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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Instant of chaos DEMO 1.5
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 15:10 
Artisan (Nv 3)
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1.Scénario
2.Personnages
3.Gameplay
4.Screenshots
5.Infos

Scénario
Le brouillard, le noir, le mystère, c'est ce qui se passe dans la tête de Rickli qui se retrouve amnésique dans une maisonnette fermée à clé... Il ne sait ni son nom, ni qui il était mais il sait qu'il doit sortir de là sans se faire repérer. Et errant à travers les chemins et souterrains, il arrive dans un bâtiment qui lui est étrangement familier et où il se fait reconnaître par Arsie et Birmho. Vous êtes en fait dans le bâtiment de l'organisation de la défense de Fretia (ODF) où travaillait Rickli avant de "disparaître". Le chef de l'organisation explique que l'Impératrice cherche à détruire l'ODF afin de s'emparer de Fretia mais l'ODF ne compte pas se laisser faire. Ils vont envoyer leurs membres tuer les 4 soldats impériaux afin de pouvoir s'approcher de l'impératrice afin de négocier... ou de tuer...

Personnages
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Rickli, le personnage principal. Il se retrouve amnésique sans que personne ne sache ce qui lui est arrivé. Il est pensif et agit dans ses intérêts.

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Birmho, ami d'enfance de Rickli. Il est généreux et il n'hésiterait pas à mettre sa vie en danger pour sauver un ami.

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Arsie, amie de Rickli à l'ODF. Elle est travailleuse et prévoyante pour les missions.

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L'impératrice Izegiel, l'ennemie de l'ODF. Elle élabore une stratégie afin d'assiéger le bâtiment de l'ODF et conquérir Fretia.

Gameplay
Combats:
Le combat est ce lui de XRXS avec des modif:
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Classes:
Chaque personnage commence avec une classe au départ. Ensuite, chaque classe a un accès à une guilde de sa classe (ex: guilde des soldats, etc...). Dans cette guilde, il y a des PNJ qui auront une importance ou pas mais surtout des guichets pour changer de classe en échange de 5000 gils. Chaque guilde à des guichets différents: ex: la guilde des soldats à les guichets paladin, archer et spadassin.
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Compétences:
Dans ce jeu, les compétences sont apprises avec les armes et vu que les classes ont des armes différentes, elles ont aussi des compétences différentes.
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Types d'armes:
Il existe 22 types d'armes:
-Épées courtes
-Épées lourdes
-Épées larges
-Épées nobles
-Épées d'estoc
-Lames
-Sabres
-Katanas
-Lances
-Haches
-Bâtons
-Sceptres
-Bâtons de combat
-Griffes
-Marteaux
-Masses
-Livres
-Arcs
-Arcs longs
-Pistolets
-Canons
-Cartes
Et comme je l'ai déjà dit chaque classe peut porter des armes différentes: ex: le soldat peut porter des épées courtes et des épées lourdes, le paladin peut porter des épées lourdes et des épées nobles, etc...

Atelier de synthèse
Au fil des combats, vous obtiendrez divers trésors:
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Vous pourrez utiliser ces trésors à condition d'avoir les recettes adéquates dans un atelier de synthèse accessible depuis le menu:
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Galerie des figurines:
Lors de votre voyage à travers le monde, il est possible de trouver des figurines en faisant des quêtes annexes ou en parlant à des gens, ces figurines serviront à être échangées à un collectionneur en échange de cadeaux plus ou moins rares.
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(La 1ère figurine dans sa galerie)

Screenshots
Le mont Oldanna où vous commencez à jouer:
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Le parking de la gare du pont:
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L'entrée des plaines fleuries:
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Le hall de la galerie des figurines:
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La gare de Buldatown
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Infos
Le jeu est crée avec Rpg Maker XP. Sa création a commencé début juin 2010.
Graphismes utilisés: RTP extérieurs, Benben intérieurs
Musiques utilisées: OST de Final Fantasy 7, Final Fantasy 8, Final Fantasy 12, Zelda Phantom Hourglass, Dark Chronicle, Mario Kart Wii, Super Smash Bros Brawl.
En cours: La ville de Buldatown.

Voilà! J'espère que ce jeu vous plaira!^^

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Dernière édition par tachu le 03 Juin 2011, 14:21, édité 3 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Instant of chaos
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 15:51 
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Bonjour,
Il y a à ta disposition une foule de conseils sur la présentation, en particulier sur la partie gameplay... je te conseille de les lire. Néanmoins tout est en règles, je déplace.
Bonne continuation.

