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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 20 Juin 2010, 18:24 
Garde
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OUROBOROS : Le dernier monde.
Développé avec RPG Maker XP.

Les artworks et sprites de combat ont été crées exclusivement pour le jeu. Les tilesets sont des tilesets modifiés exclusivement pour le jeu.
Merci de ne pas les utiliser sans en avoir l'autorisation.


Comme je sais que tout le monde regarde ça en premier, et pour vous épargner quelques efforts, voici quelques screens pour vous mettre en appétit :
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Il existe une mystérieuse ville, dont les habitants ignorent tout du monde extérieur. C'est dans cet endroit plongé sous la neige, Hel, qu'a grandi Seith, élevé par le forgeron local. Forgeron mais surtout haut gradé des sentinelles, chargées de protéger la ville, et de veiller à ce qu'aucun habitant n'en sorte. Les sentinelles empêchent également quiconque d'entrer dans le temple voisin, et seul leur chef en connaît le secret.
Le jour où un guerrier impitoyable dénommé Sirus attaque Hel, Seith voit Leene, sa meilleure amie, partir avec lui.
Bien décidé à comprendre pourquoi elle a trahit toute la ville, Seith oublie les règles et se lance à leur poursuite jusqu'au temple, où il perd face à Sirus...

Il lui faudra bien du temps pour découvrir tous les secret de ce monde dont il ne sait rien.
Que veut Sirus ? Pourquoi Leene l'a-t-elle aidé ? Quel est le secret de Hel ? Qu'est-ce que Ouroboros ?



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Voici la liste des six personnages jouables.

Seith
Il a toujours vécu à Hel et ignore tout du monde extérieur. Amateur d'action, il ne désobéit cependant pas aux règles strictes de son village, par peur de Watt principalement. Il était destiné à devenir une sentinelle, comme son père adoptif, mais son départ de Hel va tout changer...
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Ava
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Une femme mystérieuse que Seith voit en rêve. Elle l'aide à défier Sirus, à Hel, en vain. Ce n'est que bien plus tard qu'elle réapparait, très différente.
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Sophos
L'une des premières personnes que Seith rencontre après avoir quitté Hel. Il vit au château d'Angema, où il travaille en tant que précepteur. Extrêmement cultivé, il mène une vie semblable à celle de Seith, puisqu'il doit rester au château. Sa curiosité maladive et sa soif de connaissance le mettent régulièrement en danger.

Orion
Un homme distant, qui aide Seith et Sophos sans raison apparente. En échange, il leur demande d'aller trouver une vieille amie à lui, Cléo. Malgré la haine qu'elle semble lui vouer, il n'hésitera jamais à se battre pour elle.

Cléo
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Vivant en ermite depuis quelques années, elle possède un tempérament très colérique, surtout envers Orion, même si elle ne révélera pas tout de suite leur lien. La rage qu'elle peut exprimer en combat en fait une magicienne extrêmement dangereuse.
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Maïa
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Une orpheline qui a vécu dans la rue. C'est pourtant elle qui apportera beaucoup de bonne humeur au groupe.
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L'anima
L'Anima est la force vitale présente dans chaque être vivant, elle peut se présenter sous la forme d'un des cinq éléments (Eau, Feu, Terre, Foudre et Pure). On peut alors s'en servir pour combattre, et l'anima pure peut soigner les blessures. Dans tous les cas, l'utilisateur doit puiser dans sa propre force vitale.

Au lieu des traditionnels HP et MP, dans Ouroboros les dégâts ainsi que les sorts feront perdre des points d'Anima. Cependant, cette énergie est divisée en autant de valeurs que le personnage maîtrise d'éléments ; on a donc deux ou trois jauges selon les personnages, chacune liée à un élément.
Ainsi, attaquer un ennemi maîtrisant la foudre et le feu avec une magie d'eau diminuera considérablement ses points d'Anima de feu mais effleurera à peine ceux liés à la foudre (qui résiste à l'eau). Il est donc inutile d'utiliser tout le temps le même élément, car il faut bien réduire tous les points d'Anima à zéro pour vaincre un ennemi.

Ce système s'accompagne de quelques subtilités, comme la possibilité d'invoquer de puissants esprits une fois une jauge d'Anima vide (il y a un esprit par élément, donc cinq - en comptant l'anima pure). Il est également possible d'attaquer physiquement ses adversaires afin de diminuer les points d'Anima de tous les éléments à la fois, tout en préservant sa propre énergie.


