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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks [Démo en page 7]
MessagePublié: 30 Mai 2009, 19:06 
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Jeu sous licence Creative Commons :

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1. Sommaire
2. Équipe
3. Scénario
4. Description du Monde
5. Personnages
6. GamePlay
7. Screenshots
8. Avancement
9. Démo
10. Recrutement
11. Remerciements
12. Autres


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- Trucbidule (scénariste, charamakeuse, évent-makeuse, artworkeuse, mappeuse, enfin tout quoi =p)
-

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Island Archipel est un monde prospère, où il fait bon de vivre, grâce à la monotonie de la vie là-bas. Peu d'emménagements, ce qui fait que la population se renouvelle entre elle ... Mais quand des nouvelles têtes font leur apparition, les villageois leur souhaitent chaleureusement la bienvenue, et la convivialité s'installe rapidement.

Rex, notre héros, est justement l'une de ces "nouvelles têtes" d'Island Archipel. Il a choisi d'emménager à Minisland Aqua, un petit archipel d'îles calme, pour ne plus dépendre de l'orphelinat duquel il sort. En se promenant dans Atlantâque, la capitale, il aperçut un jeune archer se faire attaquer par des brigands ... Son instinct héroïque le poussa à l'aider, et il se débarrassa des voleurs en un tour de bras.

Le jeune homme le remercia, et lui indiqua son nom ; Peter. Ce dernier rentra chez lui, où habitait sa grand-mère, maire d'Atlantâque, laissant à Rex tout le loisir d'explorer la ville. Rex voulait, en tant qu'aventurier, explorer le vaste monde d'Island Archipel, mais quelque chose stoppa net son élan. En effet, Rex n'avait pas un Réa pour se payer le voyage en bateau jusqu'à la Braizone. Rex, résigné, fit alors le tour de la ville et connaissance avec ses voisins métropolitains.

Il tomba sur la maison de Peter et sa grand-mère. Peter les présenta, et sa grand-mère, à l'expression de Rex, comprit qu'il ne pouvait pas quitter la ville car il n'avait pas d'argent. Elle lui donna alors un pass pour prendre gratuitement le bateau à vie ainsi qu'une bourse de cent Réas, que Rex voulut refuser, mais qu'il finit par prendre sur l'insistance de la grand-mère. Rex leur dit alors qu'il se rendrait tout d'abord à la Braizone pour sa Montagne Bouillante, et Peter supplia Rex de le laisser l'accompagner, ce que Rex accepta de bon cœur.

La grand-mère prit alors un air espiègle et leur raconta la légende des Cubix Bloks, de petits cubes ressemblant étrangement à des cubes de construction pour bébé, qui, une fois les neuf réunis, permettaient d'exaucer un vœu à celui qui les avait retrouvés. Elle leur expliqua également qu'un de ces cubes se trouvait à la Montagne Bouillante. Rex et Peter, très intéressés, décrétèrent qu'ils les retrouveraient, pour exaucer le vœu le plus cher de Rex, voler, et se préparèrent à partir. La grand-mère les rappela au dernier moment pour leur donner un petit cube coloré. Leur premier Cubix Blok.

Ainsi commença leur quête des Cubix Bloks ...

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Island Archipel est un monde composé d'îles, plus ou moins grandes et possédant chacune leurs caractéristiques :

- La Braizone : Sa population est essentiellement composée de militaires, et pour cause : ses Plaines Ardentes. Son volcan en éruption permanente en fait un excellent terrain d'entraînement, qui n'en est pas moins dangereux. Malgré cela, les visiteurs sont toujours très bien accueillis. Son seul village se nomme Igne City et ne dépasse pas les deux cents habitants.

- L'Ile aux Eclairs : Elle est gouvernée par le président du groupe électrogène de l'île, qui utilise l'orage pour créer son électricité, c'est pourquoi il s'est installé ici. L'île est dangereuse d'accès par la voie marine (la faute au Tourbillon du Rang), mieux vaut passer par l'interrupt'Antre de l'Ile aux Cocotiers Géants, ou encore par les égouts sous-marins (accessibles uniquement une fois le jeu terminé).

