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La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent. Un exemple pour y voir plus clair : "Salut, trop cool ta map !" "Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"
Titre : Phaeton's Soul Nexus Indicium Type de Jeu : RPG-Classique
I. Synopsis: Dans un monde similaire au notre, où règne l'âge des hautes technologies, deux adolescents vont se voir téléporter dans un autre monde... Dans ce monde étranger, ils reconnaitront certains endroits qui leur sont familiers mais la géographie de ces lieux est totalement différente... De plus ils découvriront la magie afin de faire face à de puissants monstres. Mais comment revenir dans leur monde originel ?
II. Scenario: Ici se trouve le début du scénario, détaillé et raconté façon "roman". Pour ces raisons, il est particulièrement long, et donc je mets sous spoils. Vous verrez parfois des (...) : cela correspond à des mini-ellipses ou à un raccourcissement des dialogues par rapport à ceux qu'ils y aura dans les jeu. Au fur et à mesure que le scénario avance, il y aura d'autres balises spoils (car bien sûr il y a des révélations...). La suite du scénario sera ajouté au fur et à mesure. Enfin, dernier détail, si des termes vous échappent, je vous renvoie à la partie Univers plus bas pour de plus amples explications.
Prologue :
Dans une grande salle obscure, où la nature à repris ses droits sur un bâtiment abandonné depuis des éons, un homme approche d'une masse sombre recouverte de végétation. « Je l'ai enfin trouvé... Notre monde n'a que trop fait de rester esseulé...Sans son complémentaire...Je vais mettre un terme à cette ère d'ignorance... ».
Ailleurs, loin de là, très loin de là, se trouvent deux jeunes hommes, installés aux abords d'un lac artificiel, avec pour compagnie deux-trois bouteilles de bière et du matériel de transmission. L'un des deux est accroupi aux côtés de son ami, qui manipule un appareil d'apparence artisanale. Le premier se prénomme Côme, qui regarde Tom, son meilleur ami depuis bien longtemps, tenter de régler les derniers paramètres de l'appareil de leur confection, le Space Gear Portable, ou SPG, qui affichait « TEST N°46: Essai de transmission de données ». "- Merde, fichue connexion... Ca ne marche toujours pas... pesta Tom. - Tout y est pourtant et ça ne peut pas venir de l’antenne… Ca doit être le port Wireless du SPG. lui suggéra Côme. - Ouais tu dois avoir raison, avec toutes les modifications qu’on a fait sur la connectique et le processeur, le tout ne doit plus être compatible. Le mieux c’est de changer le port et prendre du haut de gamme mais le problème c’est que je ne sais pas où en trouvé à part dans le secteur 7 zone A… - Ah ah ! Le 7A , le repère d'un groupe de WITOWs et encore eux ces plutôt des gentils dans leur genre... C'est bon je m’occupe de tout ça !" (...) "- Bon allons-y, on va le finir ce SPG !" conclus Tom.
Les deux garçons se séparent donc et Côme pris la direction de la Gare pour se rendre dans le secteur 7A.
(...)
Etant désormais en possession de la précieuse pièce qui leur manquait, Côme retourna chez lui prendre les deux traditionnelles canettes de leurs "réunions près du lac". Comme à son habitude, il écouta le Flash à la radio avant de partir, coutume prise depuis qu'il a été pris au dépourvu dans des manifestations violentes dues à la Crise des supra-technologies. Il ne fût pas déçu : le sujet de ce Flash concernait une étrange barrière fortement énergétique qui aurait englobé le quartier portuaire de la Capitale. L'incident était attribué au WITOWs qui selon les autorités auraient acquis une technologie qu'ils n'auraient pu contrôler. "- Si seulement c'était la première fois..." soupira Côme. Heureusement, le quartier portuaire était bien loin d'ici, et c'est confiant que le jeune homme reprit la route du Lac.
(...)
"- Enfin ! Ca marche ! - Je t'avais bien dit qu'on y arriverait ! - C'est si bon de voir son projet aboutir..."