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Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: Instant of chaos
MessagePublié: 04 Sep 2010, 10:10 
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UP^
Ça n'intéresse vraiment personne ce jeu? :(

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 Sujet du message: Re: Instant of chaos
MessagePublié: 04 Sep 2010, 10:43 
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Déjà, ce n'est pas parce que tu n'as pas de réponses que personne ne s'y intéresse. La majorité des gens regardent sans commenter malheureusement.

J'ai lu ta présentation et voilà ce que j'en pense :
-Les images des persos ne s'affichent pas (enfin ça, c'est pas vraiment un avis personnel...)
-Les maps sont sympas, tu pouvais en mettre un ou deux screens de plus.
-Le scénario est flou, et je ne parle pas de mystère, mais du fait que je n'ai pas très bien compris tout ce que tu nous racontes ici. Le coup de l'amnésie, un classique sinon (mais efficace, même moi je l'utilise - mais pas pour le perso principal)
-Au niveau des combats et des menus, la police utilisée est peu lisible. Le pire étant pour l'équipement. C'est pas facile de trouver une police esthétique et claire, cependant c'est pas non plus nécessaire d'avoir quelque chose de très fantaisiste (cf. tous les jeux pro).
-Les gils, c'est Final Fantasy.
-Les figurines seraient utiles si elles parlaient un peu des persos en même temps.
-L'apprentissage des compétences et les classes est un copier coller de FFTA, si j'étais toi j'apporterais une petite touche personnelle si je puis dire. C'est toujours plus intéressant.
-Les musiques tirées d'OST, ça passe éventuellement s'il s'agit de musiques très peu connues, et qui ne viennent pas d'un jeu vidéo. La c'est bien simple, ces musiques vont juste anéantir toute l'identité du jeu. Surtout qu'elles sont tirées d'OST très différentes, donc pas de cohérence.... Ce n'est pas impossible de trouver des musiques libres de droit et gratuites sur le net, voire un compositeur pour ton projet, il y en a pas mal qui se proposent ici-même par exemple. Voire la section correspondante du forum.

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 Sujet du message: Re: Instant of chaos
MessagePublié: 04 Sep 2010, 13:00 
Artisan (Nv 3)
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Présentation mise à jour!

Merci du commentaire:
-Chez moi les images s'affichent, c'est bizarre :?
-Je viens d'en rajouter un ^^.
-Le personnage amnésique entre dans un bâtiment où il est reconnu et travaille pour eux. C'est tout ce qu'il y a a comprendre pour le moment...
-La police n'est pas très lisible je dois avouer... Je vais donc la changer.
-Les gils aussi ^^'.
-Les figurine servent surtout à gagner des cadeaux.
-Pour les compétences j'ai pris le script qui est présent sur le forum (script de sh4k4) et j'ai modifié l'affichage. Je ne peux rien faire de plus vu mes faibles connaissances en RGSS...
-Les musiques moi je les trouve pas mal même si elles sont tirées de jeux professionnels...

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 Sujet du message: Re: Instant of chaos
MessagePublié: 04 Sep 2010, 17:21 
Garde
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Le nouveau screen est bien, à part le train et les rails qui semblent ne rien avoir à faire là, et qui s'arrpetent brusquement (les rails).

Pour le script, tu peux toujours faire une demande le forum est là pour ça (surtout s'il suffit de modifier un autre script).

Les musiques sont très bien, c'est pas ça le problème. Je ne peux pas vraiment dire plus que dans mon premier post, mais il faut se rendre compte à quel point ça fout en l'air un jeu.

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 Sujet du message: Re: Instant of chaos
MessagePublié: 05 Sep 2010, 21:48 
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- Mini carte


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Salut, j'ai regarder un peu tout quoi ...
ça n'a pas l'air trop mauvais, mais ça , moi, sa me choque :

Citer:
Musiques utilisées: OST de Final Fantasy 7, Final Fantasy 8, Final Fantasy 12, Zelda Phantom Hourglass, Dark Chronicle, Mario Kart Wii, Super Smash Bros Brawl.

Toute ces musiques ne font pas du tout parti du même tout (j'essaie de le dire autrement que bahamut...) C'est comme mettre de la musique classique avec de la pop quoi ...

-Bon, concernant les map, elles sont très joli, mais ... le fog ... il se ressemble trop (sans la couleur je veux dire), essai d'en trouver d'autre ... oh, et aussi concernant la hall des figurines, je pense que tu devrais mettre la table avec le gars un peu plus haut, parce que moi je l'ai cherché au début ...

