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Disponible le 4 Juin !
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La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent. Un exemple pour y voir plus clair : "Salut, trop cool ta map !" "Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"
"Légendes d'un temps" est un jeu que je créé sur RPG Maker XP.
Ce projet m'est venu en tête il y a peu de temps, en novembre 2009 je dirais. Après de nombreuses refontes de scénario, j'ai finalement réussi à stabiliser le tout. Ce projet rassemble toutes les idées que j'ai pu avoir depuis quelques années, du moins celles dont je me rappelle le plus. Voici donc "Légendes d'un temps".
Le monde dans lequel se déroule l'histoire se nomme Agueïa. Derrière ce nom bizarre et peu commun se cache un monde à part entière, né de mon imagination.
Ce monde, ou plutôt cette planète, se trouve dans un système assez particulier. En effet, elle possède quatre satellites, chacun représentant un des quatre éléments. La lumière dégagée par ces satellites fournis le monde en une puissance nommée Aura.
Chaque être est baigné dans l'Aura et selon le satellite présent au-dessus de lui lors de sa naissance, il est plus ou moins en harmonie avec le Vent, la Terre, le Feu ou l'Eau.
Aussi, voici une vieille carte d'Agueïa qui a été retrouvée dans des ruines ancestrales:
Roys:
Roys est le héros du jeu. Il est un Traqueur de Belgar qui s'engage en tant que Chasseur afin d'éradiquer les Eleymes. Il se rendra vite compte que la chasse aux Eleymes n'est pas aussi insignifiante qu'il y paraît.
Apparence: Sur la carte:
En combat:
Artwork:
Description détaillée:
Né à Bandoras, au pays du Soleil, son destin était voué à être exceptionnel. Né dans une famille de magiciens talentueux spécialisés dans l'élément Eau, il possède un don inné. Dès son plus jeune âge, c'est-à-dire vers l'âge de cinq ans, avant même qu'il entre à l'école, il découvrit ses pouvoirs. Il comprit rapidement que ses pouvoirs étaient très puissants et qu'il pouvait faire quelque chose d'extraordinaire, quelque chose de grandiose, comme sauver le monde. Mais ses pensées n'étaient qu'utopiques... Le monde n'avait pas besoin d'être sauvé, du moins pas par lui... Il changea d'avis quand il entra à l'école supérieure, à l'âge de treize ans. Les enfants n'étant pourtant pas habitués à avoir une attitude discriminatoire, il y en avait une que tous adoptaient envers Roys. Que peut ressentir un enfant lorsqu'on le montre du doigt et qu'on rase les murs à son passage? Comment réagit un enfant face à l'ignorance et la crainte des autres? Certains allaient même jusqu'à pleurer devant lui en le suppliant de ne pas les tuer. D'autres préféraient le frapper jusqu'à ce qu'il ne puisse plus bouger... La réaction de Roys fût directe. Il jura de ne plus jamais se laisser faire et de combattre ceux ou celles qui le montraient du doigt. Il dût se battre contre la plupart des enfants de l'école supérieure. Les parents allaient jusqu'à demander au chef à ce que Roys soit bannit du village. Seul face à tous, il luttait pour prouver qu'il n'était pas différent, pour que les autres le respecte. Mais il ne pouvait rien faire seul contre tous. C'est alors qu'il rencontra Ryade, une fille qui avaient les mêmes problèmes que lui. Étant elle aussi très puissante, elle était rejetée par tous. Mais gardant le sourire, elle redonna confiance à Roys en lui-même. Grâce à Ryade, Roys n'était plus seul est gagna un objectif: protéger à tout prix sa très chère amie. Mais ce n'était là que les rêves d'un enfant et alors qu'il avait 17 ans, son amie partit loin de Bandoras. A la suite du départ de Ryade, il s'engagea dans l'armée du pays du Soleil en tant que chasseur de Belgar. Aujourd'hui, il a 26 ans et intègre Eredia et part à la chasse aux Eleymes. C'est alors que commence toute notre histoire...