Les deux garçons trinquèrent dans la joie et les rires, en l'honneur du SPG qui se voulait être le détenteur d'une base de donnée qui avait le potentiel de rivaliser avec les appareils les plus rares du marché. C'est après cette éphémère phase de réjouissance que, comme à leur habitude, ils se mirent à parler des problèmes généraux ayant commencés depuis l'apparition de la Crise et des WITOWs. En un sens, cela leur permettaient d'évacuer leur angoisse.
"- J'ai entendu parler d'un gros problème, au Port... Une sorte de gigantesque halo infranchissable... - Moi aussi j'en ai entendu parler ! Tu penses vraiment que c'est les WITOWs qui ont fait le coup ? - Tu sais, le Gouvernement leur met tout sur le dos... Pour ma part, ça m'étonnerai. Pourquoi bloquer l'accès à un point de trafic clé pour leurs magouilles ? - On dit qu'ils ont perdu le contrôle de la technologie qu'ils ont essayé de dérober..." Pendant qu'ils parlaient, aucun des deux ne virent un point lumineux dans le ciel nocturne, qui gagnait en intensité. A tel point que les alentours commencèrent à pâlir, ce à quoi ils réagirent enfin.
"- Hein ? Mais que..."
Puis ce fut le blanc total.
Chapitre 1
Côme reprenait peu à peu ses esprits, et lorsqu’il rouvrit les yeux, il grimaça de douleur : chaque parcelle de son corps le faisait souffrir, si bien qu’il lui était impossible de bouger. Il resta allongé un moment sur l’herbe qui l’entourait… De l’herbe ?? Il y en avait bien pas trop loin du Lac, mais en tant normal la bordure du lac artificiel était en béton… Intrigué par ce fait insolite, il trouva la force de se redresser et d’observer les alentours :
Il était bien toujours à côté du Lac, dont la bordure était à présent en partie recouverte par des mauvaises herbes. La seule différence hormis ce fait là était que l’étendue d’eau paraissait étrangement plus vaste… Il vit alors Tom, allongé non loin, qui lui aussi se redressait.
« - Nom de… Qu’est-ce qu’il s’est passé ? demanda-t-il en écarquillant les yeux. - Comment je pourrais le savoir ? Je suis aussi perdu que toi… Par-dessus le marché, les environs du Lac semblent différents… (...) - Hé, tu n’as pas entendu un bruit venir de l’eau ? - Hein ? Non… Ca doit être un poisson. - Nan, je suis sûr que non… C’était un grondement sourd… Et puis dis pas de bêtises, il n’y a jamais eu de poisson dans le Lac ! »
Soudain, comme pour démentir les propos de Tom, quelque chose surgit de l’eau, avec une telle force qu’il furent vite trempés jusqu’à l’os. Lorsqu’il purent voir la chose qui était apparue, ils crurent que leurs cœurs s’étaient arrêtés : c’était un monstre. Un énorme serpent aquatique qui devait mesurer pas loin de trois ou quatre mètres, rien que pour la partie émergée. Avant qu’il n’eurent le temps de reprendre leurs esprits, le monstre attaqua.
Alors qu’ils s’attendaient à encaisser un choc violent, il n’en arriva rien. Et pour cause : l’attaque avait été bloquée par un homme blond, qui leur tournait le dos. Ils ne voyaient donc que son grand manteau bleu marine, et l’entendirent marmonner : « - Tss… Quand on est incapables de se défendre, il faut courir, idiots. »
Le monstre reprit du recul et s’apprêta à charger à nouveau. L’homme qui les a sauvé abaissa son arme, qui avait paré l’attaque –une lourde masse- et tendit le bras en avant. Ce qui se passa ensuite, ni Côme ni Tom le comprirent précisément : des arcs électriques parcouraient le corps du serpent, qui, après avoir poussé un mugissement qui n’avait pas grand chose de reptilien, fit demi-tour et retourna sous l’eau.
