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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Blast
MessagePublié: 31 Juil 2011, 18:19 
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Synopsis:
Au commencement de toute choses, il n'existait que deux peuples:
Les Dieux gouvernant sur le monde et les Géants détruisant ce monde.
Mais un jour le dieu Loki, avide de pouvoir trahit ces confrères et s'allia aux Géants.
Une guerre interminable éclata alors entre les deux peuples.
Mais un jour un dieu peu puissant nommé "Stain" lassé de tout ces combats entrepris
de faire un plan afin d'en finir avec tout cela.
Il utilisa la plupart de ces pouvoirs magique afin de sceller dans le Néant Dieux et Géants.
Dieux et Géants abusés par Stain, eurent le temps d'envoyer un dernier sortilège.
Ce sortilège créa la vie sur la planète, dont les Hommes, une race qui évolua sous différentes formes. Et parmi ces hommes, résident Douze entités supérieures nommés Élémentaires
censé ramener l'ordre sur la planète en la purifiant de son dieu souillé "Stain".

Personnages:
Il y aura donc pour l'instant douze personnages principaux dans l'équipe (peut-être des charas supplémentaires plus tard mais pas encore sûr de celà)
(je ne met pas d'images car pour l'instant ce sont seulement des images récupérés d'internet
ici et là; les charas ne sont pas encore tous dans l'ordre d'arrivé qui n'est pas encore définie entièrement.)
-Bolt : Un épéiste très simple et direct.
-Classe: Bretteur.
-Élément: Foudre.

-Esmeh: Une archère polie, amical et altruiste.
-Classe: Archère.
-Élément: Eau.

-Sariel: Un voleur, rien de plus ni de moins.
-Classe: Voleur.
-Élément: Mort.

- Serkhan: Un paladin pervers.
-Classe: Paladin.
-Élément: Vie.

- Angel: Un soigneur manipulateur.
-Classe: Protecteur.
-Élément: Feu.

- Faehorn: Un magicien flemmard.
-Classe: Mage.
-Élément: Glace.

- Loka: Un barbare, peut-être un petit peu plus intelligent que la moyenne.
-Classe: Barbare.
-Élément: Animal.

- Hiosedi: Un marchand, (caractère non défini)
-Classe: Marchand.
-Élément: Métal.

- Helka: Un artilleur, (caractère non défini)
-Classe: Tireur.
-Élément: Sable.

- Zeor: Un sage, (caractère non défini)
-Classe: Sage.
-Élément: Vent.

- Thiuda: Une soigneuse, (caractère non défini)
-Classe: Druide.
-Élément: Plante.

-Geuts: Un mercenaire allant au devant des combats.
-Classe: Mercenaire.
-Élément: Terre.

Chaque personnage aura trois spécialisation, et une évolution de classe (la même pour chaque spécialisation au niveau du nom mais donnant accès à des sorts différents).

Combats:
Au niveau des combats, j'utilise le système de T-RPG de Zenith, en essayant d'utiliser
son potentiel au maximum pour rendre les combats plus "actifs" ^^

Quelques Screens du début:
Image


Custom Menu:
Le custom scene_menu de NonoII avec quelques modification afin d'ajouter un onglet
et de modifier la position des autres et le script d'affichage de barres de Slanted:
Image

Un custom menu equipement à partir:
-du Guillaume 777 multi-slot afin d'avoir une divsersité
d'équipement, où chaque classe aura des noms de slots différent.
-du système d'équipement de Trance modifié par moi même pour avoir seulement l'affichage
des stats.
-et d'un petit script pour changer les couleurs en vert/rouge lorsqu'on équipe un objet
ayant des meilleurs/moins bonne stats (mais le nom de l'auteur m'échappe)
Image

Le custom menu_skill de Neon modifié par mes soins:
Image

Un custom menu talent fait à partir d'un tuto de jimmyly et d'une idée d'Ephy et de mes
créations graphiques d'icones ^^
Image

Un menu stats à partir du script "Graphic_def_elem" et d'une petite modif pour
ne pas afficher l'équipement.
Image

Un custom menu sauvegarde provenant de Samarium et modifié par mes soins afin
d'afficher douze personnages :
Image

Autres Systèmes:
-Heal au level up (nom de l'auteur qui m'échappe une nouvelle fois).
-Mog Menu Shop.
-Large Party de Dargor (tout les autres systèmes faisant un peu foirer les modifs de bases)
-Advanced Message de Ratie.
-Groupeur de Fabien.
-Affichage des dégâts modifié par DERVVULFMAN.
Et c'est déjà bien. x)

Ps: Merci de bien vouloir ne pas utiliser les ressources d'icones et autres de mon projet dans un autre projet sans mon autorisation.
Ps2: S'il manque des choses, que vous voulez des précisions sur certains points et autres, n'hésitez pas à me le dire ^^ (on apprend tous de ces erreurs)

Je recrute un ou deux graphistes pour les characters, battlers (pour le menu compétence) voir pour améliorer les menus ^^


Dernière édition par BoltSaiden le 01 Aoû 2011, 07:59, édité 5 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Blast
MessagePublié: 31 Juil 2011, 19:15 
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Salut,

Ok, je déplace. N'hésites pas à améliorer la mise en page pour le confort de la lecture.