Lyn:
Lyn est une équipière de Roys. Magicienne puissante, elle semble cacher un lourd secret malgrè sa façon d'être très dynamique. Pourtant, ce secret va changer le destin de Roys de façon radicale...
Apparence: Sur la carte:
En combat:
Artwork:
Description détaillée:
Fille issue d'une famille modeste, elle est la sœur de Karl et la fille d'un grand artisan de Kyar. Née au milieu d'inventions plus folles les unes que les autres, elle utilise un Flyre pour voyager et sait se battre avec un fusil à Pyron. Elle intègre Eredia pour des raisons inconnues (qui seront révélées durant le jeu) à l'âge de 21 ans. Malgré son jeune âge, elle est très forte mentalement et physiquement. Il se peut qu'elle soit parfois très nostalgique et qu'elle ait une apparence frêle, mais elle en surprend plus d'un avec sa force. Mais son fusil n'est pas sa seule force et nettement pas sa meilleure arme. En effet, elle possède des pouvoirs hors du commun qui sont assignés à l'élément Vent. Ses pouvoirs lui permettent de voler et de se battre, mais elle préfère garder le secret sur ses pouvoirs car leur origine pourrait être dévoilée et ce n'est pas ce qu'elle souhaite.
Karl:
Karl est un personnage au centre de toutes les attentions. En effet, ses particularités font de lui une cible pour les Chasseurs du monde entier ainsi que pour les nations du continent.
Apparence: Sur la carte: Aucune image disponible pour le moment.
En combat:
Artwork:
Description détaillée:
Frère de Lyn, il a disparu de l'entourage de sa sœur à l'âge de 11 ans (Lyn en avait alors que 15). Sa disparition est un mystère complet, même si sa sœur en connaît les raisons. Celle-ci ne veut cependant rien révéler sur la disparition de Karl. Tout ce que l'on sait, c'est que lui aussi possède de merveilleux pouvoirs, sans doute beaucoup plus puissants que ceux de Lyn, eux aussi en affinité avec le Vent. Ceci est simple à comprendre, car il est l'Eleyme du Vent, celui qui maîtrise parfaitement l'un des quatre éléments. Il est donc sans cesse poursuivi par Eredia et se défend depuis longtemps contre les Chasseurs en compagnie de Ryade, sa Gardienne et amie. Il cherche par dessus tout la paix, un endroit accueillant où il peut rester sans danger.
Ryades:
Ryades est un personnage important dans l'histoire et sa présence influence certains choix de Roys. Sa personnalité forte lui permet en effet d'être respectée, et parfois même craint des autres.
Apparence: Sur la carte: Aucune image disponible pour le moment.
En combat: Aucune image disponible pour le moment.
Artwork: Aucune image disponible pour le moment.
Description détaillée:
Née elle aussi à Bandoras, sa situation est très semblable à celle de Roys. En effet, à son entrée à l'école, elle était haïe par ses camarades. Mais sa volonté de Feu faisait qu'elle souriait tout le temps et gardait la joie. Elle avait quelque chose d'extraordinaire en elle, et elle a su en faire profiter Roys. C'est grâce à elle, que Roys a retrouvé le sourire et a décidé de combattre les Belgars. Malheureusement pour eux, elle dû partir loin de Bandoras et Roys s'engagea dans l'armée. Après son départ, elle n'entendit plus jamais parler de Roys. Ses pouvoirs sont en affinité avec le Feu et c'est très étrange que l'Eau et le Feu s'entendent si bien. Peut-être est-ce parce qu'ils se complètent ou tout simplement parce que ça n'a rien à voir. Toujours étant que Roys était son meilleur ami et à vrai dire le seul. Quand elle est partit, elle l'a fait pour une grande cause. Pour rejoindre Avy, l'organisation protectrice des Eleymes. Aujourd'hui, à l'âge de 26 ans, elle est Gardienne de l'Eleyme du Vent et le protège face aux Chasseurs, membres d'Eredia.