« - Vous… vous l’avez eu ? bégaya Tom. - Moi ? Un gaillard comme lui ? Bon sang, non ! Il en faut bien plus pour terrasser un esprit comme lui… Sa nature fait juste qu’il supporte mal les décharges… Il a battu en retraite mais reviendra sûrement. Je vous conseille de vous éloigner de la berge, vous n’aurez pas toujours un Adepte de la foudre sous la main pour sauver vos fesses. - L’esprit du Lac ? - Un Adepte ? - Nom de… ! Vous ne connaissez même pas ça ? Vous avez grandi dans une grotte ?! Je ne sais même pas pourquoi je perds mon temps avec vous… Adieu, et faites en sorte de ne plus vous fourrer dans le pétrin ! »
Après qu’il fut parti, les deux jeunes hommes restèrent un moment immobiles : « - Véritablement charmant. Il est comme ça avec tout le monde tu crois ? marmonna Côme - Je sais juste qu’il nous a sauvé la vie c’est déjà pas mal. - T’as vu les trucs électriques qu’il a fait apparaître ? Il s’est servi de quoi ? - Qui sait ? On doit bien pouvoir trouver des gadgets-tazzers en armurerie… »
Ils décidèrent de chercher à comprendre ce qui se passait, et se mirent donc en quête de quelqu’un qui pourrait les aider. Ils marchaient depuis dix minutes déjà lorsqu’ils croisèrent un homme d’âge mûr, apparemment infirme puisque claudiquant en s’appuyant sur son bâton et s’approchant d’eux en s’exclamant : « - Oh mon Dieu ! Le jour dont parlent les légendes ! La prédiction de nos mythes les plus anciens ! L’Âme de Phaéton est sortie de sa latence ! - Euh excusez-moi… commença Tom, craignant d’avoir affaire à un fou. - Oui, oui, jeune homme, qu’y a-t-il ? - Nous sommes un peu désorientés… Où sommes-nous exactement ? » Le regard du bonhomme s’illumina : « - Oh ne me dites rien, laissez-moi deviner : vous venez d’un endroit ou la technologie est omniprésente ? - Euh oui, mais comme tout le monde en ce monde, non ? L’infirme débordait à présent de joie. - Mon jeune ami, permettez-moi de vous expliquer ce que je pense qu’il se passe, je vous demanderait de ne pas m’interrompre. Je me présente, je me nomme Neven, et je suis un des rares derniers Erudits sur cette bonne vieille terre… Ce qui veut dire, que je fait partie de ceux qui connaissent l’ancienne Légende… Voyez-vous, il existait il y a de ça bien longtemps, une civilisation qui sut à une époque marier à la perfection les Technologies et la Magie - Euh attendez… De la MAGIE ? s’étouffa Côme. - Oui, oui, laissez-moi finir. Le plus grand homme de cette époque répondait au nom de Phaéton. Son génie était tel, que pour que son art atteigne son paroxysme, il confectionna, après nombre d’années, le chef d’œuvre ultime de toute notre Histoire, ce que l’on baptisa en son honneur l’Âme de Phaéton. Un miracle de technologie, qui en utilisant la Magie ambiante, fournissait une quantité d’énergie pratiquement illimitée ! (...) Malheureusement, cette machine merveilleuse a du être désactivée, pour des raisons que je ne connais que pas assez. Ceux qui s’en sont chargés en ont perdu la vie : le cataclysme provoqué était tel, qu’une énergie phénoménale, disent les écritures, aurait séparé l’essence même de l’Ancien Monde en deux parties : une partie Technologique et une partie Magique. Pour chaque monde ainsi créé, l’essence de l’autre tombait dans l’oubli, seuls de rares manuscrits témoignent de ce mythe. Et ils prédisaient également que si les parties de l’Âme en chaque monde venaient à être réactivées, l’Ancien Monde renaîtra, pour le meilleur ou le pire. Je me moque bien de l’issue de cette légende, je suis juste assez heureux pour vivre ce jour qui me prouve que mes recherches n’ont pas été vaines ! »
Tom et Côme étaient littéralement estomaqués. Deux mondes parallèles ? C’était complètement improbable ! « Je comprends bien votre désarroi mes amis, mais c’est un fait : les mondes ont déjà commencé à fusionner, en un Entre-deux-Mondes. Vous n’avez qu’à regarder autour de vous pour vous en assurer. Vous comme moi avons été pris dans ce phénomène en même temps que les lieux où nous nous trouvions. Sauf que pour ma part, je venais du monde de Magie. »
Il montra une direction du doigt. « - Par là-bas s’organisent des « rescapés » si je puis dire, du phénomène, dont une bonne partie venant de votre monde. Vous devriez trouver de quoi répondre à vos questions ou de quoi vous organiser pour votre avenir proche… Sur ce, jeunes gens, bonne chance » Et il s’éloigna de sa démarche joyeuse et claudicante.