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 Sujet du message: Re: Blast
MessagePublié: 31 Juil 2011, 19:29 
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Oui je m'en doute bien ^^
Je redoute que toute l'écriture donne envie de "vomir" les lecteurs et d'arrêter la lecture ^^
Mais trop peu d'images encore pour faire quelque chose de vraiment tape-à-l'oeil.


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 Sujet du message: Re: Blast
MessagePublié: 31 Juil 2011, 19:59 
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Enfin, quand je parle de mise en page, c'est surtout les titres plus gros, les sous titres en gras ... pour vraiment différencier les parties de la présentation :)

Citer:
Un custom menu sauvegarde provenant d'un scripteur dont le nom m'échappe lui aussi :


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 Sujet du message: Re: Blast
MessagePublié: 31 Juil 2011, 20:11 
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Un petit up (déjà) modification de la fenêtre de sauvegarde/chargement par mes soins afin d'afficher 12charas ^^:

Image

Edit:
une autre petite modif de fenêtre pour la fenêtre skill:

Image


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 Sujet du message: Re: Blast
MessagePublié: 01 Aoû 2011, 08:25 
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Les systèmes ont l'air travaillés et intéressants? Néanmoins, le mapping est très vide, il y a même des incohérences (regarde la route du moulin). Essaie d'y ajouter des fleurs, de l'herbe : de la vie.

Le scénar à l'air trèèèès banal. Maintenant, il faut voir comment il sera amené et mis en scène.

Voilà, sinon c'est à creuser, il faut voir où ça va mener.


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 Sujet du message: Re: Blast
MessagePublié: 01 Aoû 2011, 16:16 
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C'est normal pour la route du moulin, la ville n'est qu'au début de sa création car en plein milieu j'ai commencer à retravailler le menu et à commencer les skill_tree. ^^

J'ai aussi oublié de préciser que j'utilise un système de jour/nuit en événement commun, pour faire que certaines maps soit à tel ou tel moment de la journée, pour rendre le jeu plus actif et vivant ^^

Edit: Allez encore une modif de scene_skill:
Image

Si jamais vous avez des idées d'autres choses que je peux rajouter comme caractéristique du personnage (en dehors de "ville natale" ou "rencontré à" qui serait trop long, et en dehors du poids et de l'age), hésitez pas à m'en informer :p

Edit2: Old Krieg, Village fleurie; 10habitants x)
Image

Serait-ce un peu mieux? :p


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 Sujet du message: Re: Blast
MessagePublié: 03 Aoû 2011, 21:33 
Artisan (Nv 1)
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Allez une petite news pour les avancés ^^

Alors au niveau du village d'Old Krieg (là où se trouve le moulin), la plupart du village est fini [en même temps pour trois habitations (une maison, le rez-de-chaussé du moulin et un troisième bâtiment qui n'est pas encore fait) c'est pas vraiment dur]
Donc voici trois petites screen, tout les commentaires pour l'améliorer sont les bienvenus mais rappelez-vous aussi que c'est une démo.

Image

Côté système à présent, j'ai réussi à régler la plupart des bugs avec le système du Groupeur 3.8 (beaucoup d'interrupteur à utiliser etc juste un qui marche plus comme il faut qu'il faut que je revoie) , une petite amélioration à la fenêtre de skill a été faite et j'ai continuer d'avancer le skill tree de Bolt, voici tout ça en image:

Image


Edit: Modification Old Krieg: Je viens tout juste de remplir un peu plus Old Krieg et voulait votre avis ^^
Image

Et enfin pour finir cette news, voici un premier chara que j'avais commencer et laisser de côté, et que j'ai finaliser pour le personnage de Geuts:
Image


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 Sujet du message: Re: Blast
MessagePublié: 08 Nov 2011, 14:48 
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Bon ben cela faisait longtemps que je n'avais donner aucune news.
Voici donc les nouvelles:

- Blast qui était censé n'être qu'une démo du jeu réel va devenir un projet à part entière, même si cela apportera donc de nombreuses modifications notamment au niveau scénaristique.

- Côté vocabulaire du jeux quelques petits modifications: Pv -> Vie, PM -> Psi, Lv -> Niv, Zenys -> Ecus.

- Abandon du système de groupeur 3.8, qui ne rendait pas bien avec divers bugs tel qu'une apparition des héros secondaires une seconde après le héros principal.

- Des petits modifications au niveau graphique des menus mais les images actuelles ne sont pas définitives, elles servent surtout à savoir de quelle tailles devront être les futures images, ainsi qu'une modification du windowskin; et abandon de l'onglet talent dans le menu, le menu talent sera à présent un menu propre à lui même accessible via une touche.




- Amélioration des menu de combats en T-Rpg, même si je ne suis plus sûr que l'on va rester en T-RPG comme c'est actuellement le cas.



- Cinq charas ont été réalisés, tous étant évidemment des héros de l'histoire. De gauche à droite: Helka, Bolt, Esmeh, Loka et Geuts


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 Sujet du message: Re: Blast
MessagePublié: 19 Jan 2012, 17:27 
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Une toute petite news pour dire que le projet va reprendre petit à petit, même si pour l'instant je suis toujours tout seul dessus, un nouveau chara en cours de préparation:
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