Introduction:
La situation est critique!
En Agueïa, en 43 après le passage à l'âge du Renouveau, le monde se fait vieux et la nature faibli... De jour en jour, la situation ne fait que se dégrader... Mais qu'est-il arrivé à ce si merveilleux monde? La réponse saute aux yeux, pourtant personne ne veut y croire... La réponse se résume en un seul et unique mot: l'Homme. En effet, celui-ci s'est mis en tête que le monde lui appartenait et que les choses matérielles comme l'argent, une maison et de beaux habits étaient plus importantes que le reste.
Cependant, un chercheur elebritois faisant des recherches sur l'origine du monde et ses mystères a découvert quelque chose d'incroyable. Le monde, ou plutôt la nature d'Agueïa a une conscience. Elle est un être vivant à part entière et l'Homme n'est à ses "yeux" qu'un prétentieux. La nature a donc, d'après l'éminent chercheur du nom de Kaliban, décidé de régler les problèmes d'elle-même et de réguler les activités des espèces destructrices. Sa solution n'est en aucun cas d'augmenter sa température, ni de la baisser, mais tout simplement de créer une nouvelle espèce vivante. Cette nouvelle espèce serait le rassemblement de toutes et serait la plus évoluée. Cependant, la création de cette nouvelle espèce lui demandant beaucoup d'effort et diminuant sa durée de vie, la nature n'en créa que quatre spécimens.
Ces quatre spécimens ont reçu des facultés bien surprenantes: chacun d'entre eux manipule un des quatre élément, soit l'Eau, la Terre, le Feu et le Vent. Kaliban nomma cette espèce "Eleyme". Au nombre de quatre, ils ont donc reçu une mission de la part de la nature: redonner à la nature sa splendeur d'antan.
Kaliban ayant dévoilé la puissance extraordinaire de la nature et l'existence des Eleymes, les hommes choisirent d'éliminer ces-derniers. Une organisation s'étant former à ce but, les plus grands chasseurs de Belgar se regroupèrent dans cette organisation et se mirent à les chasser. Cette organisation se nomme Eredia, mot signifiant "liberté" en Aguean ancien. Eredia cherche à tout prix à éliminer les Eleymes et est à l'échelle mondiale connue et reconnue par les chefs d'état.
L'histoire en elle-même:
Roys est un jeune homme faisant partit d'Eredia. Avant d'en arriver là, il était chasseur de Belgar dans l'armée du Pays de la Lune. Sa situation l'énervait, car il devait faire passer le travail avant toute chose. Maintenant, il s'est fait à l'idée que le métier de chasseur nécessite une solitude extrême. Étant encore jeune, Eredia lui fit une proposition de promotion dans leur rangs et Roys accepta rapidement et sans hésitation. En effet, il était arrivé à un point où il devait faire autre chose.
Maintenant qu'il n'a que quatre cibles à éliminer, il souhaite accomplir son travail le plus vite possible afin d'avoir une vie "normale". Au sein d'Eredia, il rencontre Lyn, une jeune fille dont le comportement est plus qu'étrange. Forcé à faire équipe avec celle-ci, il part à la chasse de l'Eleyme du Vent, car il est celui, d'après les rapports d'Eredia, qui est le plus proche du quartier général...Après de longues recherches, les deux Chasseurs trouvent le jeune Eleyme, mais Lyn ne semble pas vouloir le tuer et Roys découvre quelque chose d'extraordinaire...
Les auberges:
Illustration du système:
Description du système:
Dans chaque ville, vous trouverez une auberge, ou un hôtel. L'utilité est vite trouvée: se reposer. En effet, vous pourrez vous rétablir entièrement, mais attention, le prix varie en fonction de votre niveau et du nombre de personnes dans l'équipe. Lors de votre sortie de l'auberge, vous aurez droit à une petite cinématique de départ.