Quand aux deux garçons, ils se regardèrent incrédules. Ils n’arrivaient pas à croire ce qu’ils venaient d’apprendre. Ils ne POUVAIENT pas le croire. Ils demeurèrent interdits, et se mirent à marcher lentement dans la direction qui leur a été indiquée, encore plus troublés qu’auparavant…
III. Personnages Côme :Fils unique d’une famille modeste, il fut principalement éduqué par sa mère qui l’a rendu fort moralement. Depuis 5 ans, à cause de la crise des supra-technologies, il vit souvent seul chez lui ses parents étant très souvent en voyage. Il s’intéresse essentiellement à la physique et à l’astronomie mais il sait qu’il doit laisser ses passions de côté afin de s’en sortir seul. Il protège souvent son meilleur ami Tom des WITOWs. Avec lui il peut se laisser aller à ses passions et créer des projets comme le SPG. Tom : Orphelin de la guerre il vit seul avec sa sœur Aleksya. Grandement intéressé par la robotique et les nouvelles technologies, il pu commencer de petites études en ce domaine grâce au sacrifice de sa sœur. Il ne sort pas souvent et par conséquent est un peu chétif envers la société. Avec son meilleur ami, il arrive à être plus extravertie et à se lancer dans des projets comme le SPG. Sélenya : Adepte de la magie du vent, elle a un profond respect envers son maître, un Érudit. Elle part souvent en voyage afin d’en découvrir plus sur son monde. Malgré que celui-ci empêche toutes technologies d’évoluer pleinement elle travail parmi un groupe des plus reconnu en matière d’avancé technique. Elle exploite tout son savoir sur la magie afin de créer de nouvelles « technologies » basées sur celui-ci.
Des artworks sont à venir.
IV. Univers Légende : (bien qu'en partie explicitée dans le scénario, je l'écris ici pour ceux qui ne l'ont pas lu.) En des temps immémoriaux, il existait une civilisation qui sut marier à la perfection les Technologies et la Magie. Le plus grand homme de cette époque répondait au nom de Phaéton. Son génie était tel, que pour que son art atteigne son paroxysme, il confectionna, après nombre d’années, le chef d’œuvre ultime de toute notre Histoire, ce que l’on baptisa en son honneur l’Âme de Phaéton. Un miracle de technologie, qui en utilisant la Magie ambiante, fournissait une quantité d’énergie pratiquement illimitée ! Malheureusement, tant de puissance a donné naissance à une toute aussi grande convoitise des Hommes qui voulurent s'en servir pour leur gain personnel. Ainsi cette machine merveilleuse a du être désactivée. Ceux qui s’en sont chargés en ont perdu la vie : le cataclysme provoqué était tel, qu’une énergie phénoménale aurait séparé l’essence même de l’Ancien Monde en deux parties : une partie Technologique et une partie Magique. Pour chaque monde ainsi créé, l’essence de l’autre tombait dans l’oubli, seuls de rares manuscrits témoignent de ce mythe. Et ils prédisaient également que si les parties de l’Âme en chaque monde venaient à être réactivées, l’Ancien Monde renaîtra, pour le meilleur ou le pire.
Monde Technologique :
Société : La société a pour base le progrès des hautes technologies à tout prix. Néanmoins avec l’épuisement des ressources naturelles, la société se révolte. D’une part les groupes écologistes et d’autre part des profiteurs voulant renverser le gouvernement. Les écologistes agissent pacifiquement et proposent eux même des technologies renouvelables ou peu coûteuses en ressources. Les autres sont les WITOW pour WAR IS THE ONLY WAY et se présent comme des groupuscules agissant dans l’ombre. Le gouvernement est centralisé (pas de royaumes, pays,…)
Culture : Culture non diversifié et attaché à l’argent et au pouvoir, à la progression sociale et au progrès. Il n’y a pas de religions reconnus, toutes personnes croyant à un ou plusieurs dieux est considérer comme appartenant à une secte. Les WITOW ont la croyance la plus connu, basé sur l’égalité entre les hommes et la reconnaissance de leur Dieu, qu’ils utilisent comme prétexte comme pour partir en « croisade ».
