RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation
Disponible le 4 Juin !
- Jouez à votre jeu sur tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web
- Personnalisez vos menus
- Dessinez facilement et rapidement vos cartes
- Créez des actions pour le combat A-RPG
La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent. Un exemple pour y voir plus clair : "Salut, trop cool ta map !" "Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"
Prenez votre temps lors de la creation de vos cartes. Les grandes cartes avec peu de details ont moins d'assurance que les petites cartes avec beaucoup de details. Les plus grands makeurs ont mis beaucoup de leur temps sur l'esthetique de leurs jeux, alors ne soyez pas trop pressé.
Un bon conseil sur la taille des cartes, commencer toujours une map avec la plus petite place possible et agrandissez la taille si vous avez d'autres choses à rajouter. Ne faites pas de grandes maps et essayer de les remplirs.
_________________ Si vous voulez me joindre envoyez un E-Mail à cette adresse plutot qu'un MP nico2222@live.ca
Pas par Pas Avant de commancer votre création, mettes une liste de choses à faire (to do list), et faites les par ordre, et faites du plus facile au plus difficile, et ne débutez une chose qu'après avoir fini sa précédente !
pour que votre projet soit credible il ne doit evidemment pas commencer nul part, c'est pourquoi le background et la gestion, de l'univers sont tres importants, assurez vous d'avoir un univers credible avant d'y incorporer l'histoire commencez donc par choisir un nom pour votre univers qui, si possible reflette l'ambiance que vous desirez faire reigner dans votre projet, appellons ce monde " world " dans ce monde il s'est forcement passé des choses .. nan ? ca a pas fait paf un monde apparait et l'histoire commence, pensez donc à immaginer de nombreux element qui ont conduit ce monde à l'etat où il est au debut de l'histoire ( exemple une guerre pour un monde detruit etc ... ) mais pour donner vie à votre univers, contez l'histoire de cet univers a travers les pnj qui vous raconteront leur vie ^^ ( exemple le groupe avalanche dans ff7 qui explique ce qu'est la shinra, dans ff10 il y a le vieux qui conte l'histoire de sin et de la guerre de zanarjkand )
apores avoir travaillé ce background il ne vous reste plus qu'a creéé un personnage normal qui mene une vie normal dans cet univers et un element perturbateur et ce travail concernant l'univers est ce qui demarquera votre projet des autres ^^ vala jespere que ce conseil sera utile ^^
- Dévellopper un maximun l'univers pour ne pas se contredire au nivaux du scénario. - Toujours se poser la question "pourquoi ?" à chaque étape du scénario. Si il n'y a pas de réponse, c'est que ça n'a pas été expliqué dans l'histoire du monde. - Meme si certaine chose sont inconnue pour le joueur au niveaux du scénario, le scénariste doit de toute façon le savoir (hors scénario). - Pas la peine de faire de belle prose pour le scénario. Le scénario n'est pas fait pour être lu comme un roman mais pour vous donner toutes les étapes du jeux. Bref, des phrases simples et précises. -Ne pas nommez dans le scénario les données inconnues pour le joueur(notion difficile à assimilé pour certaines personnes). Ainsi, si le héros arrive dans un village, vous devez mettre, le héros arrive dans une ville et non pas le héros arrive à Machinville. Pourquoi ? Ainsi, ça vous oblige à nommer les choses pendant le jeu (un panneau permet de savoir le nom de la ville, dès ce moment, on peut parler de la ville). Il en va de même pour les PNJ, etc
Savoir reconnaître justement ses forces et faiblesses Avant de démarrer n'importe quel projet, il est nécessaire de prendre conscience de ce qu'on sait faire ceci le plus justement possible afin de choisir dans quel domaine le projet sera le plus abouti et qui sera son point fort et ce qui le différentie des autres. Une fois ce constat établi, on a soit la possibilité de rechercher les ressources manquantes (scripts, musiques, graphismes...) soit sur le net en libre service, soit en recrutant les personnes ayant les compétences reconnues dans leur domaines. Plus le projet sera novateur, intéressant par son histoire /son système de jeu et plus les personnes seront naturellement enclins à rejoindre ce genre de projet (selon le temps qu'ils peuvent y consacrer).
_________________ "On dit que les oiseaux sont libres dans le ciel, mais la vraie liberté n'est pas celle d'avoir un endroit où se poser ?" Genjyo Sanzo dans Saiyuki.
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