-On repars : La police d'écriture n'est pas assez lisible ... c'est dommage elle est super ... mais bon à choisir entre pouvoir y lire et y voir de joli truc, je préfère le lire ...

-Encore un tour : Les compétences me rappelle beaucoup ff tactic A2 ... sur l'apprentissage des compétences ... essaie d'y rajouter une touche perso, pour cacher un peu tout ça ...

-Aller, les combats maintenant : Ils sont très joli et pas mal du tout ... les monstres sont peu être un peu trop bas mais sinon ça va ... mais pourquoi les characters sont t'ils en double ?

-Et pour finir : L'histoire !
Allalala ... le coup de l'amnésie ... quel grand banal ... mais très utilile !
Sinon, le début je capte rien ><'... il est dans une maisonnette fermé à clé ... il faut qu'il sorte de la maisonnette sans se faire repérer ... dans une maisonnette ... j'ai jamais rien lut ni entendu de chose aussi stupide ... une maisonnette c'est tout rikikiki ...


Bon, en espèrent que tu me comprend ... et que ça t'aideras ...

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 Sujet du message: Re: Instant of chaos
MessagePublié: 16 Oct 2010, 21:31 
Artisan (Nv 3)
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:!: NEWS :!:


Pour commencer, les compétences ne s'apprennent plus avec les armes mais avec un arbre de compétences. Les arbres peuvent être ouverts depuis des flammes de compétences (trouvables un peu partout).
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C'est l'arbre de compétences de Rickli. Les zones des différentes classes sont séparées par des pics. L'apprentissage de compétences nécessite des points de compétences (PCs). Pour en avoir, il suffit de faire des quêtes en parlant aux gens.
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(Script de Tonyryu et Corwin)
On peut aussi gagner de l'argent, des objets, etc en faisant des quêtes.
Il y a aussi quelque petites modifications par ci par là...
Côté mapping, ça n'avance pas beaucoup... J'ai passé beaucoup (beaucoup trop) de temps sur les arbres de compétences de Rickli et Arsie ce qui empêche forcément d'avancer le reste. Le pire c'est qu'il me reste encore celui de Birmho à faire :? . C'est pour cela que j'aurais besoin d'un event maker qui puisse me faire celui de Birmho. Il n'y a en fait rien de compliqué, c'est juste que c'est un peu long... A celui qui acceptera (s'il y en aura un...) je donnerai une démo avec le système inclus et il n'y aura qu'à s'en inspirer.
Sur ce, merci d'avoir lu la new et j'espère que quelqu'un se portera volontaire pour m'aider svp.

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 Sujet du message: Re: Instant of chaos
MessagePublié: 16 Oct 2010, 22:16 
Chevalier d'or
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Ah, tu as donc cédé aux remarques des gens, et tu n'utilises plus mon script de compétences xD

J'sais pas ce que vous avez avec FFTA, mais le script copiait le système de FF9.
Et c'est plus original que le système d'apprentissage de base, je trouve.

Ce que je trouve très peu original dans ton projet, c'est le CBS XRXS.
C'est une sorte de New Battle, mais je trouve que c'est du déjà-vu, c'est le même dans la plupart des projets, du coup jouer à un jeu ou à un autre, on a l'impression de rejouer au même.

Plus que l'apprentissage de compétences, c'est le CBS qui est à personnaliser à mon avis, si tu veux un jeu qui se démarque de ses concurents, et qui ne se présente pas comme un projet parmi les autres à employer le même système de combat.

Chez moi les images des personnages ne s'affichent pas non plus.

La police ne me gêne pas trop perso, mais certains termes sont parfois moins évident à lire.

Bonne continuation.

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This rose I hold, the one I chose. So deep and pure, a perfect rose.


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 Sujet du message: Re: Instant of chaos
MessagePublié: 16 Oct 2010, 22:52 
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Ah au fait j'avais oublié de dire que j'avais changé la police pour mettre comic sans ms.

Le CBS c'est aussi ce que je veux changer. Le problème c'est que malgré les centaines de CBS différents, c'est le seul qui peut convenir (du moins pour l'instant) parce que les autres sont soit trop compliqués, soit ils ne marchent pas, soit ils ne sont pas adaptés pour mon jeu, soit je n'ai pas les graphismes qu'il faut, etc...
Il m'est donc très difficile de changer de CBS...

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