map, il n'est possible de rencontrer qu'une seule espèce d'ennemi à la fois. Et chaque espèce d'ennemi permet d'apprendre, lorsque il a été suffisamment affaibli et si votre réserve de PC le permet, une compétence à vos personnages. Plus vous vous rapprocherez du centre de l'île, plus les ennemis seront forts, et vous donneront de PC et de butins rares.
Parlons justement des butins ! Ce sont des trésors que laissent vos assaillants une fois morts. Ils vous permettront de fabriquer de nouveaux équipements, de plus en plus puissants. La forge sera accessible depuis votre vaisseau.
Vous aurez aussi l'occasion de trouver des Chocobo, qui une fois livrés à l'étable, vous permettront de trouver des trésors cachés dans l'île, et même parfois vous prêter main forte durant les combats.
Finissons par les combats. Système ATB face à 4 ennemis maximum. Vous pourrez utiliser tout l'arsenal récurent de magies blanches, noires, vertes et bleues (Soin max, Brasier X, Arsenic, Hadès 3...), d'invocations (Shiva, Bahamut, Carbuncle...), et même appeler les Eons pour combattre à vos côtés (Adrammelech, Cùchulainn, Zodiarch...) lorsque votre jauge d'incation est pleine. Vous pourrez vous équiper d'épées, sceptres ou arcs, un bouclier, un casque ou un chapeau, une armure, une toge ou un manteau, et un accessoire. Les équipements célèbres (Masamune, Genji, Ruban...) sont de la partie. Au total, plus de 100 compétences à apprendre et maitriser, ainsi que plus de 150 pièces d'équipements à utiliser et forger.
Screenshoots des menus
Le menu Le menu "Renforcer" où vous pouvez distribuer des PC pour augmenter les caractéristiques d'un personnage. Le menu de magies, classées par type. Le système de forge. Combinez deux ressources pour créer de nouveaux équipements.
Screenshoots des combats
Combat ATB contre 4 ennemis maximum. Lorsque l'ennemi a assez été affaibli, il est possible d'apprendre une de ses compétences, si vous avez assez de PC bien sûr... Combat contre un terrible Béhémoth rencontré dans le Temple du Zodiaque. L'Eon Ultima finira-t-elle par lancer son Hécatombe avant de mourir ?
Screenshoots de maps
Un village Mog : Pesc Une forêt. Il existe un système de météo aléatoire qui influe sur l'apparition des Eons. Une falaise du sentier menant au Mont Barthos. Les crevasses pourront êtres ouvertes par les Chocobos pour trouver des trésors. Un chemin menant vers les plages du Sud. Les abords du marais, menant vers Mysidia La MogPoste, seule habitation de l'île. Vous voudrez bien livrer quelques lettres, kupo ? L'effroyable Mont Barthos sous la neige
Graphismes Squall Lionheart, RMXP RTP, Naramura Project, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Cortez , Ringo Musiques Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy V, Final Fantasy IX, Final Fantasy XII Programmation Squall Lionheart, Near Fantastica, Krazplay, Sunabozu, squall, Ojiro, Sihn
Installation Vous devez d’abord disposer du logiciel RPGmaker XP ainsi que des RTP Installez la police Black Rose Installez le jeu en faisant clic droit « extraire ici » (il semblerait que l’installation normale bug) Créez un fichier dans le répertoire du jeu, et nommez-le « Saves » (avec une majuscule !) Vous pouvez désormais jouer ^^
J'espère que mon projet vous plaira Je suis ouvert à toutes vos critiques Merci ^o^
Avancement Durée de vie actuelle : 8 heures Map 90% (117/130) Scénario 70% Système 99% (Reste environ 20 ennemis à créer) Ajout de la quête des Chocobo (80%) Ajout de la quête de la Mogposte (100%) Ajout de la quête du Zodiaque (20%) Ajout du mini-jeu Batailles aériennes (100%) Changement de windowskin : noir translucide, ça fait class ^^ Nouveau Title animé
RPG Creator permet de créer des RPG ou MMORPG sans aucune connaissance en programmation et de jouer au jeu sur les tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web. Disponible le 4 Juin
Vous pourrez explorer une très grande partie de l'île, et arriver jusqu'aux pieds du Mont Barthos. La démo s'arrête après votre première visite à Mysidia. Mais rien ne vous empêche de continuer à gambader sur l'île, découvrir la Mogposte, et compléter vos compétences et équipements.
Depuis la démo v1, avez-vous trouvez des bug ? Avez-vous des remarques ?
N'oubliez pas, pour l'installer, fait clic droit "extraire ici" car sinon la version d'auto-install bug Et installez également la police d'écriture Black Rose jointe.
J'ai juste constaté un problème très gênant, dans ma version cryptée, les faceset n'apparaissent plus dans les messages. Est-ce que ça vous le fait aussi ? Pourtant tout marche bien dans ma version de test, je ne comprends pas.
Autre bug sur le script de réflexion dans l'eau, lorsqu'on traverse un pont de manière verticale par exemple. Je travaille dessus pour réparer ça. => script supprimé.
Enfin, un dernier point que je viens juste de réparer, mais qui n'est donc pas réparé dans la démo v2 : Si vous voulez continuer votre partie, il faut copier au moins un fichier "Save" (exemple Save1) dans le dossier du jeu, autrement dit, à l'extérieur du dossier "Saves".
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Avancement Durée de vie actuelle : 15 heures Map 100% Scénario 90% Système 100% Quête des Chocobo (100%) Quête de la Mogposte (100%) Quête de Mogalina (100%) Quête du Zodiaque (100%) Mini-jeu Batailles aériennes (100%)
Il reste à faire : -Scénario/Combat final (25%) -Mini-jeu de cartes ? : Bestia (50%) -Tester
Le mini-jeu Bestia est un jeu de cartes (170 au total). Il reste juste à appliquer le système aux différents events concernés (70%), finir de créer la base de données des cartes (35%), et créer les ressources graphiques (35%), créer une intelligence artificielle pour l'adversaire (0%), et enfin intégrer le mini-jeu DANS le jeu par le biais des pnj ou autre (0%). Voilà une première version du jeu Bestia. Comme vous l'aurez compris, les cartes sont à l'éffigie des monstres et même les plus puissantes seront à l'image des Invocations, Eons et autres Boss. En bas à gauche, vous avez vos points de vie, votre puissance d'attaque, et votre combo multiplicateur. Idem en haut à droite pour l'adversaire. La carte en haut et celle que l'adversaire vient d'utiliser, et les 5 autres en bas sont celle dans votre main. A chaque tour vous avez le choix d'utilisez une de vos 5 cartes dont les effets varient : soit elle attaque avec une puissance déterminée, soit elle modifie votre combo ou celui de votre adversaire, ou bien encore elle peut vous soigner. Puis vous piochez une nouvelle carte. Le but étant de réduire les PV adverses à zéro. Chaque victoire vous permettra de découvrir de nouvelles cartes, de plus en plus fortes (et gagner des PC ?), en revanche, chaque défaite vous retirera cette dernière carte de votre jeu.
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De nouveaux screens ont été postés dans le 1er message.
J'aimerais beaucoup avoir des retours sur les démos, afin de pouvoir améliorer le projet avant de le clôturer ! Merci !!
Merci pour votre intérêt ^^
EDIT : beaucoup de travail en ce moment (hé oui, y'en a qui n'ont pas de vacances) donc pas le temps de finir le projet pour l'instant, mais le projet n'est pas abandonné (surtout qu'il est quasiment fini, ce serait bête !) Bonne vacances à tous ! ^^
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