Acquérir de nouveaux sorts : les Astras
L'apprentissage de nouvelles compétences se fait par le biais d'Astras, des objets un peu spéciaux dont chaque personnage peut s'équiper.
Les Astras n'étant pas liées à un élément particulier, il faut choisir pour quel élément les équiper. Par exemple, l'Astra "magie novice" octroiera le sort "éboulement" si équipée dans la branche "Terre", ou "étincelle" si équipée pour la Foudre, et ainsi pour chaque élément.

Il existe trois types d'Astra :
Les Astras de compétence (rouges) ajoutent des compétences au personnage (ex.: Magie novice, bouclier)
Les Astras de soutien (vertes) modifient tous les sorts d'un élément (ex.:puissance +20%, Généralisation - pour toucher tous les ennemis)
Les Astras spéciales (blanches) qui ajoutent des compétences indépendantes de l'élément (ex.: Invicibilité)

Il faut donc choisir entre une palette de sorts puissants en misant sur les Astras de soutien (qui sont cumulables), ou diversifiés en multipliant les Astras de compétence.

Les dates
Le jeu intègre un système de dates, auxquelles il faudra être attentif.
Une année comprends 6 mois dont les 5 premiers sont liés à un élément, et le dernier neutre.

Certains événements ont lieux à intervalles fixes et pendant une durée limitée. D'autres peuvent apparaître aléatoirement à un endroit donné et disparaître si on tarde trop à s'y rendre. Ces événements peuvent être :
-Des promotions dans une boutique spécifique
-L'apparition d'une quête secondaire
-Des objets rares en vente dans une boutique spécifique

Les dates ont un autre rôle encore plus important, puisqu'elles influent sur la puissance des sorts. Chaque jour, un élément est renforcé et un autre affaibli ; cela est aléatoire mais influencé par l'élément lié au mois en cours. Il y a aussi des jours où aucun élément n'est dominant ou faible.

Il faudra donc être attentif lors des déplacements sur la carte du monde, pour ne pas se retrouver en position de faiblesse.



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Screens
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Sprites de combat
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Le cerbère, premier vrai boss du jeu.
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Un ennemi simple.
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Un autre boss, pas terminé.


Liens
Aucun lien pour le moment, peut-être bientôt un site de présentation et/ou un devblog, où vous pourrez trouver des infos exclusives (et avant tout le monde), des images supplémentaires, etc...



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Team :
Adriatic : Maps, tests
alessa : Tilesets, maps
cucureuill : Tilesets, maps
Dark-dan : Musiques
Dreams_Project : charsets
Lohk : Tilesets, maps
Bahamut 1.2 / Morphine : Scénario, scripts, maps, tilesets...un peu de tout en fait
Roonie : Artworks, sprites de combat, tilesets, facesets, icones, ...
Sowatt : Musiques
Wawower : Scripts Ruby

Remerciements :
Enterbrain pour son logiciel, Benben pour ses tilesets, Adobe pour son Photoshop, (feu ?) Phillias pour quelques pistes, la plupart des scripteurs de RPG Creative pour leur aide régulière, ses membres et ceux des autres communautés pour leur aide, leur soutien et leurs projets qui m'ont motivé pour faire le mien.
Et bien sur tous ceux que j'oublie, je m'en excuse, je n'avais pas le temps de dresser une liste complète (contactez-moi, au pire).





Si vous voulez plus d'infos, n'hésitez pas à demander, il reste énormément de choses qui n'ont pas été dites dans la présentation afin qu'elle ne soit pas trop longue.

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Dernière édition par Bahamut 1.2 le 10 Juil 2010, 23:33, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 20 Juin 2010, 21:12 
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Tout est en règles, je déplace. [/modérateur]

Enfin ! C'est tout bonnement génial ! Le mapping est sobre, le menu est propre, les personnages ont des artworks, l'histoire est intriguante...
Bonne continuation, bonne continuation et encore bonne continuation.

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Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 20 Juin 2010, 21:25 
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Merci d'avoir déplacé...et merci pour tant d'enthousiasme :)
Ca fait toujours plaisir.
Par contre niveau mapping, certaines maps ne me satisfont pas encore vraiment. Mais il reste du temps d'ici la sortie d'une démo. J'espère juste avoir quelques messages ici, même de "simples" encouragements, c'est motivant.

(en fait, pour ceux que ça intéresse, la démo ne pourra de toute façon pas sortir avant d'avoir un systeme de combat fonctionnel).

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 20 Juin 2010, 21:42 
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J'aime les artwork *-*
Surtout Seith, avec ses flammes dans les cheveux <3

L'Histoire à l'air plutôt intéressante, même si tu ne décrit pas beaucoup dans quelle type de monde on sera lancé.