Les phases d'explorations:
Description du système:
Les phases d'explorations de "Légendes d'un temps" sont assez similaires à celles de Golden Sun. En effet, la plupart des déplacements se font sur la carte monde détaillée. Seuls les lieux importants, comme les villes, les grottes et passages de ponts importants sont sur des cartes à échelle 1/1. La carte monde est donc à une échelle réduite. Ce système permet de limiter le nombre de maps et ainsi d'éviter la perte de patience du joueur. Vue qu'il y a tout de même 30 villes, plus plusieurs lieux importants, je pense que le nombre de maps extèrieures dépassera tout de même la cinquantaine.
Le système de message:
Illustration du système:
Description du système:
La boîte de dialogue est plutôt petite, mais elle peut contenir pas mal de texte (plus que la boîte de dialogue de base). Elle est ainsi faite de façon à ce qu'elle ne gène pas la visibilité du joueur. Aussi, elle est gérée en image, et quand vous parlerez à un PNJ important, vous aurez la possiblité de voir sa tête dans le message.
Les combats:
Illustration du système:
Description du système:
J'ai ici opté pour un système de tour par tour basique. Cependant, l'apparence n'est pas aussi basique que le système. En effet, afin d'avoir des combats dynamiques, l'angle de vue se trouve être de trois quart dos par rapport aux héros. Ainsi, les héros sont de dos et les ennemis de face. Mais ce n'est pas le seul point important du système. Je vous ai dit que c'était un système basique, mais pas seulement (du moins pas encore^^). Je vais en effet installer un système de combo élémentaire, de telle sorte que les éléments aient une place à part entière dans le jeu. Grâce à ces attaques combinées, le joueur gagne des points d'équipe qu'il va dépensé afin de faire une attaque puissante réunissant les forces de tous les combattants de l'équipe, privilégiant ainsi la stratégie en équipe.
L'apprentissage des compétences
Illustration du système:
Description du système:
La nouveauté que comprendra mon système global sera la méthode d'apprentissage des techniques/pouvoirs. Lors des combats, en même temps de gagner des points d'expérience, on gagne des points d'apprentissage (PA). Dans chaque ville, il y a un maître des éléments (Médan). Les Médans ont la possiblité de réveiller les pouvoirs latents en vous. Seulement, il leur faut de l'énergie qui se compte en PA. Il vous faudra donc un certain nombre de PA afin d'apprendre une certaine technique. Le nombre de PA gagné à la fin d'un combat est en fonction des monstres contre lesquels vous vous êtes battus. Un monstre puissant vous donnera plus de PA qu'une créature de bas niveau.
La mini-map-monde:
Illustration du système:
Description du système:
Voici quelque chose d'important qui vous servira sûrement lors de votre voyage. En effet, quand vous êtes sur la map-monde afin d'aller dans une ville, vous ne savez pas forcément quel chemin prendre. Mais heureusement, vous avez une carte qui vous permettra de bien vous diriger. Quand vous ouvrez le menu de la mini-map-monde, vous verrez votre position sur la carte monde, ainsi que les villes, grottes et chemins importants. Grâce à un curseur, vous vous repérez sur la carte et arrivé au niveau d'un lieu important, vous avez une fenêtre indiquant le nom de ce lieu. Mais ce ne sera pas le cas si vous n'avez pas encore visité ce lieu.
L'écran-titre:
Illustration du système:
Description du système:
L'image derrière défile et change au fur et à mesure du temps. Je ne suis pas trop satisfait de la/du déchirure/brûlure/trou et c'est donc une partie à refaire. Cependant, l'effet est quand même vachement sympa et change totalement de l'ancien écran-titre.
Une partie que bon nombre d'entre vous attendait plus que tout, les screenshots:
L'auberge de Linras:
Le forge de la même ville:
Et la mairie, toujours à Linras:
La montagne du gel, un endroit où il ne fait vraiment pas chaud du tout...