- L'Ile aux Cocotiers Géants : Elle a été reliée à l'Ile aux Éclairs par mesure de sécurité. Pour une raison inconnue, elle est restée inhabitée depuis le début d'Island Archipel. On y trouve toutefois d'énormes cocotiers, dont la consistance des noix de cocos varient d'extrêmement dur au parfaitement mou.

- Minisland Aqua : C'est un ensemble de petites îles très prisées par les touristes car le temps est la majeure partie de l'année au beau fixe, c'est d'ailleurs ici qu'emménage notre héros. Il y a aussi un stadium où l'on peut relever des défis. Atlantâque, la capitale, est une ville construite sur trois des plus grands îlots.

- La Tour Étoile : Elle est inaccessible car d'énormes tempêtes font rage depuis des millénaires autour. Même s'il faudrait un temps infini pour en gravir les marches, le résultat en vaudrait la peine : Extra World ! Mais la porte est restée fermée depuis le commencement. Le plus grand mystère de cette tour est la statue de dragon entourée autour : même des centaines de milliers d'hommes n'auraient pû la sculpter en aussi grand, d'autant plus qu'elle est en granite ...

- Extra World : Dernier étage de la Tour Étoile : les Cubix Bloks sont renouvelés chaque année là-bas. On n'en sait pas plus ...

Aperçu de la carte du monde :

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Les héros :
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Rex : H, 17 ans, Épéiste, personnage principal.
Un jeune homme aventurier, courageux et énergique, bref, le profil parfait du héros.
Rex est orphelin, il emmènage à Minisland Aqua pour quitter son orphelinat. Il aimerait vivre une aventure digne de ce nom, mais sa vie antérieure ne le lui permettait pas, il est maintenant libre de ses décisions ainsi que de ses actes. Il rêve depuis sa tendre enfance de pouvoir enfin voler librement dans les airs.
Dès sa rencontre avec Peter, un climat d'amitié s'installe. Peter est son seul véritable ami, car Rex ne se faisait pas apprécier avant. Il est vif d'esprit, parfois impulsif. Il est très sûr de lui et a confiance en ses capacités, ce qui lui permettra de surmonter les nombreuses embûches dressées devant l'obtention des Cubix Bloks pour réaliser son rêve.

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Peter : H, 15 ans, Archer, personnage principal.
Esprit vif, oeil de Lynx, un jeune archer à l'avenir tout tracé.
Peter est originaire de Minisland Aqua. Sa famille y vit depuis des générations, il se doit de rester à Atlantâque. Sa grand-mère en est d'ailleurs la maire, au plus grand désespoir de son petit fils. Depuis tout petit il rêve d'aventure, mais ne pouvant partir de sa ville, il s'entraîne tous les jours à l'arc, il a donc acquis d'excellents réflexes qui font de lui un archer hors-pair.
Un jour, il découvrit l'un des Cubix Bloks de la légende. Peter le garda donc discrètement chez lui, sans en révéler l'existence à quelqu'un d'autre. Il se fit attaquer par des brigands, qui voulurent le lui dérober, mais Rex intervint à temps et de cela évita le drame. Peter lui en est éternellement reconnaissant et l'accompagne partout où il va.

Les autres protagonistes :
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Théodore Statique : H, 43 ans, Scientifique, Surnommé "Doc Statique" partout sur Island Archipel.
Un scientifique reconnu, qui n'en est pas moins mystérieux.
Le passé de Théodore Statique est obscur pour une grande partie de la population. Tous le connaissent en tant que scientifique à l'humour on ne peut moins 'spécial', et en tant que chercheur invétéré. Il passe la plupart de son temps dans son laboratoire de l'Ile des Statiques, les fois où il en sort sont rares, et courtes.
Malgré cela, il ne "snobe" pas les habitants, il reste juste distant et discret. Peu savent ce qu'il expérimente chez lui. Il n'en est pas moins intelligent, tout au contraire. Il fait preuve d'un grand sens de l'observation et de la déduction, ce qui fait qu'une bonne partie du monde préfère le laisser tranquille et ne pas s'intéresser à ses affaires.