Par contre, sur aucun screen on voit les héros, vous n'avez pas encore fait les characters ?

Le système d'Anima m'a l'air un peu bizarre, mais bon, ça peut donner un truc intéressant InGame.
Par contre, les mages ne sont pas pénalisé à cause de ce système ?

Le système de Date à l'air bien aussi, ça donne un côté un peu plus réaliste.
Tu parles de regarder la carte sur la dernière ligne, on verra donc les choses importantes dessus ?

Pour les combats, vous n'avez pas encore choisis si j'ai bien compris ?

Dans le menu, seul trois des quatre persos sont en grand, pourquoi ?
Par contre, le menu est bien jolie, il est pas trop plein, mais pas vide non plus =P.

Sur le screen juste en dessous du menu, c'est quoi la grande arche ?

Bref', ça fait beaucoup de questions, mais le projets m'a l'air bien :)

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Sihara : Démonstration Technique


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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 20 Juin 2010, 21:58 
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Ton projet à l'air vraiment sympa, le scénario le graphisme et l'originalité des personnages. je le marque sur la page de ton projet même si je l'avais déja signalé par MP.

Franchement j'attend la démo avec impatience. :D

Et je te dit MERDE !! pour ton projet ^^.

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 20 Juin 2010, 22:04 
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Et bien on l'aura attendu celui-la! Et ça valait le coup d'attendre. Je vais un peu plus développé mes dires:

L'histoire sort pas mal de l'ordinaire, mais me rappelle dans une certaine mesure un passage fort d'un manga connu. C'est peut-être fait exprès, peut-être pas. Le synopsis nous tient en halène, vraiment. J'ai envie d'en savoir plus :D Surtout sur ce mystérieux Ouroboros...

Les personnages sont époustouflants au niveau du design, surtout les artworks qui sont splendides. Les sprites sont eux aussi de très bonne qualité.

Le gameplay est vraiment bien imaginé. Est-il en place et fonctionnel? On voit bien l'importance des éléments dans le monde. Mais tu n'as pas peur que les animas soient consommés trop rapidement? Parce que si on puise dedans tout le temps...Y a intérêt à en avoir beaucoup. Et si j'ai bien compris, si on utilise trop de sorts, on peut en mourir? Le système de dates est bien aussi, ça oblige en quelque sorte le joueur à suivre comme il faut ce qu'il fait.

Les screens: j'aime beaucoup le style des graphismes d'interface, très design ;)
Par contre, la grotte me fait bizarre. Surtout au niveau des cascades, elles le font pas trop. Tu devrais leur faire un petit dégradé de couleur de haut en bas (plus foncé en haut, plus clair en bas). Pourquoi un dégradé? Tout simplement parce qu'on voit le dessus des murs qui est noir (la partie extérieure) et qu'il semble à priori logique que la cascade soit plus plus foncée en haut (puisqu'elle sort du néant). Et puis elle n'ont pas de volume, rarement une cascade n'a pas de volume, sauf quand elle est contre une paroi.

Voila voila, c'est tout ce que j'ai à dire pour le moment.

Je vais suivre ce projet avec grande attention. Bonne continuation pour la suite.

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 20 Juin 2010, 22:23 
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Mack :

Content que tu poses toutes ces questions, j'ai beaucoup à dire et j'ai voulu limiter la présentation. Puis ça montre que tu t'y intéresse :)