Pas de démonstration pour le moment, suffit de patienter un peu^^
Voici les quelques termes à connaître pour éviter d'être perdu lors de la lecture du synopsis:
* Adroan: Esprit naturel, il ou elle est la conscience du monde d'Agueïa. Son existence fût révélée par Kaliban, mais celle-ci est encore controversée. Cet esprit se trouve dans toute chose vivante ou pas, issue d'Agueïa. Tant la faune que la flore est habitée par Adroan, même les rochers et l'air le sont.
* Anciens: Ce terme désigne ceux qui ont vécu pendant l'âge de la Tranquillité. Ils sont ceux qui ont reconstruit le monde et qui ont été les pionniers de la paix durable. Ils ont pour la plupart accompli de grandes choses et, la nature semblant vouloir les féliciter, leur a prolongé leur durée de vie, d'où leur nom.
* Avy: Organisation ayant pour objectif de protéger les Eleymes des Chasseurs, elle est clandestine, et n'est qu'une rumeur pour la plupart des Agueans. Aucun chef d'état ne connaît son existence et c'est pourquoi elle ne comprend que peu de membres.
* Belgar: Avant-dernière espèce vivante créée par Adroan, elle a pour but d'éliminer les humains ou de limiter leurs activités destructrices. Les humains décidèrent de leur donner chasse après avoir découvert qu'il craignaient les fusil à Pyron.
* Chasseur: Ce terme désigne ceux qui chassent les Eleymes, partout en Agueïa. Ces personnes ont jurés fidélité à Eredia, et ont juré de chasser les Eleymes jusqu'à les avoir. Ils ont accès à toutes les informations connues sur les Eleymes et ont accès à toutes les zones de chasse réglementées par les pays. Ils ont le droit de libre circulation de partout en Agueïa.
* Eleyme: Dernière espèce vivante créée par Adroan, elle est la plus aboutie de toutes. Il existe en ce monde quatre Eleymes, chacun d'entre eux maîtrisant un des quatre éléments, soit l'Eau, la Terre, le Feu et le Vent. Ils sont apparus sous une forme humaine, avec une apparence d'enfant de trois ans. La plupart ont été recueillis par des humains et n'ont donc pas pu découvrir pleinement leurs facultés.
* Eredia: Organisation mondiale chassant les Eleymes, elle regroupe tous les plus grands chasseurs de Belgars du monde. Son objectif est d'éliminer les Eleymes jusqu'au dernier, car les chefs d'états croyaient en majorité qu'ils sont une menace pour l'humanité.
* Gardien: Un gardien est un membre d'Avy qui protège les Eleymes. Ils sont très puissants et n'accompagnent qu'un seul Eleyme à la fois. Ils sont généralement seuls et sont prêts à perdre leur vie pour préserver celle des Eleymes. Ils gagnent en puissance aux côtés de ces-derniers, notamment grâce à l'aura dégagée par l'espèce sacrée.
* Kaliban: Chercheur de grande renommée, il découvrit durant l'âge du Renouveau l'existence d'Adroan. Âgé d'une trentaine d'année, ses recherches sur l'origine du monde et ses mystères sont reconnues comme étant les plus justes, même si bon nombre de ses confrères ne lui accordent aucune crédibilité. Il découvrit en même temps que l'existence d'Adroan, celle des Eleymes.
* Lune: En Agueïa, l'astre de la nuit est nommé ainsi depuis la nuit des temps. Cet astre est en fait une étoile froide dont la gravité plus faible que celle du Soleil, importe peu à la trajectoire d'Agueïa. Elle éclaire de sa faible lueur toutes les nuits d'Agueïa. Sa position est toujours à l'extrême opposé du Soleil, ce qui fait qu'il n'y a jamais d'éclipse.
* Pyron: Source d'énergie nouvellement découverte, elle alimente constamment la plupart des générateurs d'énergie. Elle est la plus puissante de toutes les sources d'énergie et peut être stocké pour l'éternité, sans perdre de sa puissance, dans un faible volume. Elle permet notamment aux Flyres de voler et est aussi utilisée comme munition pour les fusils à Pyron.