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Il reste assez basique, mais a été pensé pour rendre le jeu agréable à jouer. Voici une petite liste :

- Système de Combat (non implanté) :
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Un système de combat en vue sur le côté des plus classiques (ne faites pas attention au battleback et au battler, ce n'est qu'un simple test), avec des battlers customisés. Les actions faisables sont représentées par des icônes et la vie des personnages et et leur jauge de magie par des barres de couleur.

- Système de carte (non implanté) :
Une carte d'Island Archipel sera présente pour vous permettre de vous repérer. La position des héros sera indiquée par notre héros Rex en chibi, sur l'île sur laquelle vous vous trouverez. Rien de très révolutionnaire, mais ça fait toujours un petit plus.

- Système de quêtes :
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Rien que pour vous embêter, les villageois pourront vous donner des tâches à accomplir, contre une petite récompense (comme Réas ou équipement par exemple). L'une d'entre elles vous permettra néanmoins de pourvoir louer des chevaux pour vous déplacer plus rapidement à travers les maps, seulement pour une petite somme de Réas.

- Menu personnalisé :
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Et voilà le menu, parce qu'il en faut un. J'utilise le menu compact de The Sleeping Leonhart, qui a ensuite été modifié pour être transparent et pour pouvoir afficher l'argent et le système des quêtes. Les touches "Q/W" permettront de changer de personnage et la barre d'expérience est en "%", comme ça vous pourrez enfin savoir quand vous serez prêt à affronter le boss final =p

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La plage d'Atlantâque

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L'écran-titre, vous l'aurez deviné

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L'échoppe d'objets d'Igne City

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Une petite partie d'Igne City, qui comprend son marché

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L'entrée du labyrinthe naturel qu'est la Montagne Bouillante ... Bonne chance =p

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La taverne d'Igne City

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L'image qui annonce le lieu dans lequel on se trouve (qui ne sera sûrement pas affichée ici, j'ai juste testé le rendu)

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Un sympathique mini-jeu dans lequel le but est d'amasser le plus de pièces (1 pièce = 10 Réas)

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La maison du héros

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- Scénario : 50% - En reconstruction
- Mapping : 10% - Une modification des maps est prévue
- Gameplay/Programmation : 50% - Ce qui est facile à faire est déjà fait
- Durée de vie actuelle : Difficile à dire ... Pour la démo, pour moi, 20 minutes.
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- Démo 0.1 :
Taille : 36.53 MB
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(cliquez sur l'image)
Instructions en page 5.

- Démo 0.1.1 (version corrigée) :
Taille : 36.52 MB
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(cliquez sur l'image)
Instructions en page 5 (je vous conseille de les lire pour ne pas être bloqué arrivé à Igne City).

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Si le projet vous intéresse, je recrute pour l'instant un compositeur, pour créer et recréer certains thèmes du jeu, ainsi qu'un très bon mappeur. Plus de précisions sur le topic qui suit (ne postez pas pour ça ici, ça serait HS) :
- http://forum.rpgcreative.net/f20-mappeur-d-interieur-event-maker-island-archipel-t101169.html?highlight=island

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Voilà la longue liste ... Tous ceux ayant fait une chose (même infime) pour le projet seront listés ici (j'en profite pour dire qu'à la fin du jeu, une image défilera avec tous les crédits du jeu dessus ... avec la musique du jeu) :

