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La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 07 Jan 2007, 20:04 
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Bonjour a tous

J'ouvre un topic afin de proposer un manuel pour vos projet. Ce manuel devra vous aider a documenter precisement vos projets avant de vous lancer tete baisser dans l'aventure de la creation de jeu

Pourquoi?
Deja parce que 99.9% des jeux ne voient pas le jour, alors peut etre qu'avec une reflexion plus appronfondie du jeu en amont cela aidera a terminer plus de jeu
Ensuite, pour essayer de travailler de maniere plus "pro" encore que ceci n'est qu'un question de choix
Aussi, pour vous poser les bonnes questions lorsque vous creez un projet avec un univers et un monde bien a vous
Enfin, pour vous permettre de partager votre projet et vos idees avec le reste de votre equipe

[]Voici la version 1.1 de ce Manuel (format Word)(9/01/07)
http://rapidshare.com/files/10940657/Manuel_de_Developpement-_RPG_Creative_1.2.doc.html
N'hesitez a commenter et a proposer pour le faire evoluer. Je continuerai ainsi a le mettre a jour.
Je respecterai seuleuement une regle celle de ne pas faire trop de theme.

Par contre nous pouvons aller plus loin dans l'exemple: par exemple donnez des liens vers les tilesets de WorldMap dans le chapitre "La carte du Monde"

Postez ici vos reecritures de certains chapitres, chaque personne ayant une documentation ajoutee dans le manuel recevra 1 PA de ma part

Merci d'avance

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 Sujet du message: Re: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 07 Jan 2007, 20:22 

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Sans de contre-dire peux-tu mettre le manuelle sur rapishare. Sinon bonne idée.


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 Sujet du message: Re: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 07 Jan 2007, 20:46 
Villageois (Nv 5)

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Si je puis me permettre, il y a peut-être une autre rubrique à rajouter dans le point 2 : univers

edit sroyer : Oui c'est ce que je demande Smile


Code: Tout sélectionner
les données historiques :
La ligne du temps reprenant les points important au niveaux temporel (guerre, naissance d'un peuple, d'un roi, création d'une cité) Même si ces derniers n'interviennent pas dans l'histoire, elle peuvent apparaitre dans la ligne du temps. De cette même manière il peut être important de placer le jeu dans cette ligne du temps.


Edit sroyer : Ajoute n26

Sinon, on peut aussi rajouter quelques aides de scénario au sens propre. Voici une petite liste non-exaustive :

Code: Tout sélectionner
- Dévellopper un maximun pour ne pas se contredire au nivaux du scénario.
- Toujours se poser la question "pourquoi ?" à chaque étape du scénario. Si il n'y a pas de réponse, c'est que ça n'a pas été expliqué dans l'histoire du monde.
- Meme si certaine chose sont inconnue pour le joueur au niveaux du scénario, le scénariste doit de toute façon le savoir.


edit sroyer: C'est bon mais ca tient plus du conseil pour scenariste alors, je ne veux pas tout melanger...


On peu aussi rajouter une case mythologie, soit à part dans l'univers, soit en sous catégorie pour les peuples.

Le premier parle d'une mythologie unique dans l'univers. Le deuxième demande plus de boulot, soit créer une myhthologie par peuples (ou croyance). De cet manière, une même chose peu être interpreté de différentes manières suivant les peuples (dieux unique, plusieurs dieux, autres noms pour les dieux, etc). Bien sur, il êst tout à fait possible de faire un mixte des deux

Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire pour le moment, si j'ai d'autre idées, je ne manquerait pas de les noter ici.

PS : c'est normal que les points histoire et synopsis soient noté 2.1 et 2.2 alors qu'il sont dans la partie 1. histoire ?

Edit sroyer : Non et c'est corrige n28
Bon deja 1 update et 1 PA n41


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 Sujet du message: Re: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 07 Jan 2007, 21:34 

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Tu peux rajouter dans synopsis :

Code: Tout sélectionner
Dans un sysnopsis il ne comprend aucun dialogue souvent rédigé au présent de l'indicatif. Essayer de faire participer au maximum les personnages principaux afin de les connaîtres d'avantages leurs histoires et leurs buts. Et enfin, le résumer on doit comprendre sans en avoir expliquer la situation.


Edit sroyer: Ok, c'est ajouter Smile Sans les fautes d'orthographes, j'ai d'ailleurs ajouter quelques mots a ce sujet Wink


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 Sujet du message: Re: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 08 Jan 2007, 01:23 
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OK merci

Tu ne fais pas l'embêtant Smile encore une fois c'est ce que je demande a tous, de proposer des améliorations Wink

J'ai rajoute ces quelques points ainsi que l'annexe 1 pour le scénario complet, ca commence a prendre forme.