Les artworks :
Merci, même si ils n'ont pas été dessinés par moi :) Sois sur que ton commentaire sera vu par la personne concernée (et elle l'a déjà vu, en fait !). Pour tout te dire, je fais le chara design sous forme de croquis (moche :D), et elle en fait de beaux artworks.
L'Histoire, le type de monde :
En fait on commence à Hel, d'ambiance un peu "Steampunk". Les lieux visités par la suite seront moins avancés technologiquement, entre le médiéval classique et la renaissance.
Les characters des héros :
Bien vu. En fait ça dépend des personnages, mais Dreams (qui poste sur le forum de temps en temps) n'a pas commencé à bosser dessus encore.
Le système d'Anima :
Les mages ne seront pas pénalisés, en fait il n'y a pas vraiment de mages. Chaque perso peut utiliser attaques physiques et magie. La subtilité c'est que les ennemis ne meurent que si on vide toutes leurs jauges (pour chaque élément), les attaques physiques peuvent alors servir à achever un ennemi par exemple, ou si on n'a pas de sort efficace contre lui.
Les dates :
Je n'ai pas trop parlé de la carte du monde, mais les deplacements se font en fait en selectionnant une destination, à l'aide d'un curseur et d'icones (pas de screens encore, malheureusement^^). Pense au systeme de FFTA si tu connais, c'est très similaire. Chaque deplacement prend un certain nombre de jours, et donc la date avance en meme temps que nous (belle métaphore tiens). Il faut donc y faire attention.
Les combats :
Tout est ok sur le papier, reste plus qu'à coder. Ce sera du tour par tour façon FFX, avec l'affichage des prochains persos à jouer. Et les subtilités dejà évoquées (les stats, les invocations, etc). La stratégie se préparera surement plus avant la bataille.
Le menu :
Là c'est une "mise en situation" on va dire. Le maximum c'est 6 personnages, là on en a que 4, et seuls les 3 premiers sont actifs durant les combats. Si on avait les 6 persos, il y aurait 2 autres fenêtres miniatures en bas ;)
Sinon, merci !
La "grande arche" :
En fait ce sont des anneaux. C'est une ville frontalière, ses deux seuls acces sont protégés par ces anneaux qui peuvent activer une sorte de bouclier. La ville est sous tutelle d'une archimage (encore une notion qui manque dans la presentation, mais disons juste que c'est une magicienne) qui controle une bonne partie du continent. Elle offre au roi légitime une protection contre les autres archimages, très puissants.
En fait, ces anneaux sont plus une expérience, mais je suis sur qu'ils fonctionnent parfaitement !

En tout cas, merci de ton intéret.


Sibbiki :
Je te redirai juste merci alors, une fois de plus. Sois patient pour la démo :D

Kintoune :
L'histoire :
Je ne sais pas de quel manga tu parles, dis m'en plus^^ Ca pourrait faire penser a Gurren Lagann éventuellement, mais c'est surement parceque je suis dessus en ce moment. Cependant, je ne me suis pas inspiré d'un manga, ou alors c'est inconscient. Beaucoup d'inspirations le sont d'ailleurs, mais je m'en rends compte, cependant c'est plus des RPG.
Quant à Ouroboros...c'est un mystère. Sache que l'épée de Sirus, l'ennemi qu'on combat au début du jeu, porte ce nom (encore un truc qui n'est pas dans la présentation^^). Mais Ouroboros, c'est bien plus que ça, si bien que ça pourrait bien faire de ce jeu le premier d'une série...mais aussi ambitieux que je sois, il faut déjà finir celui-ci, et quand ce sera fait, et que tu auras vaincu le tout dernier boss, tu y verras beaucoup plus clair, c'est certain ;)

Le gameplay :
Pour que l'anima ne soit pas consommée trop rapidement, c'est une simple question d'équilibre au niveau du coût des sorts. Ca permet surtout d'utiliser les sorts les plus puissants à la fin, car le risque est moindre (du moins si on est sur de son coup^^).
Si onutilise trop de sorts, on peut en mourir oui. J'ai imaginé plusieurs systemes (attaque suicide surpuissante, etc), sur cet unique point j'ai quelques hésitations encore. Par contre, les invocations sont disponibles quand on "finit" une jauge d'Anima.

Les screens :
Merci ! Je vais voir pour les cascades, je vais y reflechir.


Encore merci pour ces encouragements, c'est motivant.

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 21 Juin 2010, 09:55 
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Je parlais de One Piece. Si tu ne vois toujours pas, ouvres le spoiler:
C'est au moment où Nico Robin quitte l'équipage de Luffy pour une raison inconnue, elle "trahit" ses amis et est prises pour une criminelle dans une ville. Après, l'équipage de Luffy part à sa recherche pour savoir ce qui se passe.

C'est sûr que ça diffère un peu de ton histoire, mais c'est assez semblables à quelques endroits. De toute façon, créé une histoire inédite de A à Z est impossible, on a toujours une quelconque référence, ce qu'on voit nous dirige vers une voie, vers un style d'histoire.

Le fait qu'on puisse mourir si on utilise trop de sorts est une bonne chose et je pense que rajouter des attaques suicides ne sera pas utile pour le joueur qui hésitera beaucoup à l'utiliser puisqu'il faut miser quitte ou double (il faut tenir compte des animas de l'ennemi, de ses alliés etc). Je verrais plutôt une attaque de ce style chez un ennemi banal, ainsi la surprise pourra être grande chez le joueur (un peu comme dans Golden Sun, un monstre (un espèce de champignon porc-épic) explose à la face des héros et il fait très mal...).

J'ai bien d'autres interrogations, mais j'attendrais d'y jouer pour avoir mes réponses.

PS: je dois avouer qu'avec ton projet, tu me donnes vraiment envie de refaire pas al de choses dans le mien, notamment les interfaces, certains systèmes de base etc.