Graphisme
Whitecat -> Icônes
Alex sky -> Charette
Elendril -> Title
BenBen -> Tilesets
Ccoa -> Add-On arbre
Ruruga -> Facesets
Sirus -> Recolorisation de facesets + battler + encore plein de trucs ...
Yami-Roxas -> Aide pour la police
Melkor -> Windowskin
cortez -> Animations
undergroundjin -> Menu + menu pour combat
yue -> Deux facesets + add-on
Darkléo -> Aide tileset
Gatoran -> Aide Star Tower Dragon
Ergg -> Mon sauveur pour le Star Tower Dragon
Snake22 -> Add-on
Nauja Vallensing -> Add-on
Reeves182 -> Assemblage tileset
kintoune -> Pictures annonce de lieu + image téléchargement
GTK -> Icônes
Ravenclaw105 -> Battleback forêt
makino -> Image téléchargement
Rakuray -> Image téléchargement

Sons et Musiques
Vocal666 -> Divers musiques
SEFIA -> Divers musiques
DBK -> Compositions pour le projet

Characters
Toraneko -> Character Rex
Melkor - Sous-marin
Minkoff -> Character tigre
??? -> Voyante en mouvement
Kimono -> Peter + grande aide Dragon des Profondeurs
Noctis -> Poses RTP
le6barbare -> Characters assis

Scripts et évènements
KenowaX -> Script Title
Ccoa -> UMS
Darkléo -> Toute minuscule modif' de Main
Maker -> Script d'interaction
Corwin -> Script quêtes
Tonyryu -> Script quêtes
Zexion -> Mini-jeu
yue -> Avoir retrouvé un script de combat

Special Thanks (pour ceux qui ont beaucoup aidé)
Sirus
Darkléo
Snake22
Sh4k4
undegroundjin

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Et quelques goodies, si vous voulez supporter le jeu :

Userbar du jeu :
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Code: Tout sélectionner
[url=http://forum.rpgcreative.net/f52-island-archipel-la-queete-des-cubix-bloks-deemo-en-page-5-t101117.html][img]http://img4.hostingpics.net/pics/343198USERBARCUBIXBLOK.png[/img][/url]

Userbar Rex fan :
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Code: Tout sélectionner
[url=http://forum.rpgcreative.net/f52-island-archipel-la-queete-des-cubix-bloks-deemo-en-page-5-t101117.html][img]http://img4.hostingpics.net/pics/593862USERBARREXFAN.png[/img][/url]

Userbar Peter fan :
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Code: Tout sélectionner
[url=http://forum.rpgcreative.net/f52-island-archipel-la-queete-des-cubix-bloks-deemo-en-page-5-t101117.html][img]http://img4.hostingpics.net/pics/684228USERBARPETERFAN.png[/img][/url]


Bah ... Merci en tous cas d'être arrivé jusque là sans mourir de vieillesse (je sais, y a pire). Vous pouvez laisser un petit commentaire pour montrer que vous êtes passé par là, ça me serait bien utile. Bien, assez discuté, bonne journée et bonne lecture si vous voulez le lire en entier (et oui, y a des kamikazes) !

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Dernière édition par trucbidule le 18 Juil 2011, 18:32, édité 30 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks
MessagePublié: 30 Mai 2009, 19:28 
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Bonjour et merci d'avoir présenté ton projet.

Tout à l'air d'y être, je déplace.

Bonne continuation.

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Démo de SHER
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 Sujet du message: Re: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks
MessagePublié: 03 Juin 2009, 16:40 
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Pas mal du tout le scénario ...
J'aime assez l'idée d'une équipe de 2 héros.

Les questions :
- tu peux me dire comment vas-tu mettre l'intro en scène stp ? (Je cherche des moyens pour mes jeux.)
-Au juste, connaissant ton caratère, c'est seulement du bourrin ? Ou y a-t il un peu de réflexion ?

Maintenant, les moins :
- usage des RTP
- implanté, voyons !


En bref : j'attends la suite !


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 Sujet du message: Re: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks
MessagePublié: 15 Juin 2009, 19:04 
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Ha bah voilà, ça fait un moment qu'on attend, pour ceux qui suivent du moins, quand même ... Bref, on va faire en bref pour l'avant-propos : 4 animations d'émotions de Rex réalisées, le character de Peter fait (merci Kimono), présentation corrigée de nombreuses fautes de frappe (merci Gray-Fox), screenshots et systèmes ainsi que les facesets édités et menu principal achevé.