Monde Magique :
Société : Société basé sur la magie et les échanges commerciaux entre les différents royaumes, malheureusement les mouvances nationalistes étant trop influent les guerres sont nombreuses et destructrices.
Culture : Culture basé sur les royaumes ancestraux, dit créé par un groupe d’esprits. Chaque Royaume croit à son groupe d’esprits. Plus récemment tous les royaumes ont voté pour que chaque personne respect le culte de l’autre et que la croyance soit plus individuelle, indépendante du gouvernement. Les Adeptes sont les personnes réussissant à utiliser la magie, ils croient en tous les esprits. Le progrès technique étant peu avancé, ils utilisent les moyens d’échange commerciaux comme principal moyen de communication.
V. Systèmes : Le Système de Combat : CBS (Custom Battle System) : Phaeton’s Souls présente un système de combat entièrement personnalisé. Celui-ci a été conçu dans l’optique d’un combat orienté stratégie. Le système en-soi reprend un système de RPG classique mais apporte des options exclusives offrant au joueur un large panel de stratégies différentes. De plus tout l’aspect graphique a été repensé pour mieux s’accorder à l’ambiance du jeu.
Tout est cioustom sauf le fond du screen de combat, qui sera modifié en temps voulu.
1) Les Commandes : De nombreuses commandes ont été rajoutées par rapport au système de base de RPG Maker XP. On arrive premièrement sur un menu de 3 commandes : -Engager : commencer ou continuer le combat en engageant un nouveau tour -Fuir : Fuir le combat -Équipe : modifier l’équipe (cette commande est disponible a partir du moment où le nombre total de héros est supérieur à 4). On arrive alors dans un nouveau menu permettant de changer les personnages de l’équipe. On revient ensuite au menu précédent. Après la sélection de la commande « Engager » on arrive sur un menu à 8 commandes : -Actions : cette commande est ensuite divisée en 3 nouvelles commandes : -Attaque : attaque basique sur l’ennemi sélectionné. -Combo PC : attaque moins puissante faisant augmentée la jauge de PC -Actions spéciales : actions ou attaques non-élémentaires variant selon les personnages, son équipement et évolution au cours du combat. -Magies : Permet de sélectionner une magie du personnage en consommant des MP mais qui augmente la jauge élémentaire associée. -Esprits : Permet de sélectionner une magie monoélémentaire puissante qui consomme une des jauges élémentaires associées. -Invocations : Permet de sélectionner une magie diélémentaire puissante qui consomme deux des jauges élémentaires associées. -Défendre : Diminue les dégâts subits et augmente de manière supérieure à la normale la jauge de PC. -Méditations : Diminue les dégâts subits et augmente les jauges élémentaires. -Objets : Permet d’utiliser un objet. -Statut : Permet de modifier les statistiques du personnage (Attaque, Magie, Def. Mag., Def. Phys.) et son adrénaline en consommant des PT .
2) Les Jauges Le CBS propose la gestion de 8 jauges catégorisées en 3 : 6 jauges élémentaire, 1 jauge de combat (PC) et 1 jauge de tactique (PT) : -Les jauges élémentaire : Permet d’utiliser les Esprits et les Invocations et sont augmentées par l’utilisation des magies. -La jauge de PC : les points de combats (PC) sont obtenus avec chaque action d’un personnage et permettent d’utiliser les Esprits et les Invocations. En fin de combat, les PC restants sont convertis en PE, qui servent à l'amélioration des compétences. -La jauge de PT : les points de tactique (PT) sont obtenus en fonction de la stratégie que le joueur utilise. Le système analyse en fonctions des commandes effectuées par le joueur si la stratégie est bonne ou pas et augmente ou diminue la jauge de PT en fonction du résultat. Les PT sont utilisés pour l’évolution du statut et de l’adrénaline. Enfin de combat, le joueur peut recevoir des bonus en fonction du nombre de PT restants.