Je devrais rajouter une bonne pour dire que les Chapitres sont tous facultatifs bien sur, donc a documenter selon les besoins de l'auteur

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 Sujet du message: Re: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 08 Jan 2007, 12:27 
Villageois (Nv 5)

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Je vais encore faire mon embétant mais :

dans le point univers :

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Le bestiaire
Quels animaux peuplent le monde, dans quelle région. Possibillité d'ajouter des créatures éteintes depuis des millénaires (des dinosaures par exemple) dont on ne peut que supposer les origines. Par exetention, cette partie peut également parler de la flore.


Quelque part plus bas (parmis les points 3-4-5-6-7-8 ) :

Code: Tout sélectionner
Les ennemis
Qui sont-ils, quels sont leurs caractéristiques, Sont-ils humain/humanoïde/bêtes sauvages/créatures diaboliques ? Un petit texte expliquant de quel ennemi il sagit (facultatif si cela a été donné dans le bestiaire par exemple)


Citer:
edit sroyer: C'est bon mais ca tient plus du conseil pour scenariste alors, je ne veux pas tout melanger...


Certes mais le scénario complet est une étape indispensable voire primordiale dans l'élaboration d'un jeu (d'aileurs il n'est mentionné dans aucun point). Et les façons d'écrire un scénarios sont importante, j'ai déjà vu pas mal de projet dont l'idée de base était bonne mais dont le scénario ne tenait pas la route du à un maximun de contradiction.

PS : regarde dans la table des matières le point 1 Histoire n41


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 Sujet du message: Re: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 08 Jan 2007, 14:55 
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Bonne idée!

Faudrait corriger les fautes qu'il y a comme "synopis" et "j’usqu’a" aisni que les accents grâce à Word. Ensuite, changer la taille de la police pour les gros titres permettrait de mieux visualiser où on se situe.

edit sroyer: Oups merci j'avais po vu..Et pour ceux qui me connaisse je suis faché avec les accents Smile Mais je vais les mettre ok

Je rajouterai pour la magie:

Code: Tout sélectionner
Pensez à raconter l'histoire de la magie, sa place dans la vie de tous les jours. A quoi sert-elle? Est-ce que tout le monde peut l'apprendre? Est-elle puissante? Existe-t-il plusieurs types de magie? Est-elle bénéfique ou maléfique?


edit ok: Je rajouterai ca ce soir,merci

Bonne continuation! ^^ (ben ouais, c'est un projet quand même ^^)


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 Sujet du message: Re: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 08 Jan 2007, 21:46 

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Tu peux rajouter ça dans "Scénario complet" :

Code: Tout sélectionner
Un scénario raconte les détails de votre histoire, c'est là que vous commencez à écrire quelque chose, surtout il raconte votre univers à vous que vous avez décider de l'élaborer de façon inhumain et irréel. Pour faire un bon scénario il suffit de créer une belle histoire à de façon que les personnes à envie de jouer où participer à votre jeu. Il doit être très complet sans oubliés les moindres détails de votre monde propre. De plus on commence à savoir de plus en plus sur les personnages sortant de votre imagination en cours du jeu, n'hésitez pas à aller encore plus loin. Il faut savoir aussi que c'est la première étape du commencement afin d'écrire vos idées, rajouté des dialogues, mettre en oeuvre des actions tout est permis, ça englobe tous que ce soit comme une sorte de synopsis, etc... Par contre il ne faut jamais abondonner.


edit sroyer. C'est une bonne idée, mais j'aimerais quelque chose de plus structuré n18 Alors j'ai récupéré un truc sympa sur Wikipedia. Mais merci quand même n44


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 Sujet du message: Re: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 08 Jan 2007, 22:26 
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Sroyer a écrit:
edit sroyer: Oups merci j'avais po vu..Et pour ceux qui me connaisse je suis faché avec les accents Smile Mais je vais les mettre ok


Ah ah tu n'est pas seul sur ce coup la !

Sinon moi je propose une partie Héros

Code: Tout sélectionner
Les héros :
Chaque héros se doit d'avoir un passé et une personnalité qui lui est propre .
Pensez a écrire une fiche descriptive du héros :
Avec :
Nom :
Histoire :
Caractère :
Pire ennemis :
Meilleurs amis :
Rôle dans l'histoire :
Ses classes :
Ses techniques :
Ses armes de départ et final :
Histoire associée a ses armes (par exemple l'épée du père)
Comment on les obtient :

Évidemment il existe bien d'autre critère qui décrivent un héros a vous d'y réfléchir :)


Bon je suis pas spécialiste en scénario mais c'est ce que m'a fait mon scénariste pour mes héros, et sa aides après pour leurs design Smile

edit sroyer: Yep, je modifie en fonction, merci, zoum un PA


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 Sujet du message: Re: [Documentation] Manuel de Developpement
MessagePublié: 08 Jan 2007, 22:29 
Noble (Nv 4)

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Une rubrique tutoriaux serai utile aussi.

edit sroyer: Erf, j'ai peur que cela dépasse un peu le cadre fixé, j'ai peur que ca devienne une usine à gaz après Smile


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