- Notre héros :
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- Les screenshots corrigés et quelques autres :

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Le menu, parce qu'il le faut bien

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Le port d'Atlantâque revu et corrigé

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Toujours pas de PNJs, ce sera pour la prochaine news ou après

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Big Ben (désolé, j'ai pas pû résister) à Igne City

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Igne City toujours, j'ai décidé de garder les gros nuages parce sinon ça faisait trop de répétitions

Voilà voilà la fin de la news, bonne lecture si vous ne l'avez pas lue Wink

PS : Je prévois certaines remarques, la map du magasin n'a pas encore été modifiée

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 Sujet du message: Re: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks
MessagePublié: 15 Juin 2009, 20:34 
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Island : Île.
Archipel : Archipel.
Achipel : Ensemble d'îles.
Island Archipel : L'archipel de l'île... il n'y a pas d'erreur ?
Sinon, le mapping est agréable et le reste du projet sent le boulot.
Bonne continuation.

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Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks
MessagePublié: 15 Juin 2009, 20:53 
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@ Moonset : A l'époque, on voulait un truc qui fasse île. Donc l'archipel des îles, l'île archipel ou encore l'archipel de l'île nous allait très bien, même si ça fait pas trop français Wink
Sinon merci de l'encouragement.
Edit Moonset : Ben ce qu'il y a c'est que ça fait un pléonasme ( brownie au chocolat, dire un discours, ADN intracellulaire... ), qui est une faute d'écrit en français. Enfin bon, bonne continuation^^
EDIT : Je le reconnais, mais je ne changerai jamais le titre ^^

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 Sujet du message: Re: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks
MessagePublié: 16 Juin 2009, 13:53 
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Salut, ben pour commencer je doit dire que tes maps sont très belle et il y a ce qu'il faut la ou il faut.Pour l'histoire c'est très original a part un détail,Les cubix bloks,leurs concepts me fait beaucoup penser au Boules de cristal dan Dragon Ball mais a part sa c'est bien.

Bonne continuation!


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 Sujet du message: Re: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks
MessagePublié: 16 Juin 2009, 19:23 
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@ Maluxia : Merci pour les maps ... ^^'
Pour les Cubix Bloks, dans le concept forcément ça ressemble aux boules de crista dans Dragon Ball ou aux émeraudes du chaos dans Sonic, mais bon là ils sont pas 7. Ca appelle aussi un dragon (faut que j'arrive de dire des spoilers moi), mais toujours super pressé et avec des blagues à deux balles. Personne va dire que j'ai copié Dragon Ball ou le hérisson bleu parce que sinon je lui coupe la gorge =)

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 Sujet du message: Re: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks
MessagePublié: 16 Juin 2009, 19:33 
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Tu as copié Dragon ball et Sonic non ? ^^
Bon plus serieusement ce projet semble bien sympa dans son ensemble par contre au niveau mapping dans le 4eme screen des news le contact maison/falaise donne une étrange impression et
il y a un problème d'ombre sur la table en haut a droite du deuxième screen...
Enfin bon rien de grave.
J'espère par contre que tu arriveras a faire un système de combat sympathique et stratégique malgrès le fait que les personnages ne soient que deux.
bonne continuation a toi et s'il te plais ne me tranche pas la gorge avant que je n'ai fini mon projet Smile


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 Sujet du message: Re: Island Archipel - La quête des Cubix Bloks
MessagePublié: 16 Juin 2009, 19:37 
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@ lachtitecarotte : Je sucite (oulà, je sais pas comment ça s'écrit (bis)) pas mal de réactions depuis la news à ce que je vois ^^
Je savais que j'aurais dû faire passer la mouette au-dessus de la table ... Bourreau ? Sinon pour le contact maison/falaise, je savais pas trop comment faire ressortir "l'encastrement" de la maison dans la falaise, j'ai opté pour ça (cela reste modifiable).

Bref, merci des commentaires à tous Wink

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