3) Adrénaline Ce système totalement exclusif est associé à chaque héros de l’équipe. Chaque personnage à son taux d’adrénaline. Lorsque le personnage se fait frapper, son taux d’adrénaline augmente. Plus le taux d’adrénaline est élevé, plus les dégâts sont élevés. Néanmoins le personnage est de plus en plus susceptible d’avoir un choc d’adrénaline qui inflige des dégâts et apporte des malus. Le joueur peut aussi utiliser la décharge d’adrénaline qui inflige des dégâts par rapport au taux d’adrénaline et redonne au taux sa valeur initiale.
4) Évolution du statut La commande statut permet de faire évoluer, grâce au PT, les caractéristiques du personnage. Cette évolution est exclusive au combat en cours. Le système associé est le Stat Circle System (SCS) qui permet de gérer cette évolution sous forme de cercle de 4 sommets représentant les 4 stats du personnage.
5) Holostat Le système de l’holostat est l’affichage des stats des personnages sous forme de 3 onglets : -les HP et MP -Le statut (bonus & malus) et l’adrénaline -Caractérisation élémentaire (affiche l’élément du perso, et sur quels élément il a l’avantage ou le désavantage)
6) SPG Analysis Ce système est un peu la compétence Scan améliorée car il renseigne sur les stats des ennemis mais aussi aide le joueur sur la stratégie à adopter.
7) Moteur de Calcul Le moteur de calcul de sert pas que au CBS mais pour l’instant n’a été que programmé pour celui-ci. Il gère tous les nouveaux calcul les nouveaux systèmes (jauges, adrénaline, PT, PE…)
Menu principal : Le menu principal est totalement personnalisé aussi et présente de nouvelles options en plus des traditionnels : menu objet, compétences, équipement, état et quitter : -Le menu équipe : il permet de changer les membres de l’équipe de combat et créer automatiquement une équipe de réserve. Il permet aussi de changer l’ordre des personnages dans l’équipe afin de sélectionner le « Leader » (personnage se déplaçant sur la map) -Le menu SPG : il permet d’accéder aux systèmes que gèrent le SPG(Space Portable Gear) tel que les info sur l’histoire et les personnages, la mappemonde ou la sauvegarde. -Le menu évolution : Tout d’abord chaque compétence possède un niveau : alpha, bêta, gamma et oméga. Ici le système permet de faire augmenter les magies jusqu’au niveau gamma. De plus chaque personnage possède trois compétences magiques : une attaquant un seul ennemi (appelé « unitaire ») , une attaquant tous les ennemis (appelé « zone »), une de soutient (appelé « soutient »). Ensuite à la fin de chaque combat un calcul en fonction des PC et des PT (voir explication du CBS) donne un nombre de PE (Points d’Evolution) Dans le menu principal vous trouverez le menu évolution où vous pourrez dépenser ces PE à l’aide d’une grille d’évolution. Chaque élément (Glace, Feu, Eau, Terre, Air, Foudre) possède une grille qui lui est propre où chaque compétence avec chacune de leur évolution est représenté. Sur la grille vous accédez à trois Mode : -Le Mode Passif : c’est le mode de base qui montre où vous êtes sur la grille. -Le Mode Actif : c’est le mode qui permet de faire évoluer les compétences ainsi que de voir les caractéristiques de chaque case de la grille. -Le Mode Libre : ce mode permet de voir librement les caractéristiques de chaque case de la grille.
Ecran de Titre & Menu Charger. L’écran de titre était pour l‘équipe un défi tant sur l’aspect technique que graphique. On voulait quelque chose de sobre, qui rappelait les thèmes du jeu mais sans être trop téléphoné. On a alors opté pour des caractère fait à la main et une animation progressive (vive la trigo !!) afin de donner tout de suite une bonne image du jeu. De plus le menu charger est inclu dans l’écran de titre par une animation de transition toujours pour rester dans l’optique de quelque chose de custom.