* Soleil: Cet astre très chaud est le centre du système dans lequel se trouve Agueïa. Il possède une très forte gravité et est en Agueïa l'astre du jour. En effet, son apaisante lueur jaune éclaire toute une partie du monde. Autour du Soleil tourne deux astres: Agueïa et la Lune.
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Je viens de lire tout le scénario et franchement chapeau!! on voit que tu la bien travailler comme les descriptions des personnages , la carte et plutôt basique mais bien ,le battlers de Roys et super mais il y a un drôle de chose à la droite de sont ventre en direr qu'il a faim du coté de la boite de dialogue je trouve sa superbe je lui trouve pas trop de défaut pour se qui et du titre pareil la police et la couleur ressort bien le menu et basique comme la carte mais elle est très bien faite je vois pourquoi tu en ai si fière surtout n'abandonne pas kintoune se projet risque d'être très prometteur Bon chance à toi
Wow! Quelqu'un qui as passé l'épreuve de la lecture du scénario! Et bien je suis content que mon projet te plaise, ça m'encourage fortement à avancer. De plus, ces vacances vont me permettre d'avancer à bon rythme.
Je n'ai pas dis mon avis sur ce projet . Allons y alors :
Je vois que le scénario a bien été travaillé. Le monde possède carrément son histoire dans le temps et les personnages ont un passé et une psychologie propre à eux. L'implication du héros dans l'histoire est aussi crédible. Son métier de chasseur (souvent le cas das des RPG) lui permet de donner une aventure, rencontrer d'autres personnes et de découvrir l'organisation. On retrouve un peu le "combattant contre l'empire" mais l'originalité du scénario rentre bien dans ce contexte. Seul soucis de ta présentation : tu en dis trop sur l'histoire... on apprend des secrets qu'on doit normalement découvrir dans le jeu (surtout pour un RPG).
Sur le point de vue du Mapping, les cartes sont bien réalisés mais il n'y a pas assez de screens pour véritablement juger sur ce point. En fait, il faut aussi voir la cohérence entre les cartes (mais ça c'est dans la démo).
Aucun commentaire par contre pour la boite de dialogue et le menu puisque je les trouve bien réaliser et ergonomique.
Je n'ai pas fais attention dans ta présentation mais j'ai l'impression que le combat est un A-RPG ?
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En effet, j'y ai passé beaucoup de temps, j'ai pris toutes les idées qui me venaient et j'ai fait un tri,ainsi qu'une reformulation, un développement, une liaison. Malgré le fait que ce fut long, ça m'a beaucoup plu^^
Samarium a écrit:
tu en dis trop sur l'histoire
En effet, je viens d'enlever la partie trop révélatrice de l'histoire. J'espère que c'est mieux ainsi. J'ai aussi mis sous "spoiler" certaines parties de la présentation pour que ça fasse moins lourd.
Il est vrai que je suis radin sur les screens de mapping, mais c'est parce que j'ai trop peu de lieux différents, vu que les lieux sont parfois composés de plusieurs maps, comme la grotte montrée, je vais pas vous montrer chaque partie de la grotte, ça enlèverais le côté labyrinthe de celle-ci. Je tâcherai de faire plus de screens d'ici la fin de la semaine, car là c'est beaucoup de screens des systèmes.
D'ailleurs, en parlant de systèmes, il y a de petite modifications concernant le menu et la boîte de dialogue étant un poil trop grosse, elle n'est plus trop d'actualité.
Et pour finir, ta pensée concernant le système de combat est faussée ^^ Je suis encore en train de réfléchir à un système de combat, mais je pense que ce sera du tour par tour avec vue sur le côté, avec une interface créée de toutes pièces, comme pour le menu.
Samarium a écrit:
Conclusion : projet très intéressant et à suivre
Et bien content que ça te plaise, ça me motive au plus haut point.