Bonne continuation ;)

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 21 Juin 2010, 12:06 
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Citer:
Je parlais de One Piece. Si tu ne vois toujours pas, ouvres le spoiler

Ah oui houlà, moi j'ai arrêté One Piece au tome 30 :D Donc je ne sais pas !
Leene a trahi sa ville natale pour plusieurs raisons, elle en révèlera certaines facilement, d'autres beaucoup moins. L'idée c'était aussi d'avoir un personnage relativement faible qui se fait "entraîner" (à combattre) par le bad guy de service. Et puis les amis d'enfances qui se transforment en ennemis, c'est assez classe je trouve (certains tournants du scénario ont cet objectif, faut que ce soit classe ! C'est simpliste mais ça marche.)
Il y aura pas mal de changements de camps pendant l'histoire, qui est assez longue (il faudra plusieurs dizaines d'heures pour le dénouement des 6 chapitres, c'est certain).

Tant qu'on y est, tu peux compter une quarantaine de personnages secondaires avec chacun leur rôle à jouer (j'aurais vraiment aimer les présenter, il manque beaucoup de personnages-clé ici, d'où l'idée d'un site de présentation), le scenario est assez complexe et j'ai commencé à l'imaginer il y a plus de quatre ans (d'ailleurs c'est très intéressant de voir ce qui a changé, avec ma montée en maturité^^).
Voilà pour la partie "statistiques" du projet, d'ailleurs je voulais le faire dans la présentation, j'avais complètement oublié...



Citer:
C'est sûr que ça diffère un peu de ton histoire, mais c'est assez semblables à quelques endroits. De toute façon, créé une histoire inédite de A à Z est impossible, on a toujours une quelconque référence, ce qu'on voit nous dirige vers une voie, vers un style d'histoire.

C'est sur. Comme je l'ai dit, le scénar a pas mal évolué avec mes propres références. Au tout début j'avais ma période Shonen, le scenario était simpliste, avec pour principal but d'offrir des combats épiques et des ennemis puissants. C'est tout de même resté, mais l'histoire est devenue petit à petit beaucoup plus subtile, avec même quelques messages philosophiques (assez simples tout de même) que les amateurs de RPG apprécient.



Citer:
Le fait qu'on puisse mourir si on utilise trop de sorts est une bonne chose et je pense que rajouter des attaques suicides ne sera pas utile pour le joueur qui hésitera beaucoup à l'utiliser puisqu'il faut miser quitte ou double (il faut tenir compte des animas de l'ennemi, de ses alliés etc). Je verrais plutôt une attaque de ce style chez un ennemi banal, ainsi la surprise pourra être grande chez le joueur (un peu comme dans Golden Sun, un monstre (un espèce de champignon porc-épic) explose à la face des héros et il fait très mal...).

En fait pour les attaques "suicides", ça peut servir encore une fois à achever un boss. J'essaie d'amener le joueur a faire des "finish" impressionnants. Je pense à d'autres idées pour ça, beaucoup moins subtiles : gain d'xp supplémentaire selon les dégats infligés par la derniere attaque, systeme de combo, etc. Mais il va falloir que je me dépeche...mais c'est vrai que les combats manquent peut-etre de profondeur tactique.
Sinon les ennemis kamikaze, c'est un grand classique, y'en aura sûrement ! Dans les jeux les plus vicieux, ces ennemis ne donnent pas d'xp s'ils sont tués de cette manière (mais ouroboros ne sera pas vicieux !)


Citer:
J'ai bien d'autres interrogations, mais j'attendrais d'y jouer pour avoir mes réponses.

N'hésite pas, il y a beaucoup de choses dont j'aurais aimé parler dans la présentation. Seulement je devais faire court. Évidemment si tu me demandes "c'est qui le boss de fin ?", ça va pas être possible^^

Citer:
PS: je dois avouer qu'avec ton projet, tu me donnes vraiment envie de refaire pas al de choses dans le mien, notamment les interfaces, certains systèmes de base etc.

Heureux que ça t'inspire ! Fais attention tout de même, cette envie m'ayant pris régulièrement, le projet a été ralenti plusieurs fois. Le cahier des charges est l'arme ultime !

Merci encore pour ton intérêt :)

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 21 Juin 2010, 13:36 
Artisan (Nv 3)

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Très bon ça, les screens sont vraiment léchés et très rafraichissants. Le travail sur les battlers est tout simplement remarquable, ainsi que les artwork.

Le mapping est encore un peu vide mais je suppose que les évènements ne sont pas encore en place.
Un prohet sérieux, qui donne envie d'en savoir plus !


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