RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation


Disponible le 4 Juin !




- Jouez à votre jeu sur tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web
- Personnalisez vos menus
- Dessinez facilement et rapidement vos cartes
- Créez des actions pour le combat A-RPG


www.rpgcreator.net


Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Règles du forum


Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 17 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivant
Auteur Message
 Sujet du message: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 24 Déc 2006, 18:18 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 15 Sep 2006, 00:00
Messages: 2603
Points d'aide: 35/60

Créations :

Voir ses créations

[]Cher(e)s Creativien(ne)s

Voici le topic pour poster vos conseils en matiere de developpement de jeu. Veuillez poster selon cet exemple.

un titre, en gras
Pour des conseils en programmation, en Rouge
Pour des conseils en Scenario/Dialogue, en Bleu
Pour des conseils en Graphisme, en Vert
Pour des conseils en Musique/Ambiance en Orange
Pour des conseils en Gestion de projet, en Violet

Votre conseil doit etre detaille, constructif et vous devez expliquer argumenter pourquoi il estutile. En d'autres termes quel est l'avantage de votre conseil.
Essayez aussi de faire un effort sur l orthographe et la ponctuation pour que cela soit comprehensible par tous.

Les conseils trop generaux, ou inutiles ou deja proposes seront effaces bien sur pour ne pas trop polluer le topic.

Merci et bonne lecture, respectez les couleurs pour que chacun s'y retrouve rapidement Wink

_________________
Image
Website

Please votez pour moi
http://www.indiedb.com/games/the-fall-of-gods-chapter-1


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 24 Déc 2006, 18:48 
Membre royal très actif

Inscrit le: 11 Aoû 2006, 00:00
Messages: 1521
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Très bonne idée.


Convention de script
Respectez des conventions de nommage si vous codez en groupe.Cela permettra de reconnaitre plus facilement les fonction
exemple:
pour les accesseur on appele Get[var] et Set[var].

mettez toujours des commentaires d'entête contenant auteur,nom du fichier,date de la derniere modification,auteur de la derniere modification et utilitée du fichier.

[.NET]Si vous surchargez des opérateur,n'oubliez pas de créer une fonction qui est l'équivalent pour les langages qui ne peuvent pas surchargés les opérateurs.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 24 Déc 2006, 19:09 
Bourgeois (Nv 5)

Inscrit le: 13 Sep 2006, 00:00
Messages: 297
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

la cohérence des textes

Bon, alors si vous arrivez à un village médiéval et qu'un paysan vous dit:

Citer:
Les monstres sont venus pis y nous ont pété 'a yeule en sang, après ca y'on toute défonçer nos maisons


ce n'est pas très cohérent car les paysans au moyen age ne parlaient pas comme ça. Il faudrait plutôt mettre:

Citer:
Des créatures monstrueuses sont venus et ils ont ravagé toutes nos habitations, et, ensuite, ils nous ont tous éliminé, un par un, je suis le seul survivant de ce massacre



bien sur si vous faites un jeu genre "Donjon de Naheulbeuk" et bien là c'est correcte. Cela aidera à garder un peu de réalisme dans vos messages, et essayez aussi de l'adapter à toute époque sinon ça fait un peu bizarre, parce que vous remarquerez que l'on ne parle pas de la même façon aujourd'hui qu'au moyen age. Le premièr exemple c'est plus ce qu'on pourrait retrouver de nos jours au Québec lol. ^^


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 24 Déc 2006, 22:40 
Noble (Nv 4)

Inscrit le: 03 Oct 2006, 00:00
Messages: 370
Niveau RPG Maker: Moyen
Logiciel(s) préféré(s): VX
Point(s) Fort(s): Graphisme
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations


Agreable et coherent
Gardez toujours dans l'esprit que votre jeu dois être agréable à regarder . ainsi , du RTP veut mieux qu'un mauvais custom

Restez toujours dans l'univers de votre jeu, des décors flasjhy pour un jeu d'horreur, ca le fais pas trop ... et inversement =)


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 25 Déc 2006, 00:37 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 15 Sep 2006, 00:00
Messages: 2603
Points d'aide: 35/60

Créations :

Voir ses créations


Mini-Gestion de Versions
Utilisez toujours 2 versions de votre projet
1 de travail
L autre de reserve

Et assurez vous que cette copie de reserve soit toujours depouvue de bug autant que possible.
C est a dire, des que vous avez teste votre version de travail et que ca marche copiez la sur votre version de reserve.