C'est simple c'est vrai. Mais voyez, derrière ? Y a des sphères... Et ben elle tournoient... Et ça c'est quand même assez joli :)
HUD (Head-up Display). Contrairement aux autres types de jeu comme les FPS ou encore autre A-RPG le HUD de notre jeu n’est pas tout le temps visible et n’affiche pas les PV et MP des personnages. En effet le HUD servira à utiliser les capacités du personnage leader directement sur la map. Ce système permettra principalement de résoudre des énigmes ou autre casse-tête !
VI. Screens Voilà quelques screens pour vos quenottes par contre, grand malheur : il n'y a PAS encore de mapping (ne nous jetez pas de pierres...) : pour la simple et bonne raison que nous nous sommes jusque là essentiellement consacrés à la programmation, et les graphismes réalisés jusqu'à présents se résument en plusieurs charsets, des battlers, un monstre, des animations, et surtout les graphismes des menus. (la faute au fait que le projet se veut custom au possible. On ne garantis rien pour les ressources de mapping, qui seront probablement du RTP-like modifié (pas taper)) Mais soyez rassurés, le mapping est maintenant une des tâches prioritaires de notre To Do List...
L'intérêt de ces screens est de voir une frame d'animation (youhou), et l'augmentation des quelques jauges.
Quelques screens dont le menu principal, certains sous-menus. (les icônes du menu objet seront peut-être changées)
Le sous-menu SPG, qui sert à sauvegarder, voir la map, consulter les base de données des personnages, de l'univers du jeu, et du déroulement de l'histoire entre autre. Il est probable qu'on lui rajoute des détails graphiques supplémentaires, je vous entends déjà hurler qu'il est pauvre
Sur ce, merci beaucoup d'avoir lu jusqu'au bout, toutes remarques, critiques, et tous commentaires sont les bienvenus :)
J'adore la présentation du jeu .Je le trouve compléte , les screens j'aime bien.Le systéme de combat je le trouve original , avec les choses que t'a fait (les jauges de TP , PC , élémentaire).Mais c'est ton systéme d'évolution qui m'intrigue et surtout comment tu l'as fait . bref je susi présser de voir une demo de ton jeu.
Je me permet de répondre pour Zack, vu qu'on fait ce jeu à deux et que je passe dans le coin
Je suis content que les screens te plaisent, mais je tiens à préciser que, pour les écrans de combat du moins, il y aura des modifications graphiques, surtout pour le fond, qui n'est pas de nous.
Le système de combat, je précise qu'on en est très fier il ne serait même pas exagéré de dire que c'est de là qu'est parti le projet. Le but qu'on s'était donné était de créer un RPG avec un système de combat souple au possible. En l'occurrence, on l'a élaboré en tentant de mettre au point de nombreuses stratégies différentes, des stratégies offensives, voire hasardeuses, ou des stratégies plus sûres, le tout qui diffère en rapidité, efficacité, coûts,... Autant dire qu'on visait un système qui permettait de proposer un panel de stratégies tel qu'on ne pourrait toutes les exploiter en profondeur en seulement quelques combats. D'autant plus que le joueur est récompensé à la hauteur de l'efficacité de sa stratégie, donc même si je radote, je tiens à insister sur le fait que Zack et moi en sommes très fiers :')
Concernant le menu évolution, il permet de compenser le faible nombre de magies possédée par chaque personnage, par une amélioration des magies en elle-même, une sorte "d'upgrade" pour ainsi dire. En gros, si le joueur maîtrise bien ses combats, il pourra obtenir des points grâce auxquels les magies pourront monter de niveau. Le changement ne consiste qu'en une augmentation des dégâts, du gain de la jauge élémentaire associée, et du coût de la magie, mais il est prévu que ce système devienne rapidement indispensable pour pouvoir combattre efficacement. Enfin, quant à la réalisation de ce système, je reconnais à mon grand dam que je n'y ai joué qu'un rôle très mineur donc je laisse Zack développer ce point à ma place
Le système d'évolution des magies est l'un des plus complexe que j'ai jamais créer. Au niveau programmation on a trois scripts qui sont maniés en permanence (pour faire simple car tout le monde n'a pas des connaissances en programmation et les miennes étant aussi limité): -Un pour gérer les deux autres scripts et créer l'interface jeux/joueur (de type Scene) -Un qui interprète et créer le système de coordonnées de la grille (de type Game) -Un qui gère l'affichage des caractéristiques des magies (de type Window)
Je pourrais reposter une video de meilleur qualité et faire des commentaires pour mieux expliquer ce système si vous le voulez. Sachez néanmoins que l'on veux que ce système reste propre à notre jeu donc je pense pas que je posterai le script en entier.