EDIT pour éviter le double post: J'ai mis à jour les screens, on y voit la dernière version du menu, corrigée par Sunabozu et la nouvelle boîte de dialogue plus discrète, que j'ai codé hier. Ajout de quelques screens (deux )
Je viens de tout lire (enfin presque, j'ai lu le lexique un peu en diagonal). Et bien, je trouve que c'est intéressant, scénario déjà très avancé, surement terminé d'ailleurs? Le peu de carte n'est pas si vexant, puisque "le mapping n'a pas encore été commencé, par faute de manque d'éléments." La boîte de dialogue est chouette, j'avais regardé que vaguement l'ancienne, donc j'ai du mal à comparer.
Kintoune a écrit:
A gauche, l'apparence dans les lieux principaux, à droite, l'apparence sur la map-monde.
Je suppose que les charas ne sont pas encore faits? Donc le texte est déjà bien avancé, la 'théorie' en gros^^, j'ai hâte de voir ce que donneras la 'pratique', donc les maps, le reste des battlers et charas. Et pour le coup du combat vue sur le côté, tu fera quoi du battler Oo?
T'as du passer un sacré temps sur les script quand même? Le menu est très feune, et pour ce qui est de l'écran-titre, "afficher une image de fond de manière aléatoire" signifie que la carte change?
En tout cas, comme Samarium, "projet à suivre"
PS : idée fixe (comme le chien gaulois) ça m'a fait bien marré... £°£
Déjà, merci de ton commentaire. Ensuite, je vais répondre à tes questions ^^
Le scénario n'est pas encore terminé malgré tes pensées. J'aimerais pouvoir vous dire que près des deux tiers du scénario sont écris, mais ce n'est pas le cas. Je pense que j'en suis à peine à la moitié voir moins.
Ensuite, j'ai commencé le mapping, je vais retirer cette phrase qui as dut m'échapper^^ J'ai à peu près terminé la ville de Linras, la forge dans laquelle se déroulera l'intro.
L'image des characters n'était pas passé lorsque j'ai fait mon post, je viens le la mettre, merci de m'avoir signalé cet oubli. Le battler quand à lui sera dans le menu, et voici donc un screen vous le montrant:
Au passage, vous pouvez voir que l'interface a bénéficié d'un ajout de jauges. Si tu veux comparer la nouvelle boîte de dialogue et l'ancienne, pas de problème:
A vrai dire, ça été surement aussi fun de faire le script que de l'utiliser. Et le fond de l'écran-titre est aléatoire, c'est à dire qu'à chaque fois que tu vas sur l'écran-titre, tu as un nouveau fond qui apparaît. Ce fut très simple à coder, à vrai dire ça ne rajoute que trois lignes dans un code^^ Pour ceux qui sont curieux, voici une petite démo technique pour l'écran-titre, rien de jouable, c'est juste pour vous montrer le principe de l'écran-titre. L'animation est bien trop discrète donc elle est à changer (si jamais vous la voyez^^): Télécharger la démo de l'écran titre.
Je vous ferais bientôt partager une démo avec tous les systèmes actuellement achevés (écran-titre refait, menu entier, boîte de dialogue).
Bon, ben alors merci d'avoir répondu à tout^^ Je télécharge la démo, au moins pour avoir quelque chose à DL... Pour les chara, c'est chouette En ce qui concerne la boite de dialogue, l'autre n'était pas forcément gênante mais la nouvelle est mieux (d'ailleurs c'est celle utilisée ) Bon, je t'en dirais plus sur l'écran titre.
[Edit] : J'ai testé:
Donc, c'est bien mais c'est quand même zarb ce point-là.
Oula...je viens de me rendre compte que c'est une vieille version, ratée. D'ailleurs je comprend pas ce que c'est cette image avec la fenêtre au centre...Je mettrais cette démo à jour, car elle n'est apparemment pas fonctionnelle. De plus, les images avaient des teintes bien trop différentes, d'où le dérangement occasionné à l'encontre du joueur.
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