Ainsi vous aurez toujours cette copie de reserve si vous avez besoin de revenir sur votre projet.

_________________
Image
Website

Please votez pour moi
http://www.indiedb.com/games/the-fall-of-gods-chapter-1


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 26 Déc 2006, 22:21 
Noble (Nv 4)

Inscrit le: 03 Oct 2006, 00:00
Messages: 370
Niveau RPG Maker: Moyen
Logiciel(s) préféré(s): VX
Point(s) Fort(s): Graphisme
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations


Automonie
Sachez que vous team ne fais pas tout à votre place, vous devez vous aussi vous trouvez une place importante, avoir une certaine autonomie Une team ne peut avancer que si tout le travail est pret en même temps et qu'il ne faut pas se galerer à attendre que les elements arrive 1 part 1



Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 27 Déc 2006, 01:46 

Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Logiciel

Sachez tout d'abord que de créer des musiques c'est les plus difficiles à faire, en effet c'est grâce à cela qu'elle à une place importante dans la création d'un jeux vidéo. Il suffit juste d'avoir l'idée d'une musique en tête et passer à sa création, si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, n'abondonner jamais.

Commencez tout d'abord avec un logiciel simple utilisation et amusez-vous après.


Haut
  
 
 Sujet du message: Re: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 27 Déc 2006, 20:10 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 02 Déc 2006, 01:00
Messages: 923
Sexe: Masculin
Points d'aide: 25/60

Créations :

Voir ses créations

Fautes d'orthographes et Cie.

Avant de montrer votre scénario à qui que ce soit, vérifiez qu'il y est le moins de fautes possible. Un scénario bourré de fautes de ponctuation, d'orthographe ou de grammaire sera toujours moins regardé qu’un scénario impeccable. Les gens n’iront même pas jusqu’au bout. Que faut-il faire pour y remédier ? Il faut, par exemple, passer votre scénario sous Word et corriger les fautes grâce au correcteur automatique ou alors demander que quelqu’un relise votre texte (de préférence à quelqu’un qui ne fait presque ou pas du tout de fautes). Mais avant de faire tout ça, relisez-vous ! Ca ne pourra que vous améliorer dans ce domaine.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 27 Déc 2006, 20:15 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 17 Aoû 2006, 00:00
Messages: 1962
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Respecter le Schéma Narratif

On dit que faire un scénario, c'est pas dur... eh bien il peut être "facile", à condition d esavoir comment le développer.

Il faut le préparer sur 5 étapes:

La situation Initiale, qui met en place le décor, et les personnages
L'élément Modificateur, ce qui va créer le problème à résoudre.
Les Actions, qui vont permettre de résoudre ce problème.
La résolution du problème, quand le problème est résolu (ou empiré, évidemment, si l'histoire se termine mal...)
La situation Finale, quand les héros ont terminé leur quête... et sont rentrés chez eux, etc...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [Conseil] Trucs et Astuces pour developper un jeu
MessagePublié: 27 Déc 2006, 20:20 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff

Inscrit le: 11 Aoû 2006, 00:00
Messages: 731
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Bien Choisir
Sachez que dans un jeux, la musique est aussi un élément important que diverses animations apportées à chacunes de vos maps.
La musique dans un jeu est synonyme de "libertée" dans la vie réel.
Pensé à bien choisir vos musique et bruitages dans vos jeux.
C'est ce qui donnera envi au jouer d'avancer et de terminer votre jeu (pensez-y).


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 17 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivant

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 3 invités


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  
cron
RPG Creative Forum version 5 ; Tous droits réservés
phpBB Group (Traduit par Xaphos)
Optimisé pour une résolution 1024*728