De plus comme je l'ai dis dans la présentation, il faut finir l'interface graphique qui comprend les aides et infos.
Enfin étant donnée ce système était l'un des plus complexe, au niveau programmation le jeux est très avancer et il reste presque (même un gros presque XD) qu'à finir quelques systèmes supplémentaires dans le système de combat.
Nous avons continué le développement du CBS avec une refonte graphique et un nouveau système : le Stat Circle System (SCS) . Je le rappelle, ce système permet de faire évoluer les stats des personnages durant le combat et permet ainsi de changer de stratégie dans les cas critiques. Il est accessible depuis le sous menu "Statut" qui comprend le SCS et le système qui gère l'adrénaline qui est en cours de développement. Sur un des Screenshots, on voit la sélection des actions qui permettra d'accéder aux actions spéciales qui seront développées bientôt et qui sera un gros point du CBS (je dis ça car nous avons repenser à pas mal de chose pour ces actions spéciales et ça nous a donné pas mal de nouvelles idées)
Le menu évolution n'a pas trop changer (juste la prog qui fait baisser les PE) mais je remets quelques images :
le menu du SPG commence une refonte graphique avec une nouvelle animation:
Et enfin le système de HUD qui permet d'interagir avec l'environnement nous a permit de faire un premier casse tête (malheureusement je ne mets pas d'images car le mapping est horrible et que ce n'est pas très représentatif )
Voilà ! Pour celles et ceux qui veulent suivre plus en détail le développement : Phaeton's Soul
Je crois que je suis fan de ce projet Déjà, une orthographe preeeesque parfaite pour l'ensemble de la présentation, ça n'arrive pas souvent et ça fait plaisir. J'aime beaucoup le scénario, l'idée des mondes qui se rejoignent, etc. J'ai vraiment envie de découvrir ce qu'il va se passer ensuite ! Le système de combat m'a l'air vraiment sympa, à vérifier lors d'un test ! (que j'espère pour bientôt). Le système évolution est chouette, même si, je l'avoue, je n'aime pas trop l'apparence de ce menu, mais je ne sais pas encore pourquoi... (sans non plus le trouver laid). Aussi, le fond des menus objets, équiper, compétences etc n'est pas très très joli je trouve, je crois que c'est le principal défaut à mes yeux ^^
A quand une démo ?
Kaywata
Dernière édition par Kaywata le 11 Mar 2012, 22:10, édité 1 fois au total.
Bonsoir Kaywata merci pour ton commentaire ça fait plaisir et ça donne envie de continuer.
Premièrement tu ne seras pas au bout de tes surprises au niveau scénar' car c'est vraiment le tout début de l'histoire et après les divers systèmes (combats, évolution, ...) c'est pour nous un enjeux majeur du projet.
Pour l'apparence des systèmes, on nous l'as déjà fait remarquer et nous avons déjà changer donc ce que tu vois là est déjà une refonte graphique... C'est donc le point obscure de notre projet pour le moment, il faut certainement qu'on revoit ça mais ce n'est pas une des grandes priorités du moment car on veux avant tout finir de programmer tous les systèmes qui sont tous exclusifs au projet, il faut le rappeler.
C'est pourquoi la première démo qui sortira sera une démo technique certainement sous forme de donjon avec des casses tête (pour utiliser le HUD), des ennemis avec un niveau évolutif(pour faire évoluer les magies) et deux trois boss (pour exploiter des stratégies plus fines). Malheureusement, il n'y aura pas de scénar' car le mapping n'est pas encore fait. Sans trop m'avancer cette démo sortira vraisemblablement pendant les vacances d'été mais rien n'est moins sûr avec le peu de temps que l'on a à consacrer au projet
Un projet qui a l'air plutôt intéressant, des systèmes de combat qui ont l'air élaboré et un style graphique qui a l'air propre au jeu, affaire à suivre :p
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